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回顧傳統體育的演變——展望區塊鏈游戲的未來_PLA:yfii幣行情

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PlayFi是將區塊鏈技術集成到游戲中的一條有前途的途徑。本文借鑒傳統體育的演變,擴展了該主題并討論了PlayFi游戲的三個典型元素。沒有現有的游戲完全符合要求。這為區塊鏈游戲提供了一個龐大但尚未開發的市場。這是一場公開賽,仍在等待獲勝者的出現。

1.PlayFi是將區塊鏈技術集成到游戲中的一條有前途的途徑。一款成功的PlayFi區塊鏈游戲必須滿足三個要素:移動優先、易學難精、多人協作。

2.移動優先游戲允許最大的可訪問性。

3.如果您能在15秒內向您的祖母解釋基本規則,那么游戲很容易。可重玩性是衡量“難以掌握”的標準。

4.以團隊合作為導向的多人游戲會產生更多的情感并且更具吸引力,但角色平衡很重要。

5.移動電子競技對PlayFi來說是一個巨大但尚未開發的市場機會。有空間容納3或4款至少與CS:GO或Dota2一樣受歡迎的游戲

區塊鏈游戲現狀

區塊鏈游戲在2021年迎來爆發之年。AxieInfinity和TheSandbox等熱門游戲不僅成為加密領域家喻戶曉的名字,還引起了主流關注。然而,構成區塊鏈游戲支柱的游戲即賺錢模式存在缺陷。目前的產品缺乏有效的游戲內匯,讓玩家在開放經濟中儲存價值而不是為了利潤進行交易。一旦NFT和游戲內貨幣的拋售壓力堆積起來,財務收益就會減少,玩家會繼續下一場游戲。P2E模式尚未能夠取得可持續的成功。

GMX 2022年度回顧:年度交易總量達850億美元:12月29日消息,衍生品協議GMX發布2022年度回顧。相關數據顯示,GMX2022年度交易總量達850億美元、年度費用收入1.15億美元、年度新增用戶數20萬。GMX表示,計劃于2023年初上線合成資產,對于GMX現存的大部分問題,開發者已有明確計劃,將在2023年初的更新中解決大部分問題。[2022/12/29 22:14:25]

為了改進P2E,DelphiDigital在TheFutureof(Crypto)Gaming中引入了一種名為“PlayFi”的新貨幣化模型。PlayFi類似于職業運動的模式。游戲本身是免費的并且基于技能。貨幣化圍繞核心游戲進行。例如,玩家無需購買NFT角色即可上手。相反,他們會花錢參加現場比賽、購買紀念品NFT等。PlayFi特別適合電子競技風格的競技游戲。

PlayFi是將區塊鏈技術集成到游戲中的一條有前途的途徑。本文借鑒傳統體育的演變,擴展了該主題并討論了PlayFi游戲的三個典型元素。這三個要素是移動優先、易學難精和團隊合作的多人游戲。

沒有現有的游戲完全符合要求。這為區塊鏈游戲提供了一個龐大但尚未開發的市場。這是一場公開賽,仍在等待獲勝者的出現。

YGG發布首年回顧報告:打金成員已獲得超1000萬美元收入:7月30日消息,P2E游戲公會Yield Guild Games(YGG)在其官方博客發布第一年回顧報告,其中披露打金成員已獲得超過1000美元收入,YGG專注于為打金成員提供價值,已將YGG及其區域subDAO合作伙伴生態系統定位為該領域的明確領導者,截至2022年5月全球已有近3萬名成員從中受益。YGG表示,未來12個月將是探索、測試、學習和建設的時期,并將繼續與合作伙伴和社區站在一起。[2022/7/30 2:47:51]

移動優先

成功的PlayFi游戲必須是移動優先的。該游戲專為移動設備設計。在當今的區塊鏈游戲中,針對PC或Web瀏覽器進行優化更為普遍,這并不理想。移動優先游戲允許最大的可訪問性。由于PlayFi不直接從游戲中獲利,因此PlayFi游戲必須盡可能易于訪問,以培育一個充滿活力的周邊生態系統。

世界上最受歡迎的運動,足球,也是最容易獲得的。你只需要一些東西來踢。其他運動需要額外的東西,例如籃球、網球、高爾夫、賽車等。一項運動需要的設置越多,參與的成本就越高,它就越不受歡迎。

