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從DEX到CEX彈珠英雄Marble Heroes進行業中心_CLS:ledger錢包怎么填過海關

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Lbank發布公告稱,將于9月14日上線彈珠英雄MarbleHeroes的游戲代幣MBH,作為一家深耕全球市場并長期保持在全球15名以內的交易平臺,Lbank的上線極大的提振了MarbleHeroes社區的信心,短時間內MBH出現了數十個點的漲幅。

過去一段時間,彈珠英雄的發展受到一些內外因素的影響,導致MBH及CLS在市場表現疲軟。這些因素包括外因:美聯儲對加息和縮表的堅決態度,讓全球最大的交易市場美股失去了反彈動力,進而影響到與美股高度聯動的比特幣和以太坊,大盤面交易熱情的降溫影響到了包括彈珠英雄在內的所有區塊鏈項目;

Helium將于8月1日進行第二次減半,HNT發行量減少為每月125萬枚:7月25日消息,根據2020年11月18日批準的20號改進提案,去中心化無線網絡Helium將于8月1日進行第二次HNT減半(第一次為2021年8月1日,每兩年減半一次),發行量減少到每月125萬個,HNT最大供應量限制在2.23億。[2023/7/25 15:56:23]

內因方面,來自公會自行開發的游戲腳本起初運行不太順暢,很大程度上影響到了用戶批量操作游戲打金及卡牌英雄的合成,進而降低了用戶的游戲熱情。

Ledger Live新增支持ATOM以及多個Cosmos生態項目:5月17日消息,加密貨幣錢包應用 Ledger Live 新增對 ATOM 以及 Cosmos 生態項目 Onomy、Quicksilver 和 Persistence 的支持,用戶可以通過 Ledger Live 發送、接收和質押 ATOM。Ledger 表示將在兩周內支持 Axelar,并在年底前新增支持超 20 個 Cosmos 生態項目。[2023/5/18 15:09:38]

彈珠英雄官方本質上秉承著去中心化和公平的競技原則,反對通過自動化程序或人為干預來破壞游戲規則。而游戲公會恰恰又過度的依賴游戲腳本,隨著時間的推移,這些問題已經得到了根本的解決,MBH和CLS的拋盤也逐步被市場消化,接下來無論大盤的行情走勢如何,從游戲運行的多角度來看,已經沒有什么障礙可以阻擋彈珠英雄的飛速發展。

數字歐元協會、歐洲區塊鏈協會等6家機構加入超級賬本基金會:金色財經報道,Hyperledger Foundation(超級賬本基金會)宣布6家新成員加入,包括:3家普通會員(GoLedger、Senofi Inc 和 Spydra)和3家準會員(數字歐元協會、數字英鎊基金會和歐洲區塊鏈協會)。據悉,超級賬本基金會目前正在開發動態DLT Landscape,旨在將不斷發展的區塊鏈和更廣泛的分布式賬本技術 (DLT) 市場進行動態細分,以跟蹤這個新興市場日益復雜的情況,尤其是核心DLT開發領域之外發生的創新。(prnewswire)[2023/4/26 14:28:05]

用多角度的視覺來分析彈珠英雄進一步發展所存在的利好。

支付服務商Bitrefill宣布賬戶余額添加支持ETH和USDT充值:6月24日,官方消息,支付服務商Bitrefill宣布賬戶余額添加支持ETH和USDT充值,用戶可以使用ETH、以太坊和Tron上的USDT為其Bitrefill余額添加資金。[2022/6/24 1:28:42]

上線CEX平臺Lbank

此前,彈珠英雄的游戲幣MBH及CLS都在幣安的DEX平臺Pancakeswap上添加了很厚的流動池,這次又再有CEX平臺上線MBH,表明了彈珠英雄正在被行業主流關注。這與當初漲幅千倍的Shib、People路徑如出一轍。從去中心化交易所開始,熱度起來以后,漸漸被二三線中心化平臺上線,而后當項目熱度高達頂點后,一線交易所包括幣安、FTX等平臺則也會相應上線。

作為全球排名前15的交易平臺,Lbank上線MBH預示著彈珠英雄正在走入區塊鏈行業的中心。

項目的自我完善

彈珠英雄的核心開發團隊位于烏克蘭境內,作為東歐的優秀開發團隊,其CEO來自GEMINI交易所,核心成員來自三星,具備豐富的區塊鏈與游戲開發經驗。游戲上線初期,針對市場反映的問題,團隊以高效率的修復作為回應,逐步完善了游戲的體驗。

后續,待條件允許以后,開發團隊或將派出成員在全球各地進行巡回展覽,爭取與全球各大游戲社區用戶面對面交流,只有了解市場的真實問題與需求,才能更好地幫助彈珠英雄進行改進與建設。

第三批盲盒發售

彈珠英雄官方推特已經公布了將在9月11日發售第三批卡牌盲盒,本次發售數量僅為7500個。回顧上兩次的發售盛況,基本上都是開賣即售罄。盲盒發售的優勢在于花同樣的錢,有概率可以獲得更高級的英雄卡牌,開出這類卡牌,無論是在市場上掛售還是留著打金,都是物超所值。即便開出的是普通卡牌,那么留著打金回本也同樣不成問題,這種一本萬利的玩法驅使著大量的玩家參與搶購。

相信彈珠英雄的第三次發售會空前的火爆。

賦能CLS

值得一提的是,第三次發售與往期有所不同,這次發售將有一半的盲盒僅支持使用CLS支付,另外一半則支持BNB支付。

這就意味著有一半的用戶必須使用CLS來進行搶購,這及大的提振了CLS的需求。打金產出的CLS被賦予了新的應用場景,而CLS不夠的用戶則需要當市場上購買,又促進了CLS的流動性,有利于抬升價格。當前一個盲盒的標價為40000CLS,從近幾天CLS盤面波動來看,已經有用戶在購買低價的CLS,從BNB鏈上瀏覽器數據來看,CLS的鏈上活躍度也正在急劇上升,存儲CLS已經成了先知先覺的最佳選擇。

中心化交易平臺的上線、產品的自我完善、開發者可能的親自下場、新的盲盒發售、持續的游戲賦能,預示著彈珠英雄正在進入一個全新的飛速發展周期,也將是全面爆發的階段,相信這種正面的利好很快就會傳導給二級市場上的MBH和CLS。

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