近期,YugaLabs元宇宙項目Otherside完成了「FirstTrip」內測,吸引了眾多玩家的參與,最高曾達4000多人同時在線。
此次測試中,Voyagers可以參與多種活動,在專門為測試設計的游戲場地中導航,體驗行走、奔跑、跳躍跳舞等動作,或者展示自己持有的NFT。雖然目前各項功能還不夠完善,但對于今年5月才正式啟動,由Improbable元宇宙開發商打造的Otherside而言,玩家對于這次內測的反響總體還是好的。
Improbable是近年來資金最雄厚的歐洲視頻游戲開發公司之一,同時獲得了a16z、軟銀與網易的投資。借助Improbable的技術,Otherside將支持超過1.5萬人同時在一個虛擬空間中進行交互,并體驗由AI和物理支持的豐富、身臨其境的游戲玩法,同時玩家將突破規模、帶寬和渲染的障礙,創造出更多新的游戲玩法和社交可能性。對于Improbable,還有哪些值得關注的地方,BlockBeats將為讀者做些介紹。
創始人RobWhitehead,當時兩人都在劍橋大學讀書。一直以來,Narula對游戲和網絡世界都十分著迷,他認為游戲是他們那代人的一部分,對他而言,在游戲中建立的關系很重要。與此同時,Whitehead則在通過銷售在線游戲《SecondLife》中的物品賺錢。
韓國一男子挪用30億韓元公司資金投資虛擬貨幣被判處五年有期徒刑:金色財經報道,韓國一名40多歲的男子在大約一年的時間里挪用了高達30億韓元的公司資金,并進行加密貨幣投資,首爾高等法院春川審判庭根據特定經濟犯罪法,以挪用公款罪對該男子判處5年有期徒刑。[2023/9/3 13:14:56]
不過,作為熱心的游戲玩家,Narula和Whitehead都想知道為什么他們當時玩的游戲的復雜性受到了限制。為什么不能有更多的玩家同時一起游戲?是什么阻礙了游戲的擴展?
2013年畢業時,他們與第三位聯合創始人PeterLipka一起推出了Improbable,并試圖解決這個問題。
從一開始,Improbable想做的就是創造大型游戲并將大量玩家帶入一個單一的世界。盡管游戲在視覺效果方面取得了巨大進步,但游戲中不同玩家和實體之間可以交換的信息量仍然有限,這是一個復雜的數據和網絡問題。
Narula解釋稱,在游戲中增加10名玩家意味著從服務器向客戶端發送的數據要多100倍。他們需要在屏幕上渲染大量動畫角色,而每個角色都有獨特的動畫狀態和潛在的自定義設置,這需要構建一個服務器架構,該架構要能處理游戲邏輯、人工智能和世界物理的密度,同時開發體驗仍為設計師和程序員所認可。
Grayscale Solana Trust已支持在場外交易市場交易:金色財經報道,Grayscale宣布 Grayscale Solana Trust 已支持在場外交易市場交易,代碼為 GSOL。灰度稱,截至 2023 年 4 月 14 日,GSOL 流通的股份為 304,427 股,所有獲得美國證券投資資格的用戶都可以自由交易 GSOL 股票,方式與其他證券相同。[2023/4/17 14:09:22]
「作為劍橋大學的畢業生,我們天真地認為可以很快地解決這個問題,這或許將花費大約一年的時間。不過實際上,我們花了大約10年的時間來構建我們想象的解決方案」,Narula表示。
多年來,Improbable專注于游戲世界中規模和復雜性的基本技術挑戰,旨在處理低延遲、大容量、高吞吐量的數據復制,這意味著潛在的10000名玩家將可以加入到一個具有更高級別模擬內容的虛擬空間。
到了2015年,Improbable成功從a16z獲得了2000萬美元A輪融資,參投方包括HorizonsVentures和淡馬錫。2017年,Improbable又獲得了由軟銀領投的5.02億美元B輪融資,以及來自HorizonsVentures和a16z的后續追投,估值更是達到了20億美元,Improbable也成為了近年來資金最雄厚的歐洲視頻游戲開發公司之一。
美專注于數字資產的眾議院金融服務小組計劃與眾議院農業委員會合作制定加密立法:金色財經報道,最近成立的一個專注于數字資產的美國眾議院金融服務小組的主席French Hill表示,該小組計劃與眾議院農業委員會就加密貨幣的監管框架進行合作。眾議員French Hill周四在米爾肯研究所未來數字資產研討會上說“我們將盡最大努力在這個過程中與House Ag合作。”
