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Meta出貨量削減 300 萬臺 元宇宙要碰到天花板了嗎?_ETA:META

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好的方面想,字節、騰訊追上 Meta 的機會來了。

Meta 一個哆嗦,引發國內元宇宙賽道巨震。

6 月 22 日,天風國際知名科技分析師郭明錤發布 Twitter 稱,Meta 元宇宙智能硬件業務有下滑趨勢。Meta 縮減 2022 年 Oculus 系列頭顯出貨量 40%,從原有預期 1000-1100 萬臺下調至 700-800 萬臺。此外,Meta 還暫停了 2024 年之后的所有新的 XR 頭顯硬件項目。

隨后郭明錤再次發文稱,發貨預測是基于調查和判斷,而不是官方數據。并更正稱 2022 年 Meta VR 頭顯出貨量下調幅度為 25-35%,對應出貨量不變,為 700-800 萬臺。

受此影響,國內元宇宙產業鏈和果鏈上市公司股價受到重挫。為 Meta 代工 VR 頭顯的歌爾股份 22 日股價閃崩,兩天里股價下跌 15%,市值跌去 170 億元。對此,歌爾回應稱,目前生產經營和訂單情況都比較正常,主要業務進展也符合預期,沒有任何調整半年度業績指引的計劃。

巧的是,就在被爆「砍單」的前一天,Meta 剛剛公布了多款 VR 頭戴設備的原型,同日騰訊也傳出正式成立 XR 部門。

Starknet基金會任命前Meta高管Veteran Oliva為CEO:金色財經報道,由Starknet創立的非營利基金會Starknet Foundation任命前Meta高管Diego Oliva為首任首席執行官。Oliva將領導生態系統的發展并幫助去中心化工作。Starknet母公司Stark Ware在2022年5月的一輪1億美元融資后估值達到80億美元,并于7月宣布成立該基金會。

Starknet基金會于11月正式啟動,董事會由7人組成,供應量為50.1億個Starknet代幣,約占初始供應量100億個代幣的50.1%。這些代幣尚不可用于公開交易。[2023/6/22 21:52:52]

一邊是國內大廠和元宇宙創業者「軍備競賽」進行的如火如荼;另一邊全球 XR 硬件的領頭羊,卻在疫情紅利消退后開始放慢腳步。讓人不得不擔心,這波元宇宙熱潮的天花板,會不會比想象中來的更快?

歌爾股份 6 月 22 日大跌|百度

Meta將改造Horizon Worlds元宇宙應用,計劃最快3月份向青少年開放:2月12日消息,Meta Platforms將對剛起步的Horizon Worlds元宇宙應用進行改造,希望能在改進這項應用程序的設計之后吸引更多青少年和年輕人用戶。Meta內部通知稱,改造后將向13至17歲的青少年開放Horizon。該應用程序目前只對18歲及以上人群開放。據知情人士透露,青少年版的Horizon最快可能在今年3月份推出。[2023/2/12 12:01:19]

Meta 公開新 XR?

硬件后就砍線?

歌爾股份曾用名歌爾聲學,此前主要業務是為蘋果供應聲學器件。2014 年 Meta 收購 Oculus 后掀起 VR 熱,歌爾成為 Meta、索尼 XR 設備的主要代工廠和技術合作伙伴。

早期 XR 業務在歌爾占比不算太高,但隨著 Meta 近年來 VR 硬件出貨量的提升,XR 對歌爾越發重要。公開數據顯示,2020 年 7 月,歌爾股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代 VR 設備的獨供大單,預計 2020 年訂單量為 100-200 萬臺,總收入可達 50 億元。

德卡銀行、興業銀行、花旗銀行共同選擇Metaco為機構客戶開發數字資產:金色財經報道,德國德卡銀行與法國興業銀行和花旗銀行共同選擇瑞士的Metaco為機構客戶開發數字資產。德卡銀行管理著3600億歐元(3900億美元)的資產。在獲得監管批準之前,總部位于法蘭克福的DekaBank將利用Metaco的托管技術和協調平臺Harmonie來處理其加密托管和資產管理業務。(CoinDesk)[2023/1/31 11:38:29]

郭明錤最新的更正中還提到,Meta 訂單減少主要在 22 年下半年,鑒于 Meta 減少硬件投資和經濟衰退風險,他將 2022 年下半年 Meta VR 頭顯出貨量的預測下調了 40-50%,并認為原定于 2024 年之后的 Meta 新一代頭顯出貨將被推遲。

郭明錤還對今年 4 月份時做出的預測進行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置與性能,并預測價格將升至 799 美元或更高。

Meta已支持在Facebook和Instagram上展示個人所屬數字收藏品:金色財經報道,Meta宣布已支持在Facebook上展示NFT,用戶可將個人數字錢包連接至App后展示個人所有的NFT。Meta最早于5月向少數創作者和收藏家開放在Instagram上分享其持有的NFT的功能,之后于8月初宣布支持CoinbaseWallet和Dapper錢包連接以展示個人所持有的的NFT。[2022/8/30 12:56:17]

郭明錤推文|Twitter

他透露,Meta Quest 2 Pro 會采用 mini-LED 顯示屏和 2P Pancake 以顯著改善視覺效果,并會支持 VR & AR(視頻透視)。此外會搭載約 16 個攝像頭(頭顯 10 個,兩個控制器共 6 個),采用高通 XR 2 處理器,具備眼動追蹤、面部表情識別和 3D 感應支持。會在 2022 年第三季度量產,預計在 2022 年下半年出貨量將達到約 200 萬臺。

