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a16z:NFT開發者為何選擇cc0?_NFT:Blizzard money

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原文作者:Flashrekt、ScottDukeKominers

原文編譯:派蒙

數以千計的創新產品于每年1月1日自動匯入公有領域,這也意味著在「公有領域日」,版權持有人或創作者放棄了對藝術品包括復制、改編或出版在內的所有權,可供所有人自由使用。電影、詩歌、音樂、書籍,甚至源代碼都完全適用這一準則,公有領域對作品的創作保護通常持續到作者去世后的70年。

公有領域版權公開為未創意作品打開了新世界的大門。上半年,大約有40萬張1923年以前的錄音以及還沒穿上紅短袖成為迪士尼知名員工的初版《小熊維尼》漫畫投入公有領域,并版權公開。作者A.A.Milne絕不可能想到,生于1926年的維尼和她的朋友,被社區的創意者賦予了2022年的色彩與表達。甚至在一些創作者的筆下,抱著蜂蜜罐的熊,已經成為了恐怖電影《小熊維尼:血淚與蜜糖》的主角,并由維尼和小豬皮杰擔當反派聯袂主演。

相對于許多經典IP延續最初的創作風格,實驗性重構可能為科技性IP增加更多的價值,允許公眾在現有技術的基礎上二創,也正是開源運動的核心動力。安卓、Linux以及其他成功的開源軟件項目之所以如此有競爭力,很大一部分原因在于它們有擁抱「無許可創新」的魄力。加密系統,尤其是NFT社區,在吸引公眾開發方面的成功,同樣是由于其對開源和「remix文化」的普遍認可。

抓住產品記憶點

通過IP建立品牌、社區和內容的策略在不同的NFT項目中差異很大。一些項目或多或少地保持著標準的知識產權保護制度;另一些項目只給予NFT所有者在相關IP上進行創新的權利;還有一些項目則選擇直接起飛,完全取消版權和其他IP的保護。

通過發行帶有「CreativeCommonsZero」即「cc0」權限的數字作品,創作者可以在保留知情權的情況下選擇不單獨保留所有權。這一權限使得所有人無需承擔「二創」的法律后果,而可以放心大膽地制作周邊產品。

元宇宙項目Creatora完成1000萬美元A輪融資,a16z領投:1月16日消息,元宇宙項目Creatora完成1000萬美元A輪融資,a16z領投,該筆資金致力于打造以Z世代為中心的元宇宙平臺。據悉,Creatora是一個用戶生成內容(UGC)元節引擎,使創作者能夠創建、分發和MetaFi游戲。

Creatora為用戶提供獨有的加密原生自治世界,其功能包括交叉播放和即時訪問。此外,平臺內所有建立在土地上的東西都是可交易的。這包括模型、游戲、API等。[2023/1/16 11:13:56]

cc0在NFT領域中的廣泛應用,最早開始于2021年夏天的Nouns項目。ACommonPlace,Anonymice,Blitmap,ChainRunners,Cryptoadz,CryptoTeddies,Goblintown,Gradis,Loot,mfers,Mirakai,Shields,andTerrariumClub等項目快速跟進,并且在其基礎上產生了越來越多優質的新衍生品。

同時,知名加密藝術家X_COPY,于一月份將其標志性的1-of-1NFT藝術品「Right-clickandSaveAsGuy」置于cc0許可條件下,僅僅在出售一個月后,就出現了大量的衍生品。?

DeFi之夏」。

?為什么如此多的NFT創作者走上了「無版權」的道路?

一個原因可以簡單地歸結為「一切為了文化」,即促進原生項目的發展,以帶來一個更有活力和參與感的社區。這在加密的背景加成下顯得格外有意義,開放共享,尋找和建立社區,是許多加密愛好者核心理念的一部分。

創意作品的存亡在于其是否具有文化相關性。雖然NFT天然具有能夠證明所有數字項目所有權的能力,而使作者無需考慮許可問題,而cc0則是通過賦予所有人暢通無阻的再創作權利,延長原作的「記憶曲線」——當新的衍生品不斷出現和傳播,人們的注意力會自然而然地流向原作,增強其在整個加密世界中的關注度,從而激發更多的再創作,產生飛輪效應——每一個衍生品都能增加原作的價值,類似平臺網絡效應,即用戶的加入使得平臺對用戶而言變得更有價值。

Flow推出7.25億美元生態基金,a16z等機構參與:5月10日消息,由Dapper Labs開發,為下一代游戲、應用程序和數字資產提供支持的Web3平臺Flow宣布推出7.25億美元生態基金,該基金將專注于游戲、基礎設施、DeFi,以及內容和創作者領域,旨在為Flow生態項目和開發者提供產品開發、產品擴展、團隊擴展、用戶獲取,以及一般運營等方面的支持。

