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元宇宙是一場概念的炒作還是下一個技術風口?_元宇宙:META

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元宇宙要么會成為互聯網極具潛力的下一個前沿,要么就會成為自新可口可樂以來另外一個被過度炒作的現象。

毫無疑問,元宇宙這個術語,仍然定義松散且難以分類,目前仍處于炒作周期中。

“截止到2030年,元宇宙有可能產生高達5萬億美元的價值,因為元宇宙真的太大了,所以企業無法將其忽視,”麥肯錫上個月在其元宇宙市場報告中提到。

據美國咨詢公司估計,今年到目前為止,各大企業在元宇宙項目上投資的金額已超過1200億美元。

大量資金和人才不斷涌入,構建元宇宙可能意味著這個互聯的虛擬世界將會實現其潛力,畢竟目前元宇宙仍處于起步階段,還不能妄下定論。

但批判者則認為,一些大平臺上的用戶增長緩慢,丑陋的用戶界面和“科技宅男”的影響都在給這個充滿希望的互聯網新時代潑冷水。

而這一切都指向了同一個問題:元宇宙的發展周期真的能比它的炒作周期長嗎?

METAVERSE

什么是元宇宙?

首先,我們需要了解基礎知識。元宇宙連接了現實世界和虛擬世界,允許我們的工作、學習、娛樂和社交能夠在比當前大多數網絡所提供的更現實、更沉浸的環境中進行。

網易入股張藝謀參與的元宇宙公司:1月1日消息,近日,網易通過網易傳媒科技(北京)有限公司參與了張藝謀持股并擔任聯合創始人的當紅齊天的B++輪融資。

當紅齊天的官網顯示,公司致力于打造包括XR等技術在內的沉浸式體驗,以“成為偉大的元宇宙文化科技公司”為愿景。當紅齊天的身后除了張藝謀外,還有聯想創投、芒果基金、英特爾、小米等巨頭。

事實上,網易并不是第一家與張藝謀合作的互聯網公司,此前張藝謀就曾與樂視影業有過合作。在樂視落寞后,張藝謀轉戰歡喜傳媒,但仍持有樂視影業(北京)有限公司的股份。

值得一提的是,曾經以門戶網站起家的網易,如今主要靠游戲業務養家。最新的財報顯示,網易三季度營收游戲貢獻近八成。由于對于游戲業務的過度依賴,網易此番入股張藝謀XR公司的背后,有猜測認為,或是為了其元宇宙業務的布局,試圖找尋新的增長點。

但就目前元宇宙賽道的情況來看,國內外的玩家大多都沒有取得太過亮眼的成績,Meta、Roblox等公司還因此造成了巨額的虧損,因此網易想要實現自己的元宇宙之夢,或許還有很長的路要走。[2023/1/1 22:19:03]

元宇宙很難被嚴格定義,因為對有些人來說,參加Zoom會議就算元宇宙中的互動。

數據:2021年以來微軟、Meta等科技公司已向元宇宙投入1770億美元:10月25日消息,據外媒報道,風險投資家、調研公司Canalys首席分析師 Matthew Ball認為,到2025年大部分元宇宙商業項目都將失敗。他表示:“元宇宙是下一個數字前沿,還是被過度炒作的資金坑?數百億美元已被投入到該領域,Meta所投入的成本,以及所取得進展的延誤,就是一個晴雨表。”他同時認為,游戲可能在“元宇宙”世界中取得成功,一些成人娛樂可能會贏得一些用戶,但商業領域沒有前途可言。

咨詢服務公司麥肯錫的顧問表示,據統計當前微軟、Meta、谷歌、英偉達、蘋果、Autodesk和其他許多科技公司都在投資“元宇宙”,自2021年以來這些公司已向“元宇宙”投入了1770億美元,到2030年該市場的規模可能高達5萬億美元。(新浪科技)[2022/10/25 16:37:49]

畢竟,用戶是在一個虛擬會議空間中與他人聯系溝通。元宇宙達到了定義的最小障礙:連接現實與虛擬。

“其實我們已經生活在元宇宙中了,”We Make Websites的聯合創始人Alex O'Byrne在他的技術博客Web2Boomer最近的一篇文章中寫道。“也就是說,我們在將互聯網用作一個單一的、普遍的、身臨其境的虛擬世界。”

