7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,并且不能用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組
受此波及最大的項目是NFTWorlds
NFTWorlds是一個去中心化完全可定制的游戲平臺,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中為世界中的玩家或獨家社區制作各類元宇宙游戲體驗。為了達到每一個世界可定制化的需求,NFTWorlds選擇使用《我的世界》作為底層基礎設施,NFT所有者可以通過成熟的Minecraft客戶端、WorldEdit、MCEdit程序等世界編輯軟件為玩家們提供高元宇宙游戲體驗
關于NFTWorlds選擇《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》開源生態系統中擁有著近十年的工作經驗,我們看到了它的一切能力以及開源工具、模組等的廣泛性,它非常適合為我們的去中心化元宇宙提供源動力。」
Boba Network推出新版官方區塊鏈瀏覽器“Bobascan”并宣布品牌重塑:金色財經報道,二層擴容解決方案Boba Network官方宣布品牌重塑,并改造了網關和橋接產品UI/UX,增強后的橋接機制將進一步確保其與當前Moonbeam、BNB Chain等Layer 1合作伙伴進行安全、及時交互。此外,Boba Network還將推出用戶友好的新身份套件版本,并與Routerscan達成合作推出新版官方區塊鏈瀏覽器“Bobascan”,據悉舊版本瀏覽器在9月1日后或將無法訪問相關數據,新版區塊鏈瀏覽器的遷移工作預計將于9月5日完成。[2023/8/24 18:18:58]
在消息公布之后,NFTWorlds代幣WRLD閃跌超60%,而NFTWorlds的核心資產NFT閃跌超過80%
據《我的世界》開發團隊在聲明中的描述,禁止區塊鏈技術和NFT技術的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性創建了數字所有權,這與Minecraft的創造性包容和共同游玩的價值觀不符,而是創造了一個區別富人和窮人的場景。圍繞NFT的投機定價和投資心態將注意力從玩游戲上轉移開來,鼓勵暴利,我們認為這與我們幫助玩家獲得長期快樂的價值觀不符。」
觀點:Worldcoin創始人稱該項目每8秒就有一個人得到驗證的說法沒有得到數據證實:金色財經報道,Worldcoin創始人稱該項目每8秒就有一個人得到驗證的說法沒有得到數據證實。Worldcoin創始人Sam Altman于7月26日在Twitter上表示該項目的采用率“現在每8秒就有一個人得到驗證”。在推文中,Altman描述了“世界各地的瘋狂線路”并附上了個人的視頻片段排隊使用該項目的眼部掃描技術。然而,除了他的手機視頻之外,Altman沒有提供任何證據來支持他的說法。數據有限,Altman沒有具體說明有多少人參與。早些時候7月13日的報道顯示,Worldcoin在推出前幾周就吸引了超過200萬注冊者。[2023/7/28 16:04:49]
《我的世界》拒絕區塊鏈和NFT本質上的原因是價值觀的不符,也存有對于NFTWorlds可能存在欺詐行為的憂慮——如果出現欺詐行為,《我的世界》本身的品牌價值也會受到影響。這是我們可以從其文本中可以強烈感受到的。
OpenAI CEO旗下加密項目Worldcoin推出身份協議World ID及SDK:3月14日消息,OpenAI 首席執行官 Sam Altman 創立的加密貨幣公司 Worldcoin 推出身份協議 World ID 及相應 SDK(軟件開發工具包)。World ID 定位為 Worldcoin 的底層身份協議,由零知識密碼學提供支持,人們可以通過 World ID 來證明自己身份,同時保持匿名。
此前報道,2 月 10 日,知情人士稱 Worldcoin 希望以 30 億美元的估值融資至多 1.2 億美元,且本輪融資包括股權和 Token 融資。[2023/3/14 13:03:16]
當然我們也可以按照《我的世界》開發團隊的所有表述一一反駁,但《我的世界》開發團隊的態度所代表的大多數游戲玩家對于NFT和Web3游戲的刻板印象——NFT通過稀缺性創建了數字所有權,卻也區別出了窮人和富人
Aztec Network現允許用戶在Aztec上私下將資金借給Euler協議:金色財經報道,基于ZK Rollup的隱私和擴容解決方案Aztec Network宣布借貸協議Euler Finance成為Aztec ERC-4626橋支持的第一個收益協議,Euler使用ERC-4626 wrapper實現協議的借貸,這意味著Euler產生的eToken符合ERC-4626標準,并使Aztec非常容易集成。Aztec Network表示,目前允許用戶在Aztec上私下將資金借給Euler協議。[2022/10/9 12:50:25]