據悉,本次生態基金參與者包括a16z、HashKey Capital、AppWorks、Cadenza Ventures、Coatue、Coinfund、Digital Currency Group (DCG)、Dispersion Capital、Fabric Ventures、Greenfield One、L1 Digital、Mirana Ventures 和 BitDAO、OP Crypto、SkyVision Capital、Spartan Group、Union Square Ventures和Dapper Ventures。生態基金參與者將通過投資、FLOW Token贈款和實物支持等途徑,為現有和未來的開發人員在Flow區塊鏈上構建應用程序提供支持。(CoinDesk)[2022/5/10 3:04:41]

換言之,cc0讓創意者更容易「抓住產品的記憶」。

不過cc0在整個數字領域的應用才剛剛開始——現實世界的實物產品也在生產cc0NFT資產的衍生品。NounsDAONFT上的標志性方框眼鏡已經被NounsVision項目制作成了真正能戴的豪華太陽鏡。Blitmap的像素藝術已經完全自由地出現在來自不同制作公司的鞋子衣服帽子上。這顯然與傳統的知識產權模式下,單一所有者對創作、許可和生產的強大話語權形成了鮮明的對比。

帶有Blitmap標志的帽子實際上有多個cc0級別:底層cc0實體「blitcap」實際上是帶有第二層cc0ChainRunner系列特征的衍生品,而它同時也是第一層cc0Blitcap標志「原件」的產品。這一標志事實上是Biltmap的token84作品,也是系列中時常作為靈感驅動創作的幾個「原件」之一。二創者紛至沓來的「致敬經典」,也反映出Blitmap作為cc0領導者,亦作為最早宣布進入公有領域的NFT主要項目之一,在整個加密世界的巨大影響力。

BreederDAO完成1000萬美元A輪融資,a16z和Delphi Digital領投:1月26日消息,BreederDAO宣布完成了1000萬美元A輪融資,a16z和Delphi Digital領投,Hashed、com2us、Morningstar Ventures、Mechanism Capital、Sfermion、The LAO、Emfarsis 等參投。

BreederDAO將利用這筆資金來擴大其資產生產計劃。同時,BreederDAO 還將對采用玩家驅動型經濟模型的區塊鏈游戲進行戰略投資。在這些游戲中,需要大量的優質資產,以滿足從游戲推出時起不斷上升的消費需求。BreederDAO 還將擴大其核心團隊,聘請工程和業務方面的資深人才。[2022/1/26 9:12:39]

這類衍生品對原創者和衍生品創作廠牌來說都是雙贏的,尤其是對于衍生品制造者來說。衍生品從原項目中借取了一些品牌知名度,當衍生品作為獨立產品呈現于大眾面前時,人們會對原項目產生新的興趣。比如人們街上或在廣告位看到有人戴著Nouns眼鏡,想買一副自己的眼鏡是一個角度,對購買原始的NounsDAONFT或其他相關衍生產品感興趣的可能同樣存在。[事實上,這篇文章的第二作者是通過ChainRunners第一次發現Blitmap的,雖然Blits遠遠超出了他的購買力,但他最后還是買了幾個「Flipmap」的衍生品。]

智能合約技術上,NFT的力量一部分來源于技術的內在可組合性。許多智能合約開發時的定位是「積木」,即通過組合和堆疊,實現更豐富的應用。

正如「貨幣樂高」用來描述去中心化金融智能合約的組合,它們相互連接,形成新的金融用例。(例如,收益率聚集器Yearn與MakerDAO的穩定幣$DAI和交易所流動性供應商Curve等,可以僅通過調用他們的智能合約上的公共功能來進行互動)從同樣的可組合性角度來看,NFT及其底層智能合約可以作為文化和創意具有重組和拼接能力的基本條件。

即將離職的a16z合伙人Katie Haun尋求為加密投資基金籌集9億美元:1月7日消息,據英國《金融時報》報道,即將成為Andreesen Horowtiz(a16z)前合伙人的Katie Haun(Kathryn Haun)正尋求在離職后為兩只加密投資基金籌集至少9億美元的資金。

知情人士稱,Haun的目標是為一只針對加密初創公司的早期投資基金籌集3億美元,為一只專注于大型公司和數字代幣的基金籌集6億美元。

在上個月宣布將離開a16z后,Haun表示將創辦自己的風險投資公司“KRH”。2022年1月,NFT市場Opensea以133億美元投后估值完成3億美元融資,KRH參投。(CoinDesk)[2022/1/7 8:32:41]

Cc0則是以上行為在原創作者許可下能夠順利實現的保障,使得NFT愛好者獲得一個來自社區的明確授權,從而能隨時隨地隨心建立新的價值層。

開發者聯合起來」為Linux創造了包括網絡服務器,數據庫,連接系統中的一切。Linux的價值主張因系統中世界性的開源軟件而得到增強,最終帶來了整個行業的爆炸性增長和進一步創新。根據市場分析機構Truelist的數據,今天Linux在前100萬臺網絡服務器中占96.3%以上,在智能手機中占比達到85%。