武漢發布元宇宙產業創新發展實施方案(2022—2024年)(征求意見稿):8月9日消息,8月5日,武漢市經信局為促進元宇宙與實體經濟融合,推動武漢市元宇宙產業相關領域創新發展,印發關于《武漢市元宇宙產業創新發展實施方案(2022—2024年)(征求意見稿)》公開征求意見的通知。該方案提出,力爭到2024年,元宇宙關鍵技術顯著突破、場景應用廣泛鋪開、創新企業高度集聚、重點平臺加快布署,元宇宙產業生態初具雛形,元宇宙創新創業氛圍更加濃厚,對實體經濟、產業轉型升級起到明顯帶動和促進作用;全市組建成立1個元宇宙研究院,建成2個以上元宇宙產業孵化基地,聚焦10個行業領域打造30個以上元宇宙場景應用示范項目,培育集聚100家以上元宇宙核心企業。[2022/8/9 12:12:59]

但其他人則認為這并不完全符合標準。

“元宇宙是Zoom的極致體現,”阿聯酋的創意技術專家Clyde DeSouza告訴The National的記者。

DeSouza先生是沉浸式元宇宙的支持者,元宇宙超越了屏幕上的方塊,它是一個界面,通過Meta的Oculus頭顯設備或傳聞中的蘋果AR耳機,可以在一個完全技術支持的世界中將人們與其他人聯系起來。

Indi EV發布區塊鏈電動汽車INDI One,可支持所有元宇宙系統:1月6日消息,北美電動汽車公司 Indi EV 在 CES 2022 大會上發布該公司旗下區塊鏈旗艦電動汽車 INDI One。據悉,該車啟用了一種新型移動區塊鏈(mobile blockchain),每一輛車都是區塊鏈上的一個節點,隨著汽車銷量的增長,整個鏈也將會逐漸擴大。此外,INDI EV 聲稱 INDI One 是一款智能電動汽車,首次配備車載集成計算機(VIC),可運行大型 3A 游戲并支持所有元宇宙系統。[2022/1/6 8:29:33]

Decentraland是最早也是最大的元宇宙開發公司之一,其創意總監Sam Hamilton表示,元宇宙是“我們已經擁有的東西的進一步迭代”,而我們目前擁有的東西其實“很糟糕”。

“我們每天盯著手機的小屏幕,刷各種社交軟件,動手指點贊,試圖向朋友表達一些友誼和想念,”他向The National的記者表示。

長大后,他閱讀了Neil Stephenson的《雪崩》,這部寫于1992年的反烏托邦小說經常被引用為創造了“元宇宙”一詞,書中描述了虛擬化身如何成為人類社會地位和財富的代表,有些人選擇完全脫離現實世界,轉而生活在虛擬世界中。

元宇宙價值指數持續上漲至142.68:金色財經報道,據同伴客數據顯示,7月08日元宇宙價值指數為142.68,較前日上升17.5。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/7/8 0:37:29]

但對于Hamilton先生來說,這本書讓他思考了我們該如何在數字世界中擁有更多的現實體驗,這可以說是對我們如何與虛擬自我建立聯系的更樂觀的看法。

“我認為,歸根結底,這就是每個人都在元宇宙中尋找的東西,”他說。正如我們所知,Decentraland是為Web構建的,人們可以在任何瀏覽器上訪問,而不是作為3D虛擬世界。但Hamilton先生說這只是暫時的。

“最終,我們將擁有緊身連體衣或頭部植入物等技術將我們帶到元宇宙,以獲得完全身臨其境的體驗。當然目前這還沒有實現,但我們正在構建未來的基石。”

元宇宙有多受歡迎?

對于像Decentraland、The Sandbox和Cryptovoxels這樣自詡為元宇宙的公司來說,無論其他人的定義如何,與傳統游戲行業的同行相比,它們的月活躍用戶數目前非常低。

今年早些時候,游戲編輯Derek Strickland深入研究了以上平臺每月活躍用戶的數量。

Decentraland擁有約300,000人次,The Sandbox擁有30,000人次,Cryptovoxels中最受歡迎的數字地塊的訪問量則不到25,000次。

相比之下,PlayStation每月有1.11億活躍用戶,Roblox每日能夠吸引近5000萬用戶。

誰在構建元宇宙?

