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全球首款區塊鏈娛樂類公鏈ETM_區塊鏈:etl幣能起飛嗎

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近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈+泛娛樂更是水到渠成地應運而生。目前,大多數區塊鏈應用基于以太坊開發,但也遇到一些問題,比如高延遲、高費用、擴展性等問題一直沒有得到很好的解決,這讓很多人對區塊鏈+娛樂落地前景產生了懷疑。

那么,回到區塊鏈的本質,區塊鏈的本質是價值網絡,它通過分布式賬本、共識機制、密碼學和點對點網絡、智能合約等機制實現了不通過任何第三方就可完成價值的流通。區塊鏈的本質意味著它幾乎可以在任何需要中介的領域發揮作用,區塊鏈的本質是去中介化,當然這也是之前互聯網和移動互聯網的重要使命。但之前的互聯網雖然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互聯網平臺公司。而區塊鏈,則更進一步,要完成點對點的價值交互,這也是當初比特幣一開始的理想,實現一個點對點的現金支付系統,可以不用通過第三方權威機構來作確認就可完成支付,也不用擔心雙花的問題。

全球首個K-12 Web3線上學院JetLearn完成120萬歐元種子輪融資:金色財經報道,全球首個面向K-12教育的Web3線上學院JetLearn宣布完成120萬歐元種子輪融資,由歐洲工商管理學院天使集團(INSEAD Angel Group)領投,一些著名天使投資人參投,包括 Soho House 首席財務官、Backed VC 前任首席財務官 Humera Afzal,以及由紅杉和軟銀支持的硅谷新興獨角獸 Zum 創始人 Ritu Narayan。JetLearn總部位于阿姆斯特丹,幫助兒童學習包括 Web 3.0、AI(人工智能)和機器人技術在內的新時代技術技能,據悉 JetLearn 的 STEM.org 認證計劃是世界上第一個也是唯一一個針對 K-12 教育的 Web 3.0 課程。(globalbankingandfinance)[2022/7/13 2:09:36]

那么,娛樂行業是不是可以通過區塊鏈來完成價值的重塑呢?

北京冬奧花滑“千金”安娜·謝爾巴科娃全球首發數字藏品:金色財經報道,據環球網消息,北京冬奧會冠軍、花滑“千金”安娜·謝爾巴科娃將于6月20日全球首發數字藏品,首發系列藏品選擇了“千金”花滑生涯里的重要人生節點進行創作,集合眾多獨一無二的設計元素,極具收藏價值,包含“千金”本人設計了專屬簽名、全家人的溫情祝福、千金的心路歷程分享,更有特別拍攝的冠軍時刻,均是首次公開發布。[2022/6/18 4:36:41]

最近ETM項目團隊發布了全球首個區塊鏈娛樂音樂公鏈ETM白皮書,詳細介紹了架構計劃,并交付了ETM智能合約和內容節點的第一個功能實現。我們看到了未來區塊鏈重塑娛樂經濟的可能性。

公告 | 火幣全球站6月29日16:00全球首發 Project PAI:火幣全球站定于新加坡時間6月29日16:00 Project PAI (PAI) 充值業務。7月2日16:00在創新區開放PAI/BTC, PAI/ETH交易。7月6日16:00開放 PAI提現業務。[2018/6/29]

傳統娛樂&音樂行業的痛點

目前娛樂產業存在很多不透明、傳統渠道話語權過大、中間人過多、IP內容*權困難等問題。普通藝人的作品如果獲得了巨大的經濟效益,其藝人本身是遠遠不可能得到同樣的回報。經層層剝削后,經紀公司將會拿到大頭,并吸引更多藝人,這本身對經紀公司是有利的,但對于藝人個人而言無疑是相當悲哀的。恰恰是這極不透明的行業特性,讓很多惡性事情成為了溫床。其中,泛娛樂行業的代表音樂流媒體也存在諸多的行業詬病,如:由于中間商多、價值鏈復雜、版權數據不透明,導致盜版猖獗、音樂創作者的權益難以維護、音樂二次創作使用授權難、價值鏈復雜導致支付效率低下等問題,成為阻礙音樂產業發展的重要因素。

螞蟻技術實驗室發布全球首款區塊鏈噴漆Block 7:螞蟻技術實驗室發布全球首款區塊鏈噴漆Block 7,據悉將這款漆噴在車上,就能將汽車變成區塊鏈上的節點。遇上車輛事故,汽車上的各種傳感器會自動將本車車體形變、行人間距、視頻記錄做好數據安全轉換后上鏈,同時請求附近上鏈的汽車、智能路燈、攝像頭等交通設施聯合作證,通過多方交叉驗證,迅速還原真實現場。[2018/4/2]

ETM重塑娛樂經濟

以上可知,娛樂產業存在大量的中介現象,而區塊鏈的本質就是去中介化,娛樂公鏈ETM的核心就是通過區塊鏈實現去中心化的內容傳播、降低藝術家和粉絲之間的交易成本、對內容進行確權和傳播、還有通過Token化的經濟體系把行業串聯起來。

ETM作為一條致力于深度融合區塊鏈技術與娛樂生態經濟的娛樂產業公鏈,實現了去中心化、可信任的新一代分布式娛樂經濟體系,正是為了向鏈上游戲、音樂、娛樂、跨境流通支付等多元化娛樂及商業應用提供支持和服務,為整個區塊鏈娛樂行業提供基礎設施而來。

什么是娛樂公鏈平臺ETM?

ETM娛樂公鏈平臺創建了一種協議,平臺的共同成功直接使負責其成功的用戶受益。該協議還將要求面向最終用戶的客戶端,這些使用戶能夠上傳內容、發現和流式傳輸內容,并在網絡中相互關注。ETM作為全球首款娛樂公鏈項目,使命是給予每個人都可以分發、貨幣化和流式傳輸任何音頻內容。ETM協議以激勵一致的方式將藝術家、節點運營商和粉絲聚集在一起。

ETM的愿景是將品牌打造成一個全球首款娛樂公鏈平臺。為解決痛點而生的ETM注重內容、IP和項目三個層次。并且打造了完善的ETM娛樂生態體系去支持并解決娛樂業的痛點。據官方白皮書:到2025年,ETM的目標是授權超過3000萬首曲目,并在平臺上托管至少100萬音樂人。計劃在一年內托管由13,000名音樂家創作的65,000多首曲目,為來自全球的聽眾提供服務。

結論:

區塊鏈最終來說,會給娛樂行業帶來沖擊。它的沖擊是直接改變目前行業的不透明、價值流通不暢的現狀。而ETM作為首款區塊鏈娛樂公鏈,勢必會讓娛樂IP價值流通加速,從而提升IP的價值。另外,它也會形成一個娛樂產業的價值網絡,讓生態的參與者,包括娛樂公鏈的生態上,主播、經紀人、粉絲、內容發布者、內容傳播者、礦工等都可以根據自己的貢獻獲得收益,所有的收益由于有了Token,可以實現快速結算、跨國結算,實現了價值的快速流通。

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