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在“元宇宙”里工作一周 是什么體驗?_比特幣:SEC

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聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。

因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。

但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺 VR 頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?

最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來 20 位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。

研究人員發現,測試者在 VR 環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對 VR 設備本身也頗有微詞。

令人焦慮地「VR  搬磚」

塞爾維亞的菲利普親王證實他正在“努力\"讓塞爾維亞購買比特幣:金色財經報道,據Bitcoin Magazine在社交媒體上稱,塞爾維亞和南斯拉夫的菲利普親王證實他正在“努力\"讓塞爾維亞購買比特幣。

2022年8月30日,塞爾維亞的菲利普王子表示,最終我可能會在比特幣中工作。[2023/1/8 11:00:43]

這次「VR 工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來 11 名男性和 7 名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。

《華爾街日報》社論抨擊美SEC針對現貨比特幣ETF申請存在“雙標”等情況:7月7日消息,《華爾街日報》編輯委員會公開抨擊美國SEC主席Gary Gensler拒絕批準現貨比特幣ETF(exchange-traded products)。

《華爾街日報》7月6日發表了一篇措辭強硬的評論文章,指出由Gensler領導的美國SEC在處理比特幣相關ETP的申請時,與更傳統的資產和其他大宗商品的處理方式明顯不一致。

到目前為止,SEC已經拒絕了所有比特幣現貨ETP申請,包括上周Grayscale和Bitwise的兩項申請,這導致Grayscale對SEC采取了法律行動。

這些一致的拒絕也讓SEC委員Hester Peirce認為,Gensler對現貨加密ETP的抵制“成為傳奇”,因為SEC已經批準了數個比特幣期貨ETP,這些ETP的成本要比現貨ETP高得多,對投資者來說也包括更大的風險。Peirce還質疑為什么ETP產品在美國沒有獲得批準,而在其他地方卻已經獲得了批準。

編輯委員會還注意到Gensler采用的雙管齊下的方法,這使得現貨比特幣產品幾乎不可能獲得批準。這包括要求ETP發起人證明大量比特幣交易發生在一個受監管的市場上,或者基礎市場必須“在傳統市場的保護之外對操縱具有獨特的抵抗力”。

而Gensler“充分意識到”第一個標準根本無法滿足,因為目前幾乎所有的比特幣交易都發生在不受監管的加密交易所。

第二項標準對于發起人來說也是極其困難的,因為美國SEC在沒有“解釋如何滿足”的情況下,“武斷地建立”了針對比特幣現貨ETP的更高標準。(Cointelegraph)[2022/7/7 1:57:45]

VR 測試環境和現實環境對比|Mixed news

國內首個加密數字藝術表情包已在“一條”成功拍賣:1月28日消息,中國數字科技應用領域龍頭企業風語筑聯合全球最大的中文表情包發布平臺閃萌表情,共同發起并推出了國內首個加密數字藏品藝術表情包項目《夢里啥都有》。該項目由非營利藝術機構雷電所策劃并邀請藝術家李洋進行創作,由原生數字資產加密數字藝術發行技術服務公司星圖比特基于高性能區塊鏈協議“樹圖區塊鏈”提供鍛造支持。這套加密數字藝術表情包數字藏品在1月27日晚10點于一條拍賣截拍,以235000人民幣的最終交易價成交,并在閃萌上架。藝術家還將保留限定名額與觀眾進行在線互動創作。李洋于1976 年生于山西太原,2005年從中央美術學院研究生畢業,現為中央美術學院副教授。2021年5月22日,李洋的首個加密數字藝術作品《畫夢30年:夢網游?R》于永樂拍賣舉行的國內首次線下區塊鏈數字藝術專場以160萬元人民幣成交,創下國內加密數字藝術作品中的最高拍賣記錄。[2022/1/28 9:20:01]

為了讓 VR 測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的 Meta Quest 2 VR 頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的 see-through 功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺 PC,配一臺真實的曲面屏幕。

聲音 | 何一:大家可能在“牛市來了”的假像中,其實熊市還沒過去:幣安聯合創始人何一在今日做客支點訪談中提到:“難的是真正把整個行業做起來,目前大家可能在“牛市來了”的假像中,其實熊市還沒過去“。[2019/7/24]

受試者在 VR 中看到的畫面|Mixed news

一半受試者使用 VR 環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。

在測試開始前,以及每工作 2 小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。

一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR 環境的成績都比物理環境要低。同時,在 VR 中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。

代表 VR 環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學

細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。

不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR 環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。

「VR 搬磚」是偽命題

研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為 VR 說句公道話,雖然 Quest 2 已經是當下體驗最佳的 VR 設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的 VR 頭顯并不能真正還原物理世界。

幾天前,Meta 公布了目前團隊在 VR 頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓 VR 圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了 4 套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。

不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨 VR 和現實,即便讓 VR 頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。

扎克伯格近期展示 Meta 研究的 幾款 VR 頭顯原型機|Meta

糟糕的顯示效果,加上現在 VR 頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。

這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR 辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?

雖然以 Meta 為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的 VR 工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的 VR 用戶來說,和同事的 Avatar 半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。

因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試 VR 頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充 Excel 表格。

作者 | 靖宇

Tags:比特幣ETPSEC數字藝術比特幣十年走勢一覽PlanetPalzYSEC數字藝術設計大賽

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