隨著cc0許可開始以類似的方式賦予NFT社區建設者權力,人們可以暢想一個長期的創新軌跡。根據NounsDAO聯合創始人punk4156的「logic-lego」構想,即將cc0與NFT結合起來,「將對抗性游戲轉變為合作性游戲」。這一構想有幾個重點:首先,由于從開源到加密的去中心化系統是關于陌生人之間的信任和協調,所以促成合作機會是成功的關鍵;其次,在NFT的世界中,這種合作強化了人們對數字資產的所有權,讓他們在持有資產的同時有動力持續創作,并以此提升原始數字資產的藝術價值,形成一個良性循環。

a16z宣布投資去中心化自治組織PleasrDAO:12月15日消息,a16z 普通合伙人 Ali Yahya 在社交媒體上宣布 a16z 正在投資去中心化自治組織 PleasrDAO,具體金額暫未透露。Ali Yahya 表示,像 PleasrDAO 這樣的 DAO 是 Web3 的基礎。它們是互聯網原生的一種新的經濟組織形式,使人們能夠大規模合作并實現目標。

此前報道,去中心化自治組織 PleasrDAO 曾于 3 月 27 日以 310 枚 ETH(約 50.5 萬美元)購入 Uniswap V3 的動畫視頻 NFT,后于 6 月 11 日在拍賣網站 Zora 上以 1696.9 枚 ETH(價值約 400 萬美元)成功拍下 Doge 原始照片 NFT。[2021/12/15 7:40:39]

創造力的「執照」

如果cc0項目類似于單個開源「應用程序」或「平臺」,NFT藝術品、元數據和智能合約提供了「用戶界面」,而底層區塊鏈是「操作系統」。但是,為了使這些應用達到類似于Linux的潛力,需要創建更多的支持性基礎設施服務,并達到能夠隨時調用的水平,以便人們能夠最大限度地利用cc0創造的「混響」機會。

這些服務已經開始成形。例如,「hyperstructure」Zora協議和OpenSea的開源Seaport協議是建立用于NFT交易的開放且無許可市場的技術地基。近日,一個像素畫渲染引擎公開發布到以太坊區塊鏈上,并且已經被整合到OKPC和ICE64等項目中。每一個成功的應用都會為區塊鏈能達到「開袋即食」標準添一把火,越來越多的新應用則生于日益增強的區塊之中。

雖然web3開發者的增長處于歷史高位并迅速擴大,但總量仍只占全球活躍軟件開發者的一小部分。所幸隨著越來越多的開發者進入這一領域,野心勃勃的NFT項目可能會找尋更多極富創意的「樂高」,為cc0項目和其他項目提供技術基石。

可組合性是增長的關鍵。由于這些數字資產建立在以可互操作性基礎設施為基石的公共標準之上,將資產投入各種不同的平臺對用戶而言是輕而易舉的事。Loot項目便是這種可擴展性在實踐中的一個例子,它是最早展示NFTs中去中心化的共同創造、世界建設等方面的開創性項目之一。我們分享這個例子也是因為它在審美角度上明顯有「瑕疵」甚至「不完整」,但這也為所有加密愛好者的想象力和社區共同創造留下了更多空間。

此處補充一點關于Loot的背景知識:Loot以一系列LootNFT開始,每個NFT只包括一個簡單的黑底白字的八種「冒險物品」的清單。這些戰利品袋由最初的創造者DomHofmann免費發布,是為社區建設的一個起點。

有幾個項目確實已經開始在短時間內開發出了從世界觀建設到世界建模的所有內容,來自各方的創作者為「Lootverse」貢獻了許多衍生品。他們已經制作了游戲;角色;講故事的項目;甚至還有關卡基礎設施。

那么,cc0和可組合性在這里是如何應用的呢?用戶控制著基礎性的LootBags——這是一種在許多不同的游戲和世界觀中都有意義的「初始行囊」——用戶在連接錢包后,就可以在任何地方使用這些核心資產。這一特性也使他們能夠參與包括GenesisAdventure在內的眾多的衍生項目,其特殊角色在其他項目中都頗有特色,基本上實現了不屬于任何一個實體的去中心化的特許經營。

Cc0之夏何時到來?

