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a16z 領投,主打互操作性的虛擬化身平臺_REA:dyp幣歷史價格

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近日,a16z宣布領投虛擬化身平臺ReadyPlayerMe的5600萬美元B輪融資,Roblox的聯合創始人DavidBaszucki、Twitch聯合創始人JustinKan等也參與了本輪投資。而在去年底,這家虛擬化身平臺剛宣布完1300萬美元的A輪融資。

除了較快的融資節奏,ReadyPlayerMe客戶拓展上也有不錯的成績。從去年底宣布融資到現在,短短8個月的時間,ReadyPlayerMe合作伙伴數量已經從900增長到3000多個,翻了3倍多。其中代表用戶有VRChat、RTFKT和阿迪達斯、新百倫、迪奧、拉貝爾等。

元宇宙熱潮下,虛擬化身領域已誕生了獨角獸公司Genies。備受資本青睞的ReadyPlayerMe又是什么來頭?

可互操作性的虛擬化身

a16z發布“暑假加密書單”,31本推薦讀物入選:金色財經報道,據 a16z 官方社交媒體賬戶,旗下加密風投 a16z Crypto阿布了“暑假加密書單”,總計31本推薦讀物入選,包括愛因斯坦的《我眼中的世界》?、Justin Thaler的《證明、論證和零知識》等,涵蓋了算法、密碼學、市場和系統設計、時間旅行、空間、哲學等內容。[2022/7/10 2:03:00]

ReadyPlayerMe由3D面部掃描技術服務商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最開始為世界各地的機場、博物館和會議廳等公共場所3D掃描儀硬件設備。

多年積累下,Wolf3D沉淀了一個包含20,000多個面部掃描的數據庫,Wolf3D創始人TimmuToke表示,這是目前最大的面部掃描專利數據庫,其團隊耗費大約四年時間建立一個深度學習解決方案,預測如何通過塑造面部,最終實現準確地預測和渲染一張2D照片的真實面孔,生成與AppleiOS上的Animoji不同的實時動畫頭像,曾為騰訊、華為、HTC、Wargaming、威瑞森等企業客戶做定制化的3D頭像系統。

a16z Crypto和Cultural Leadership Fund公布HBCU Token委托計劃:2 月 11 日,a16z Crypto 和 Cultural Leadership Fund 公布 HBCU Token 委托計劃,此次授權委托是擴大在治理過程中擁有有意義發言權的參與者群體的一種方式。當它有效地完成時,它最終是一種長期發展更高質量管理機構的方式。

a16z 創建了代表計劃以允許更多人參與網絡治理,與多元化的優秀代表網絡合作,包括非營利組織、初創公司、學生俱樂部、社區領袖等。為 HBCU 學生和俱樂部舉辦的信息發布會將于 2 月 23 日舉行。[2022/2/11 9:44:32]

2020年,Wolf3D在擁有20,000多個面部掃描的數據庫基礎下,推出了可定制的3D虛擬形象即插即用系統ReadyPlayerMe,使得開發人者花費時間重建復雜的虛擬形象創作者,而是可以專注于最重要的游戲體驗并更快地進入市場。

a16z 宣布投資社交 DAO Friends with Benefits:10月28日消息,a16z 宣布投資社交 DAO Friends with Benefits,投資金額未公布。a16z 稱將對其提供指導,并計劃通過授權賦予主要社區成員權力積極參與治理。[2021/10/28 21:04:08]

對于普通玩家而言,可以在ReadyPlayerMe和ReadyPlayerMe合作的應用程序上,使用AvatarCreator創建自己的虛擬化身,ReadyPlayerMe支持用戶通過照片直接生成3D虛擬形象。創作完成后,玩家可以將其作為自己的虛擬身份,分享在TikTok、Twitter和Discord等社交媒體,或者與ReadyPlayerMe合作的游戲及其它應用程序上。ReadyPlayerMe支持在桌面、Web和移動設備上運行。

a16z宣布成立22億美元的第三只加密貨幣基金:AndreessenHorowitz(a16z)宣布成立一只22億美元的加密貨幣基金。目前該風險投資巨頭已通過兩只早期基金管理8.65億美元的資金,其加密資產資管規模(AUM)已超過30億美元。(福布斯)[2021/6/24 0:03:41]