從目前的采用率來看,企業的投資更具體地投入到游戲中,而不是單獨的元宇宙平臺也就不足為奇了。

而這也許是元宇宙能夠在自己的炒作周期中幸存下來的一種方式:擺脫身份危機并成為游戲行業的一個巨大分支。

全球最大的風險投資公司之一Andreeson Horowitz曾表示,“從長遠來看,我們相信游戲基礎設施和技術將成為元宇宙的關鍵組成部分,這是一個讓目前3000億美元的游戲產業本身相形見絀的機會”。

這家加州風險投資公司在5月宣布了一項6億美元的基金,用于投資游戲工作室,其玩家制作用戶生成的內容,以及幫助游戲玩家建立社區的Discord等社交應用程序以及Twitch等平臺,每天都有數百萬人收看創作者的視頻和直播。

Andreeson Horowitz也在投資構建游戲的基礎設施,因為它堅信“游戲公司將使用游戲技術來構建元宇宙。

從內容創建到多人游戲啟用,再到虛擬經濟管理和實時運營,游戲行業已經解決了許多創建元宇宙需要解決的問題”。

元宇宙的另一個主要投資者是Meta,該公司前身為Facebook。

今年早些時候,Meta在尋找下一個增長領域的過程中披露了其為建立一個3D虛擬世界而投入的數十億美元,并在馬克扎克伯格宣稱的“移動互聯網的繼任者”上投入了巨資。

Meta的Reality Labs部門負責開發增強和虛擬現實相關的消費硬件、軟件和內容,在過去三年中損失了213億美元。

扎克伯格先生表示,他預計Meta在未來幾年內將繼續虧損,因為它選擇建立了自己的元宇宙。

NFT在元宇宙中的角色

Andreeson Horowitz和Meta等主要老牌企業的這些巨額投資將會帶來什么還有待觀察,但到目前為止,一些技術極客似乎被打了個措手不及。

“我對Crypto技術開發者們對元宇宙所做的事情印象不深,感覺就是將其降級為像素化的NFT畫廊,在類似Minecraft的地形上跑來跑去的塊狀化身,”阿聯酋的技術布道者DeSouza先生,在最近的一篇博文中寫道。

一些人認為不可替代的通證是為元宇宙中的所有事物提供所有權證明的基礎。

NFT是區塊鏈上的獨特通證,將所有權授予擁有它的個人或組織。數字項目可以是任意數量的“事物”,但相當于作為服裝、藝術品和財產銷售的像素塊。

對DeSouza先生來說,元宇宙的這種愿景是Web3社區的劫持,它希望覆蓋去中心化原則和與Crypto相關的嵌入式支付基礎設施。

“每一次互動都變成了一次交易,”他說。“我們現在擁有的是Crypto宇宙,而Crypto宇宙并不等于元宇宙。”

缺乏包容性、付費游戲甚至游戲賺錢模式不是元宇宙。他希望看到身臨其境的體驗和聯系,而不是沉浸在各種數字事物的消費中。

下一步如何發展?

目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困難。尤其是工作,更是一個艱難的場景。

科堡大學、劍橋大學、濱海邊疆區大學和微軟研究院的一組研究人員著手量化在VR中每周工作40小時的結果。

該設置并沒有像他們希望的那樣在虛擬世界中進行試驗,而是依賴于消費者可以廣泛使用的技術。

他們使用了Meta Quest 2頭顯和帶有集成觸控板的羅技K830鍵盤。相同的受試者在傳統的PC環境中進行相同的工作以進行比較。

測試報告顯示,在VR中工作,工作任務量增加了35%,挫敗感增加了42%,焦慮增加了11%,眼睛疲勞增加了48%。

生產力被評為降低16%,幸福感降低20%。兩名測試對象甚至都沒有通過第一天,因為偏頭痛、惡心和焦慮而退出,他們將其歸咎于工作環境。

當然,這就是現如今我們能夠沉浸在虛擬現實中的方式。對于那些構建元宇宙的人來說,他們確實相信元宇宙會變得越來越好。

但就目前而言,即使是Decentraland的Hamilton先生也建議大家不要急于求成。

“我們尚不清楚元宇宙最終將會如何,”他說。“人們不應該僅僅因為目前一些關于元宇宙的炒作而倉促行事。心急是吃不了熱豆腐的。”

Tags:元宇宙METMETAETA元宇宙算不算騙局LocoMetaMeta Age of EmpiresThe Paradox Metaverse

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