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金色前哨 | 麥肯錫:2022年已有1200億美元投資于元宇宙_區塊鏈:以下哪個不是區塊鏈區塊的結構

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Time:1900/1/1 0:00:00

2022 年,人們對元宇宙的興趣猛增,幾乎每周都有新報告稱另一個組織投資 Web3或創建新的NFT產品線,麥肯錫的一份新報告闡述了這一新興投資背后的原因。報告《虛擬世界中的價值創造》強調,到 2022 年,已經有超過 1200 億美元注入虛擬世界,是 2021 年總額 570 億美元的兩倍多。

報告稱,投資者可以分為三類:大型科技公司、風險投資以及企業和品牌。

大型科技公司是 Meta、微軟、英偉達、蘋果和谷歌。Facebook 更名為 Meta 和微軟收購動視暴雪是這些公司的一些關鍵舉措。

金色晚報 | 4月22日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:央視、USDT、穩定幣、1000TPS

1. 央視:從交子到數字貨幣中國將再次引領貨幣金融創新變革。

2. 報告:過去25天Tether新增鑄幣10億USDT。

3. Coinbase:全球市場的不確定性造成了對穩定幣需求的激增。

4. 美國法官下令逮捕涉嫌加密詐騙的前共和黨州參議員。

5. 央行上海總部:區塊鏈技術等為支付創新注入新動力。

6. IOTA基金會成員:Coordicide v1版本將實現1000的網絡TPS。

7. imBTC 全面恢復轉賬交易功能。

8. 進出口銀行四川省分行發揮區塊鏈平臺優勢助力外貿企業復工復產。

9. 人民大學張楠迪揚:區塊鏈在抗疫工作中有很多落地場景。[2020/4/22]

風險資本正在大力投資該領域,例如 NFT 市場OpenSea在 Paradigm 和 Coatue 和 Yuga Labs(Bored Ape Yacht Club 的創建者)領導的 C 輪融資中以 133 億美元的估值籌集了 3 億美元。 4.5 億美元,估值 40 億美元,用于構建虛擬世界。

金色晨訊丨4月2日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:農業農村部、Telegram、USDT增發

1.農業農村部信息中心課題組:利用區塊鏈等保障農產品質量安全。

2.法官拒絕Telegram向非美國投資者發行Gram代幣的請求。

3.《窮爸爸,富爸爸》作者:遠離現金并購買比特幣。

4.CME比特幣期貨4月合約收跌4.09%。

5.報告:比特幣礦工正在進入“投降模式”。

6.Tether向以太坊網絡增發6000枚USDT 已授權未發行。

7.10億枚XRP從托管錢包轉出 隨后9億枚被鎖定。

8.Chainalysis報告:暗網活動與比特幣價格呈現前所未有的高度相關性。

9.比特幣夜間反彈上漲,由6150美元最高漲至6594.95美元。[2020/4/2]

麥肯錫報告稱,科技以外的公司和品牌正在投入資源努力取得成功。

金色晨訊 | 上海將給區塊鏈人才發補貼 歐盟考慮收緊數字資產法規:1.印度儲備銀行稱加密貨幣目前可能不會構成系統性風險。

2.上海楊浦區引入區塊鏈人才儲備將給予補貼。

3.菲律賓銀聯銀行推出基于區塊鏈的通用函。

4.牛津大學建立區塊鏈研究中心。

5.歐盟財長9月將討論是否收緊數字資產法規。

6.桐成控股公告作實已與火幣完成買賣協議。

7.經合組織9月將舉辦區塊鏈國際會議。

8.萬事達正在俄羅斯測試支付時使用通證技術。

9.江蘇省常州市中級人民法院發布“購派幣”刑事裁定書。[2018/8/30]

例如,迪士尼任命了一名高級管理人員來監督其元宇宙戰略,而樂高則投資了 Epic Games(Fortnite 的制造商)。Epic Games 還與奢侈品牌 Balenciaga 合作,后者創建了一個專門的 Metaverse 部門,并在虛擬空間內推出了最新系列。

麥肯錫指出了為什么這些組織和實體在這個發展中的領域花費巨資的幾個因素。

首先,隨著技術的不斷進步,雖然重大的技術挑戰依然存在,但領導者們已經看到區塊鏈激發了去中心化的創造者經濟,并成為實現未來虛擬世界與現實世界間互操作性承諾的最有前途的當前技術。

其他進步包括后端引擎可用性的提高、為虛擬世界提供動力的邊緣計算、 5G的出現、融合物理和虛擬世界的設備以及高級軟件的開發。

增加投資的另一個因素是利益相關者的準備程度不斷提高。隨著游戲的重要性日益凸顯,其他用例也在迅速涌現—包括基于 AR/VR 的新社交媒體體驗、沉浸式零售、娛樂、體育和教育。

動視暴雪首席戰略官 Ken Wee指出:“游戲已經非常具有社交性,而且社交功能不斷創新。但是當你試圖吸引那些不自認為是游戲玩家的人時,需要一套更廣泛的社交參與機制來說服他們在虛擬世界中花更多的時間。”

眾多公司也在嘗試虛擬世界,Gucci 已經創造了許多NFT drop,耐克在 Roblox 有 Nikeland。麥肯錫指出,從長遠來看,虛擬世界中將發生五種日常活動:游戲、社交、健身、商務和遠程學習。

XR 安全倡議的創始人兼首席執行官 Kavya Pearlman 指出,游戲之外的用例不僅在未來,而且已經在出現。根據聯合國的數據,有16億兒童因大流行而轉向在線學習,因此這是一個已經成熟的顛覆領域,許多人都在尋找替代方案。我們還在醫療領域看到了很多實驗,例如使用 HoloLens 進行輔助手術。

Metaverse 還將實現企業空間的增量改進,改進當前的解決方案并創建全新的產品。其中一些類別包括增強的遠程協作、重新構想的學習和發展以及數字孿生。

該報告的作者說:由于從機會的規模到預期增長的驅動因素以及投資金額等因素,元宇宙處于其演變的轉折點。我們相信,過去一年的強烈興趣引發了戲劇性的企業實驗,這為元宇宙的發展奠定了基礎,并可能在可預見的未來保持勢頭。(本文綜合自itnews)

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