而對于開發者而言,可以將ReadyPlayerMeSDK或API集成到自己的應用程序中,以獲取用戶創建的頭像。開發者也可以通過出售可互操作的皮膚和ReadyPlayerMe頭像資產來尋找新的收入機會,這些資產可以在整個合作網絡中交易,并每次交易中獲得版稅。ReadyPlayerMe支持Web、Unity、Unreal、ReactNative、Android和iOSNative等多種開發系統。

目前,已經有3,000多個應用程序已經集成了ReadyPlayerMe,包括VRChat、Spatial、SomniumSpace、IGG、Pixelynx、RTFKT等等。ReadyPlayerMe通過將開發人員插入超過500萬個化身的跨游戲網絡,為開發人員提供了分發優勢。開發者還可以通過出售可互操作的皮膚和虛擬形象資產來尋找新的收入機會——這些資產可以在整個網絡上進行交易,創作者在每筆交易中都可以獲得版稅。

去中心化金融平臺Celo完成2000萬美元融資,a16z參投:2月10日消息,去中心化金融平臺Celo已完成2000萬美元的融資,同時基于Celo平臺的首個點對點支付及移動支付應用Valora正式上線。此輪融資的投資者包括Andreesen Horowitz、Greenfield One和Electric Capital。此輪融資使得Celo的融資總額達到6500萬美元,而Celo此前的投資者包括Jack Dorsey和Coinbase Ventures。(The Block)[2021/2/10 19:28:06]

該項目最核心的創新在于互操作性。ReadyPlayerMe將自己定義為開放的元宇宙構建可互操作的身份協議——使玩家和開發者能夠將他們的身份和資產帶到任何3D體驗中。

a16z在《InvestinginReadyPlayerMe》一文中提到,如今大部分游戲和虛擬世界都是封閉的經濟體,從Fortnite到Minecraft再到英雄聯盟,大多數游戲都不允許玩家在平臺空間之外交易或攜帶數字資產。

“我們相信下一代游戲和虛擬世界將以互操作性為核心原則。與其將玩家關在圍墻花園中,構成開放元界的虛擬世界將使玩家能夠擁有自己的身份,并將他們的數字資產帶到任何地方。這些開放經濟體將比我們所見過的任何封閉經濟體游戲更大、更持久,玩家將深度投資于他們的資產,并作為他們周圍世界的共同創造者/共同所有者推動創新。”a16z表示。

Timmu也表示,虛擬化身的關鍵功能是互操作性。頭像是用戶在虛擬世界中的代表,所以它們是元宇宙體驗中非常重要的一部分,可以在數字領域表達身份。用戶可以為自己的化身買東西并穿戴,然后這些資產跟隨用戶一起旅行,在不同的虛擬世界之間創造更統一的體驗。這讓頭像可以成為元宇宙的錢包。

推出“可穿戴NFT”,欲打造數字資產商店

“NFT是實現互操作性的關鍵技術之一”,ReadyPlayerMe在官網中提到,希望為玩家提供與ReadyPlayerMe兼容的NFT,讓用戶可以在多個平臺上驗證他們的資產,并將其導入到支持的應用程序和游戲中。

目前,ReadyPlayerMe推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,ReadyPlayerMe與Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,該NFT系列擁有在Polygon區塊鏈上鑄造的5555個生成3D收藏品,可以在400多個元宇宙空間里使用,地板價為0.08個ETH,已有1800人購買。

ReadyPlayerMe也發布了原創NFT系列Punks空投,CryptoPunkNFT的擁有者可以生成一個獨特的3D化身版本的Punk,在多個虛擬世界里使用。ReadyPlayerMe表示會把NFT收入的50%分給開發者們,以共同擴大元宇宙。

在商業模式上,目前ReadyPlayerMe的虛擬化身系統,是免費提供給開發者或者普通玩家。ReadyPlayerMe提到,其目標是未來打造一個數字資產商店,目前重點在于推向市場,而不是貨幣化。“在未來的ReadyPlayerMe數字資產商店中,藝術家、品牌和開發人員將能夠出售自定義的虛擬化身等虛擬資產,而ReadyPlayerMe拿到一定比例的收入分成。”

本輪融資后,ReadyPlayerMe將繼續拓展團隊,使用更多開發工具擴展平臺,并為使用ReadyPlayerMe的創作者構建更多服務,以達到更快的用戶增長。

希望這篇文章對大家有一定的幫助。

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