眾議院農業委員會對商品期貨交易委員會(CFTC)擁有管轄權,并且是比特幣監管機構之一。委員會主席Glenn Thompson去年提出了一項允許加密貨幣交易所在CFTC注冊的法案。Hill周四還表示,“我們的目標”是為加密貨幣創建監管框架,第一步可能是關注穩定幣。[2023/3/3 12:39:47]
而在看到Improbable巨大的技術潛力后,為增強其為亞洲市場游戲制造商提供游戲開發技術方面的競爭力,網易于2018年也對Improbable進行了戰略投資,以幫助制作和發布基于其游戲開發平臺SpatialOS構建的超越單服務器架構限制的游戲。
開發者構建他們自己的交互式虛擬世界。從第一個產品SpatialOS,到收購在線游戲托管公司zeuz和多人合作開發工作室TheMultiplayerGuys的游戲服務器運營和編排,Improbable都在不斷地推進和增強其為開發人員提供的服務。
100多枚與已倒閉加密交易所QuadrigaCX相關的比特幣被喚醒:12月20日消息,據外媒報道,上周末,100多枚與已倒閉加拿大加密交易所QuadrigaCX相關的比特幣從冷錢包中轉出,總價值約為170萬美元,其中許多資金已經流入不同的錢包。此前這些比特幣已經休眠了三年多。
據悉,QuadrigaCX的破產受托人安永會計師事務所并沒有轉移資金。安永于2019年2月宣布,在錯誤地將大約100枚比特幣發送至其無法訪問的Quadriga冷錢包后,該公司失去了對這些比特幣的控制。此后這些地址的比特幣一直處于凍結狀態,直到上周五,所有五個地址的比特幣在美國東部時間下午6點52分至7點14分之間流出。QuadrigaCX在創始人兼首席執行官Gerald Cotten去世后于2019年破產。在Quadriga破產時,它對數千名客戶的債務接近2億美元。(CoinDesk)[2022/12/20 21:55:33]
由于制作多人游戲是一個復雜的過程,Improbable希望減輕可能妨礙制作原創多人游戲和優質內容的開發任務。因此,其推出了ImprobableMultiplayerServices(IMS)品牌,旨在為游戲開發者提供制作在線多人游戲即服務的后端技術和專業服務,以應對常見的開發挑戰。
數據:8月比特幣挖礦收入增長10%:金色財經報道,8 月份比特幣挖礦收入增長了10%,這是自3月份以來的首次環比增長。根據The Block Research 匯編的數據,上個月,礦工帶來了約 6.57 億美元的收入。其中,大多數比特幣挖礦收入來自區塊獎勵補貼,為6.4772 億美元,只有一小部分來自交易費用,為924萬美元。比特幣交易費用占總收入的份額下降到約1.4%。
此外,8 月,以太坊礦工的收入為7.25億美元,是比特幣礦工的1.1倍。[2022/9/2 13:04:00]
通過將現有的產品——SpatialOS網絡引擎和zeuz游戲服務器操作和編排,以及與旨在開發和運營GaaS游戲的進一步后端和專業服務相集成,IMS將支持更多領域的開發人員,并消除評估、定制和集成第三方產品的負擔,讓他們可以自由地進行創作。
并且,為了幫助因Unity推出的新引擎和服務不兼容而陷入困境的開發者,Improbable與EpicGames共同推出了2500萬美元的聯合基金,以幫助開發者過渡到更開放的引擎、服務和生態系統。
而在安全方面,通過將游戲和數字娛樂創新技術與計算建模、人工智能和數據分析相結合,包括與微軟的安全和情報業務合作,Improbable的安全部門提供了具有巨大規模和復雜性的尖端合成環境。這些模擬通過用戶在虛擬世界中探索復雜的安全威脅來增強防御,然后再在真實世界中采取行動。
基于此,Improbable深受制作一些最大和最具創新性的Web3、支持區塊鏈和GaaS多人游戲的工作室的信任,它提供了一個新的、開放、不斷擴展的互操作產品、服務和專業知識生態系統,并為全球大約60家包括元宇宙在內的游戲發行商提供支持,其中一半是AAA工作室,YugaLabs就在其中。
借助IMS,Improbable正在改變游戲規則,通過提供結合技術和專業服務的端到端解決方案,使開發人員能夠卸載評估和集成產品等任務,騰出時間和內部技能來專注于制作出色的游戲。
為YugaLabs創建元宇宙