Coinbase發文梳理回顧兩次宕機事件 稱將推出改進和防護工具應對危機:5月15日,Coinbase發文對此前4月9日和5月9日宕機事件作出回顧梳理。文中提到兩次宕機事件起因是由于市場波動引起訪問流量激增,主要數據庫的連接速率增加,以及API延遲和錯誤率上升等。對此,交易所已針對這些情況做出反應,如更改數據庫部署拓撲,以減少總體連接數,限制連接高峰等措施。Coinbase稱將繼續推出改進和防護工具,以應對未來潛在的危機。此前4月9日和5月9日,加密市場短時大幅波動,Coinbase出現宕機,大量用戶表示無法登錄賬戶。[2020/5/15]

在區塊鏈游戲中,高可訪問性意味著“必須是移動的”。幾乎每個擁有電腦的人都有,但每個擁有智能的人都不一定擁有電腦。手游自然比PC游戲擁有更多的潛在受眾。

此外,我們可以隨時隨地玩游戲。在火車上很容易發現CandyCrushSaga的玩家。但是沒有人在機場航站樓玩CS:GO。

游戲吸引了更大的玩家群。PlayerUnknown'sBattlegrounds(PUBG)PC版需要高級設置才能順利運行,截至2022年8月25日,其活躍玩家約為20萬。其移動版活躍玩家約為90萬,是4.5倍。GarenaFreeFire是PC上原始大逃殺游戲的移動翻拍。它特別適合中低端智能,擁有約260萬活躍玩家。當然,游戲的成功取決于許多不同的指標。但GarenaFreeFire的移動優先策略無疑促成了它的瘋狂流行。

動態 | EOS Nation發文回顧EOS主網更新進展:EOS Nation今日發文回顧過去幾周EOSIO 2.0升級過程及在此期間Block.one和EOS主網的出塊節點之間的協作。

1.Block.one發布EOSIO 1.8.11和2.0.2版本更新,解決微分叉和丟塊問題;

2.BP 基礎架構:在過去的兩周中,許多節點設置發生很大改變,包括:CPU或其他內存升級,改善網絡拓撲結構,升級EOSIO軟件版本,配置調整;

3.EOSIO 2.0升級。[2020/2/9]

更多玩家在電子競技賽事中轉化為更多觀眾。雖然在有史以來觀看次數最多的20款電子競技游戲中只有5款游戲,但其中3款進入了前5名。下圖顯示了前10名。

這張圖表證明,一款制作精良的游戲可以吸引更大的粉絲群。這也表明游戲的機會很多。有3或4款手游有機會像CS:GO或Dota2一樣流行。我相信在5年或更早的時間里,前10名中最多會有2款PC游戲。

此外,大部分現有的游戲只是成功的PC游戲的翻版。FreeFire和PUBGMobile類似于PUBGPC。MobileLegends:BangBang和ArenaofValor類似于英雄聯盟和Dota2。但移動設備上的控制器與PC非常不同。雖然在觸摸屏上使用虛擬操縱桿移動更加直接,但使用鼠標瞄準更加直觀。這為創新提供了額外的空間。一種新的媒介應該會開啟新的可能性,但我們還沒有在中看到這一點。

精選 | 九月區塊鏈趣聞事件回顧:1.紐約一男子因搶劫180萬美元加密貨幣被判刑10年。

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5.韓國海關總署將采用三星Nexledger區塊鏈平臺開發去中心化清關系統。

6.德克薩斯州一男子被判數字貨幣詐騙罪而入獄。[2018/9/30]

包括VR和AR在內的混合現實(XR)是即將到來的可以取代智能的人機交互。但是,以目前的發展,它需要先進的硬件,難以普及。有時人們高估了技術發展的速度。在不久的將來,智能可能仍將是最受歡迎的游戲所在的主要平臺。

易學難精

“易學難精”的座右銘可以追溯到Atari創始人NolanBushnell。此后,它被視為電子游戲設計的黃金法則。PlayFi游戲也不例外。

流行的運動也是易學難精。所有流行的類型都有簡單的目標。它是將球放入球門或對手無法觸及的范圍。首次觀看足球比賽的觀眾無需過多解釋即可了解球隊是否得分。與此同時,足球非常復雜,以至于業余球員和職業球員之間存在著巨大的差距。普通的足球運動員或觀眾不需要了解比賽或觀看的細節,但如果想要深入,戰術深度就在那里。