如上文所述,NFT項目在開發和建立其IP時可以采取許多策略。當涉及到cc0時,重要的是「現實」二字。許可證不是阿拉丁神燈,不能輕松地將任何項目變成轟動效應——指望公有領域能突然使一些東西獲得空前絕后的成功簡直是天方夜譚。正如開源軟件一樣,cc0對于那些能夠為生態系統賦能的潛力股NFT效果最好。

迄今為止,許多最成功的cc0項目都是通過引入可以在一系列不同背景下靈活使用的知識產權而成功的。Nouns品牌對于啤酒廣告和實體眼鏡一樣直觀;LootBags是大冒險的初始道具;Goblintown的藝術風格在矮人、僵尸和暴躁的貓頭鷹身上看起來和在ValKilmer身上一樣好。

人們有理由相信,理想的cc0NFT項目為建設者創造了增值的機會,既包括縱向上,通過在原始cc0資產上直接堆疊新的內容和功能,以及橫向上,通過引入不同但相關的知識產權,幫助傳播原始cc0項目的品牌。

因為cc0NFT項目通常從二次銷售中獲得持續的版稅,第三方擴展和衍生品可以通過推動對原始cc0資產的需求增加而成為收入來源,從而使得圍繞cc0NFT項目的商業模式可以直接從這些活動中獲益。

此外,cc0可以減少商業糾紛。對版權的執著可能導致一些「叛逆」品牌無視授權強制推出衍生品,甚至以「繞過」原版的方式產生。正如cc0項目ACommonPlace的負責人RobbieBroome解釋的那樣:「通過將的知識產權交給cc0而不是'保護'它,它可以避免下一步的糟糕重演。例如,如果UrbanOutfitters想把我的設計放在T恤上,與其在他們的團隊中雇人設計一些看起來像它的東西,他們就可以直接使用實際的作品。」有時,采用cc0可以有效地將競爭變成合作。

此外,cc0項目可以從社區對核心資產的價值和貢獻的認同中大大受益。社區的凝聚力和參與在這里是至關重要的。在上面已經提到的例子的基礎上。雖然開發者原則上可以圍繞他們想要的任何主題和物品概念創造冒險游戲,但許多人選擇圍繞Lootbag開發則反映了Lootverse中的社區凝聚力。同時,Blitmap衍生項目Flipmap與原Blitmap藝術家分享了他們的部分收入,以承認該項目在社區中的核心地位,此舉可以促進cc0項目生態系統中的健康文化。正如cc0項目評論員NiftyPins所指出的,「這是一個明智之舉,向為他們的宇宙建立基礎的人致敬。它還為許多OGBlitmap的藝術家提供了暢所欲言的環境」。

但是,cc0并不是一個整個加密世界中都為之傾倒的解決方案——例如,圍繞已經建立起來的品牌建立的NFT,可能更愿意選擇限制性更強的許可,以保護其現有知識產并加強排他性。此外,雖然cc0同那些所有者專門將NFT相關IP商業化的策略有相似之處,但關鍵的區別在于,cc0持有者沒有權利阻其他人使用相同的IP。持有人因此更難在cc0資產上建立商業品牌,或授予合作伙伴特定的權利,不過引入的權利依然有持有人掌握,他們仍然可以選擇完全在掌控之中的IP。

去中心化和開放開發是區塊鏈技術和更廣泛的加密貨幣精神的核心要素。這使得加密貨幣項目非常自然地圍繞cc0內容模型進行建設——該模型建立在創意共識基礎和幾個開創性的開源先驅之上——并且可能代表了迄今為止「開源哲學」最純粹的體現之一。

與開源軟件項目的發起人一樣,選擇cc0的NFT創作者必須決定他們在組建周圍的生態系統時擔任的角色。一些cc0項目的領導者,如ChainRunners的創建者,繼續在最初的cc0資產上進行建設,積極建立一個環境,讓衍生項目可以立足其上。相比之下,DomHofmann從Loot中退了出來,交由社區來負責。(據說,Dom正在開發其他的cc0NFT項目,作為支持開發Blitmap等公司的一部分)。其他創作者則完全選擇了退出,比如最近化名為sartoshi的人宣布退出他開發的cc0項目mfers,并完全退出了NFT空間,他發布了一個最終版本,恰當地命名為「sartoshi的結束」,然后刪除了他的Twitter賬戶。mfers項目的智能合約現在由七個mfer社區成員的多簽名錢包控制。

無論原創作者的持續參與程度如何,cc0授權可以使一個強大的社區以為所有成員提供價值的方式進行共同創造。隨著NFT空間的不斷發展和成熟,希望更多有組織的基礎設施和設計模式能夠為這些創意者的努力提供支持。圍繞價值獲取的框架也可能會有創新,就像開放源碼軟件一樣。(例如,我們可能會設想一個「Sleepycat許可證」的版本,它要求專有軟件產品在嵌入某些開源組件時支付許可證費用)。隨著創作者繼續推進這個空間,他們開發和試驗新的權利和許可模式逐漸展現在加密世界,這些構想遠遠超過如今的應用規模。但無論如何,cc0為NFT創作者提供了一種啟動項目的方式——即交由這些項目自己探求存在的無限可能。

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