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Gamfi后續的趨勢究竟是什么樣子?_GAM:AME

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說實話這篇很糾結,因為我自己都沒有完全看到或者說想清楚Gamfi的下一步趨勢在哪先說說目前的狀態

首先X2Earn基本上走到了一個死胡同,這種龐氏模型開始啟動是很有優勢,然后指數增長到一個瓶頸期便開始陷入困境,和最早流動性通過高APY吸引用戶進來的曲線非常像,只是因為披著一層Gamfi的外衣,所以時間線可以拉長很多,但其本質內核依舊是一個Defi

有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-Curve

Gamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi

波卡生態平行鏈SubGame基于主流公鏈成功搭建橋接器:據官方推特消息,波卡生態平行鏈SubGame基于ETH、HECO、BSC、Polkadot成功搭建橋接器(Bridge),目前正式上線TokenPocket可供用戶體驗,用戶可以通過搜索登入“SubGame Bridge ”DAPP,使用跨鏈技術應用。

SubGame是獲得波卡官方收錄專注于鏈上游戲和支付模組引擎開發的平行鏈項目,得到Web3基金會認證及Grant資金支持。SubGame使用Rust高階開發語言進行底層框架開發的平行鏈,為開發者提供健全的開發環境及技術支持,使所有人能夠無縫接入跨鏈生態,實現全球波卡生態的高度密集聯動性。[2021/6/29 0:14:50]

這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”

KuCoin (庫幣) 上線 GamerCoin ,現已開放充值:據 KuCoin (庫幣) 官方公告, KuCoin宣布上線 GamerCoin (GHX) 項目并支持GHX/USDT 交易對,目前已開啟GHX的充值服務, 于4月29日17:00 (UTC+8)正式開放交易。

GamerHash是允許游戲玩家共享其閑置的CPU / GPU,來挖加密貨幣或通過玩游戲賺取加密貨幣的平臺。以“全民的交易所”著稱, KuCoin (庫幣) 旨在發掘全球優質區塊鏈項目,為來自207個國家的800萬用戶提供幣幣、法幣、杠桿、合約、礦池、借貸等一站式服務。[2021/4/28 21:07:42]

舉個極端情況下的例子-我們假設Stepn做大做強到了facebook的體量,30億用戶,然后你會發現一個很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出來的GST只有一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗的算一半,還是有5000億美元……

動態 | KMD:Agama錢包漏洞造成的損失不小但尚且可控,將盡可能補償用戶:Komodo官方推特跟進了關于其“Agama錢包出現漏洞”一事的進展:在緩和了眼前的威脅之后,我們正在評估損失。盡管規模不小,但看上去是可控的。我們的目標是盡可能補償用戶。我們的創始人jl777從他的個人持有資產中拿出了50萬枚KMD。我們最新的生態系統合作伙伴之一也提供了幫助(稍后將對此進行詳細介紹)。這顯示了Komodo社區的力量。我們會隨時向您提供有關賠償的詳情,同時也更新了支持頁面,請確保您的資金轉移到已列出的安全錢包內。據此前報道,Komodo稱其Agama錢包出現了漏洞,可能會使部分用戶的資金面臨風險。[2019/6/7]

Facebook去年收入是多少呢?800億美元也就是說Stepn到這個量級后,盈利能力得達到Facebook的6-7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入-這顯然不現實所以每天0.1美元?

動態 | Mythical Games 獲得 EOS VC 領投 1600 萬美元的 A 輪融資:據 IMEOS 報道,Block.one 在推特分享了關于Mythical Games 獲得 EOS VC 領投的 A 輪融資的消息,并附言:“很高興看到 Mythical Games (playmythical) 在 EOSIO 上開發。”

據悉,Mythical Games 是一家初創企業,團隊由前 Activision 工作室負責人、前雅虎產品管理總監和前暴雪子公司高級制作人等參與組成,目前該資深游戲開發團隊已經獲得由 EOS VC 領投的 1600 萬美元的 A 輪融資。[2018/11/19]

捫心自問,你會為了每天0.1美元的收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開下App也不makeSense

那么出路在哪?

目前看到的觀點和趨勢是下面這么兩個

1.偏向傳統-Free2play,playforFunandSkill2Earn

簡單來說,就是更貼進傳統,讓每個人免費參與,然后賺錢的部分變成“只有部分玩家賺錢”

然后問題來了,Steam上每年發售上萬款游戲,如果是為了ForFun,我去Steam玩不香么?為什么要來Web3來玩Gamfi?至少就目前來看,Gamfi整體在ForFun這個層面,和Web2的游戲差的不是一點半點

沒有高度可玩性,就不會有數量眾多的玩家PlayforFun,沒有足夠多的玩家就不會有氪金大佬,沒有氪金大佬那些牛逼的玩家就沒得SkilltoEarn……這是個飛輪,做的好的游戲像是魔獸世界,夢幻西游,不需要Web3一樣實現了Skill2Earn

所以這條路是個方向,但不知道什么時候Gamfi的制作和可玩性能夠像傳統游戲靠齊,就目前來看,還離得很遠……

2.區塊鏈原生-CryptoNative

刻舟求劍一下你就會發現長遠來看,總是原生的東西更有生命力比如剛有了互聯網,大家不看報紙了上互聯網來看新聞,這不是原生,是“網改”,真正牛逼的是Google,抖音,Wechat……

剛有NFT那會,我們想的是把名畫做成NFT,然后把畫燒了,后來發現其實應該反著來,原生的Punk猴子火了,線下實體開始對接了按著這個思路,上面的1思路更像是傳統游戲的鏈改,幣改,沒有發揮區塊鏈真正的原生特性

那按照區塊鏈原生特型做出來的Gamfi應該是個什么樣子?Fomo3D就是個很好的例子,雖然很簡陋,雖然偏菠菜后來的狼羊,黑暗森林這些,也都是帶有非常“原生”導向的元素,因為整個游戲的核心邏輯都在鏈上,都是靠智能合約完成,而不是在鏈下服務器,所以未來在開放架構,自主存續和可組合性上都很有優勢

最后

所以你問我出路在哪,趨勢在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》這種在1方向探索的,也有Isaac這種在2方向嘗試的,上面我說的問題是否能克服,過段時間相信市場會告訴我們答案

我一直相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。但當前的我真的一臉懵逼,我只知道Gamfi2.0不會是不該是什么樣子,卻不知道他應該或是最終是個什么樣子……

在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。

想抱團取暖,或者有疑惑的,歡迎加入我們——共重號:開舒克的老陳

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Tags:GAMGAMEAMEMFIMegaMoonBGAMEMetaMercemfi幣多少錢一個

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