即使出貨量會下滑,Meta「all in」元宇宙的決心不能有變,信心給夠。

21 日,Meta 罕見地一次性公布了多款 VR 頭戴設備的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己體驗這些設備的視頻,并介紹了元宇宙硬件業務發展的近況。據扎克伯格介紹,新設備在分辨率、亮度、尺寸方面帶來了現有設備無法達到的新高度,似乎對硬件業務的信心仍在,或許在表達出他們不會放棄高端 VR 的決心。

元宇宙AI開發平臺Inworld AI完成700萬美元種子輪融資,Meta參投:11月9日消息,元宇宙AI開發平臺Inworld AI宣布完成700萬美元種子輪融資,Kleiner Perkins和CRV共同領投,Meta(原Facebook)參投。Inworld AI由谷歌收購的API.AI(現為Dialogflow)背后的團隊創立,致力于提供開發平臺,幫助為沉浸式現實(包括元宇宙、VR/AR、游戲和虛擬世界)打造AI驅動的虛擬人物。(GlobeNewswire)[2021/11/9 6:40:57]

?VR 原型機|Meta

在 Meta 的 Reality Labs(現實實驗室)內部,研究人員使用「視覺圖靈測試」作為測試 VR 眼鏡的標準,這個測試的合格標準是:要讓人的視覺系統,相信在 VR 眼鏡中看到的是一個真實世界。

在通過視覺圖靈測試之前需要解決的四個關鍵技術挑戰:變焦、失真、視網膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示視頻里,幾款 VR 頭顯原型機就分別用于攻克不同的技術難題,希望在未來能夠提供與現實無法區分的視覺體驗。

扎克伯格展示 VR 原型機|Facebook

Meta Quest 2 Pro 是否能如期到來尚未可知,從扎克伯格的演示視頻倒是可以看出,硬件的進步困難重重,突破性改革的到來仍然不可預期。與消費者期待的、Meta 想要實現的元宇宙,距離還遠。

與前兩代 Quest 相比,硬件技術并沒有顯著突破,這或許是 Meta 硬件業務下滑的原因之一。

國內元宇宙還沒機會下滑

Meta 那邊遇到了出貨量下降的麻煩,與之相比,國內的元宇宙硬件才剛剛開始「創業」——騰訊、字節,乃至羅永浩,都在過去一年里紛紛入局。

6 月 21 日,據路透社援引消息人士透露,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴展現實」(XR)部門,該部門的任務是為騰訊建立包括軟件和硬件在內的擴展現實業務,將由騰訊游戲全球首席技術官李申領導,并將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。

消息稱,該部門最終或將擁有超過 300 名員工。在騰訊一直在削減成本和放緩招聘的環境中,這個人員數字顯得十分可觀。

騰訊要成立 XR 部門的消息不止一次傳出了。今年 2 月,就有消息稱騰訊 XR 全新業務布局全真互聯網,內部開啟活水招聘,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊。該業務重在布局全鏈路的 XR 生態,包括硬件端的 XR 設備、軟件端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。

比騰訊更早,字節跳動收購 Pico 仍是為人津津樂道的國內元宇宙大事件。去年 8 月,字節跳動以 90 億元的天價收購了 Pico,一個國產 VR 頭顯設備制造商。

6 月 17 日,字節虛擬女團 A-SOUL 進行了一場虛擬直播,要求使用 Pico 設備。從體驗者的反饋來看,該直播實際為全景視頻模式,并非真正的 VR 直播。用內容生態促進的硬件銷量有多少,只有字節知道。

A-SOUL 首次 Pico VR 直播|網絡

騰訊、字節跳動和 Meta 一樣,都選擇了從硬件設備切入,同時發展內容生態的路徑。只是在 Meta 完成了硬件出貨量顯著提高后,國內的布局才剛剛跟上。

在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件產品的全球出貨量在 100 萬臺上下,其中大部分還是依附于 PS 生態的 PSVR,硬件保有量的不足,導致即使是 Meta 這樣的大廠也無力發展 VR/AR 生態。

2020 年,Oculus Quest 2 的出現改變了此前幾年硬件保有量不足的狀況,一舉將出貨量提高到千萬量級。截至 2021 年 11 月 17 日,Oculus quest 2 銷量已達 1000 萬臺,超過上一代的 5 倍,成為歷史上銷量最大的 VR 機型,也是目前市場上主流 VR 產品的樣板,占全球整體出貨量的 75%。根據第三方平臺的預計,預計 2025 年時,全球 VR 頭戴設備的出貨量將超過 2800 萬臺。

有了硬件出貨量,才能保證 VR 游戲的開發者可以賺到錢,并且通過內容生態進一步刺激硬件消費。這便是各家都選擇從硬件到內容生態的布局路線的原因所在。

開發硬件的同時,Meta 還在 2021 年相繼推出了社交 VR 應用 Horizon Worlds,并通過收購 Beat Games 等游戲開發商布局 VR 和云游戲。

收購硬件公司、成立相關部門這些國內公司當下的動作,Meta(當時的 Facebook)在上一波 VR 熱潮時就做過了。Meta 現在在硬件研發上想的是,如何誕生能夠通過「視覺圖靈測試」的設備,雖然這還是一個需要更多時間的問題,但相比于剛涉足元宇宙硬件的字節、騰訊,Meta 已經走的很遠。

這樣的煩惱,對國內的追趕者來說還略顯奢侈。國內的元宇宙硬件出貨量,甚至還沒到能下滑的時候。

作者 | 鄭玥

Tags:ETAMETMETA元宇宙metamask官網錢包metamask.ioMETAPUL幣元宇宙開發公司

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