如今,越來越多的人相信元宇宙是游戲的未來。
元宇宙是對社會的巨大擴展,本質上是使每個人都可以增加和創造價值的新現實民主化。人們在元宇宙的虛擬世界中建立相互關聯的用戶體驗,有意義地擴展他們的生活潛力,為經濟、社會和文化變革提供新的機會;同時這些充實的在線體驗也將越來越貫穿人們的日常生活中,進一步豐富如現場互動活動、娛樂和社交空間等。
隨著世界各地的公司和個人開始創造、試驗和參與日益復雜的元宇宙沉浸式體驗,Improbable憑借十年的經驗,將可以提供必要的基礎設施,包括技術、專業知識、創造力和服務,幫助用戶釋放虛擬世界和元宇宙的潛力。
YugaLabs旗下知名元宇宙項目Otherside正是一個由Improbable提供技術支持,目前正在開發的游戲化、可互操作的元宇宙,其融合了大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)和支持Web3的虛擬世界機制,從而為游戲、娛樂、藝術等領域的新體驗打開大門。
在其中,NFT可以成為可玩角色,成千上萬的人可以同時一起玩。而YugaLabs也將提供一個SDK,允許創作者為Otherside制作東西并在游戲市場上銷售:這不僅僅是角色,還包括服裝、工具、結構甚至游戲等。
對此,Improbable首席執行官Narula表示,Otherside將顛覆人們的思想,同時顛覆數十年來關于游戲和開放平臺的想法。
而Morpheus技術是Improbable早期SpatialOS產品的演變,也是M2的核心,該技術解決了實時在線體驗的密度和玩家存在的挑戰,可增強虛擬空間內的社交互動和存在感,從而在游戲和現場活動中創造出色的體驗,以及在開放的元宇宙中為其他企業構建、運營和服務新的虛擬世界。
并且,Morpheus可使超過10000名真實用戶在同一時間、同一地點在高保真、無延遲的環境中進行互動。該平臺現在每秒處理超過3.5億次通信操作,并在2021年首次在數千名玩家的現場活動中進行了展示。
如在原Improbable旗下MidwinterEntertainment游戲工作室開發的多人游戲Scavengers中,實驗性游戲模式ScavLab現場展示了Morpheus技術,超過4000人可在一個共享的游戲世界中同步交互。以及去年11月,與K-Pop明星AleXa的元宇宙粉絲活動中,粉絲們可在巨大的虛擬舞臺中跳舞,并與歌手互動,體驗開創性的元虛擬體驗。
此外,M2已完成1.5億美元融資,由a16z和軟銀愿景基金領投,投后估值達到10億美元,融資將用于開發這款基于區塊鏈和元宇宙技術的視頻游戲。
目前,Improbable正在實現新型共享沉浸式體驗,這將加速各種新興用戶行為,包括公平的玩家管理社區、復雜的玩家驅動的經濟體和開放的開發者驅動體驗,而這些都已逐漸在Web3的世界中扎根,Improbable或將開創一種連接Web2與Web3跨互聯虛擬世界娛樂、創造和發現價值的新方式。
人們為什么買NFT?我或許比較俗一點,我覺得當前階段,最核心的需求,還是人們期待買入后能漲,能賺錢。賺錢是人類經濟活動中最大的需求,而這一點在幣圈被1十倍、百倍放大了.
1900/1/1 0:00:00TocelebratetheofficiallaunchofKuCoinWallet,wearedistributingaprizepoolof50.
1900/1/1 0:00:007月21日消息,美國SEC正試圖阻止XRP持有者協助Ripple的辯護,并禁止律師JohnE.Deaton進一步參與訴訟.
1900/1/1 0:00:00本月中旬,基于Web3的NFT會員平臺Hang宣布完成1600萬美元A輪融資,Paradigm領投.
1900/1/1 0:00:00本文來自?TheBlock,原文作者:FrankChaparroOdaily星球日報譯者|余順遂 摘要: Chain宣布以超過1億美元收購MDT代幣生態系統.
1900/1/1 0:00:00萊特幣兌美元匯率在55美元以上的正區域交易。LTC價格現在高于52美元和55個簡單移動平均線。在LTC/USD對的4小時圖上,有一條關鍵的看漲趨勢線形成,支撐位在55美元附近.
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