這在NFT游戲發展史中是無可避免的,因為金融化是區塊鏈最主要的應用,甚至區塊鏈游戲之所以蓬勃發展,也與其高度的金融化有關。但這也會催生出許多關于龐氏金融的批評,不可持續是目前NFT游戲/GameFi最大的問題
本文的態度更傾向于使用發展的眼光去看待NFT游戲/GameFi——我們還需要將以下三點做好,才能徹底扭轉NFT游戲在游戲社區中的。
1、原創IP品牌和原創游戲內容
沒有原創內容是一個很大的問題,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界經過多年發展,已經具備非常成熟的游戲體系和游戲產品。如果一個Web3游戲選擇依附某一個Web2游戲,那必定會受制于該游戲
而原創游戲,尤其是優質的原創游戲需要一個長久的開發制作周期。對于剛剛才被資本/機構關注的Web3游戲來說,優質原創游戲的出現還為時尚早。不過值得一提的是,雖然原創優質游戲仍然是稀缺的,但是Web3優質的IP品牌已然出現,比如BAYC。而BAYC的創建者YugaLabs,正野心勃勃地準備推出基于Otherside土地的元宇宙游戲,盡管效果不盡如人意。不過,本文的態度還是要多給予Web3項目一些時間——有些開發周期是無法用錢來縮短的
只有更多的原創IP以及原創的元宇宙/游戲設計工具被推出,整個Web3游戲的生態發展才會更健康
2、可玩性
可玩性在GameFi領域其實已經是一個老生常談的話題,大部分GameFi是沒有可玩性的,包括在行業內久負盛名的一些GameFi項目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戲開發者往往會在游戲中添加一下博弈、策略的元素以彌補游戲在可玩性和深度上的不足
除了以上這些,我們注意到,很多游戲都開始了對于可玩性領域的探索,畢竟很多Web2游戲在可玩性層面都是很好的老師。Web3游戲的發展路徑也會基于游戲開發的難易程度進行,遵循網頁游戲——手游/Web2鏈改游戲——小型游戲——3A級游戲的路徑
NFT和游戲的可玩性。NFT代表著玩家對游戲的所有權,可玩性印證著玩家對游戲的興趣程度
3、游戲門檻
游戲門檻是我們最需要關注的一點——真正的Web3游戲是不會為游戲設置過高的游玩門檻和玩家數量
例如,在之前GameFi中最常見的設置NFT數量本質上就是在限制玩家的總體數量,以及一些游戲動輒幾百美金幾千美金的準入門檻,都是摧毀NFT游戲聲譽的重要原因
這樣的影響是兩方面的:
●一是鯨魚對于游戲可攝取價值的能力,能力越大,游戲越不平衡。這與Web2網游中氪金提升實力有著本質區別——Web2網游氪金是通過消費獲得了在游戲中的可玩性,而在NFT游戲中鯨魚通過自身在資金層面的優勢,獲得比其他散戶玩家更高的金融價值
●二是NFT數量的限制,即玩家數量是有限制的,以及基于稀缺性NFT價值的炒作,引發游戲的玩家增量減少,最終導致游戲經濟體系的崩塌
一個經濟體就像一只裝著水的瓶子,鯨魚靠著不斷搖晃瓶口把水晃出來獲利,而越來越高的瓶口會讓玩家無法將自己的水裝入瓶子,最終水會越來越少,直至沒有。珍惜瓶子里的水,保持增長,減少震蕩的次數,就是持續發展的希望。如何消除這類影響,將會是未來Web3游戲開發者所需要解決的重要問題
在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。
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7月21日消息,針對“《我的世界》禁止在游戲中使用NFT或其他區塊鏈技術”,NFTWorlds項目團隊在其Discord頻道發文回應稱,目前正在與《我的世界》團隊相關人員進行溝通.
1900/1/1 0:00:00OMA3將專注于提出標準并促進Web3和其他行業的各個利益相關者之間的協作。基于區塊鏈的元界和Web3平臺已決定組建Web3開放元界聯盟(OMA3),以克服行業的互操作性挑戰.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT.COM用戶:DOT錢包升級維護已完成,XT.COM現已恢復DOT充提業務。給您帶來的不便,請您諒解!感謝您對XT.COM的支持與信任!XT.COM團隊2022年7月25日庫幣安全事件.
1900/1/1 0:00:00Dearcoinupusers:Normaltradinghours:from06:00a.m.(gmt8)onMonday,July4.
1900/1/1 0:00:00GameStop基于以太坊Layer2的NFT市場上線后,引發了極大的關注。這個曾經的美股“占領華爾街“事件的主角,如今靠NFT煥發第二春.
1900/1/1 0:00:00到2026年,元界中的房地產市場預計將超過50億美元。這是全球市場研究公司Technavio最新的元界報告的預測.
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