判斷一個游戲是否容易上手很簡單。如果您能在15秒內向您的祖母解釋基本規則,這很容易。否則,它不是。射擊游戲大多簡單明了。這是關于在頭部射擊敵人的角色。你打,你贏。你錯過了,你就輸了。火箭聯盟也很簡單。這是足球的簡化版。

相反,像《爐石傳說》這樣的紙牌游戲有一個陡峭的學習曲線。MOBA游戲也很棘手。摧毀敵人王座的目的很簡單。但是角色能力和地圖機制的設計非常復雜。如果沒有速成課程,我親愛的奶奶就無法觀看和享受英雄聯盟的比賽。

即使在流派中,簡單也很重要。英雄聯盟的機制設計比Dota2更簡單。英雄聯盟也擁有更多的追隨者。

史蒂夫喬布斯一直在談論簡單。他的理念也非常適合PlayFi游戲設計。

簡單是終極的復雜。這不僅僅是極簡主義或沒有雜亂。它涉及挖掘復雜性的深度。你必須深入了解一個產品的本質,才能去掉那些不重要的部分。

可重玩性是衡量“難以掌握”的標準。足球從根本上說是一遍又一遍地踢同一場比賽,球員的水平、他們在球場上的表現、草坪的質量、天氣,甚至球迷歡呼的大小都有所不同。所有這些變量都或多或少地影響著比賽的結果,這就是足球迷們進來的地方。所有成功的電子競技冠軍都和足球一樣。另一方面,

PokemonGO缺乏戰術深度,這使得可重玩性很小。捕捉口袋妖怪的行為很快變得乏味和重復。在巔峰時期,PokémonGo每月吸引超過2.5億人次,但這個數字在半年內下降到不足5000萬人次。

PlayFi的另一個方面是核心原則不應該隨著時間而改變。我可以停止看足球二十年,回來,像以前一樣享受下一屆世界杯決賽。對于PUBG、CS:GO和火箭聯盟,我們可能也有同樣的看法。但隨著時間的推移,英雄聯盟和Dota2等MOBA游戲會變得更加復雜。這些游戲永遠不會停止添加新的機制和元素。RiotGames在2009年首次發布英雄聯盟時,只有40個冠軍。現在有160多個。如果一個人遠離鍵盤一段時間,游戲就會像一個全新的游戲。

不斷增加的復雜性讓新玩家望而卻步。Valve于2012年8月發布了CS:GO,并于2013年7月發布了Dota2。考慮到它們之前的迭代,最初的Counter-Strike于2000年11月問世,而Dota的第一個版本于2004年2月問世。兩者都非常持久。但CS:GO似乎占了上風。如下圖所示,雖然Dota2逐漸失去玩家,但CS:GO仍然設法吸引新玩家。

我可以自信地打賭,10年后會有反恐精英玩家出現。Valve可能會推出圖形增強版,但核心游戲內容可能會保持不變。我對Dota2的前景不太抱有希望。

然而,這種前景是非常長期的。保持簡單的能力是一個加分項。雖然MOBA游戲不一定具有與射擊游戲相同的壽命,但在移動技術尚未完全適應射擊游戲的時期,它們仍然可以取得巨大成功。MOBA游戲可能是這段時間PlayFi模式的最佳選擇。

結束的想法

一些人批評CS:GO很無聊,因為這個游戲已經二十多年沒有改變了。其他人稱贊它是有史以來最成功的電子競技游戲。兩種觀點都有其優點。但CS:GO值得成為即將推出的PlayFi游戲的榜樣。真正的區塊鏈游戲將不僅僅是CS:GO的移動版本,而是底層游戲設計將共享許多共同的功能。

區塊鏈游戲是一個具有巨大潛力的領域。在底層區塊鏈原語方面取得的進展將促進面向用戶的應用程序的開發。將出現在現實世界中像足球一樣流行的區塊鏈游戲。它也將標志著人類元宇宙時代物質化的開始。

工重號

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