首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以 Earn 這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的 Earn 啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對于外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿 Facebook 舉例,30 億用戶,去年廣告收入 800 億美金。
我們假設 StepN 也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了 30 億,然后平均每人跑出來的 GST 哪怕只值一美元,每天也是 30 億美元的拋壓,一年是 1 萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有 5000 億美元,也就是說 Stepn 到這個量級后,廣告盈利能力得達到 Facebook 的 6~7 倍才能維持讓每個用戶每天有 1 美元的收入。
Web3游戲工具開發商CloudFeather Games完成125萬美元種子輪融資:6月23日消息,Web3游戲工具開發商CloudFeather Games宣布完成125萬美元種子輪融資,本輪融資由Lumikai領投,VentureHighway、OYO全球首席戰略官ManinderGulati、NazaraTechnologies首席執行官ManishAgarwal等參投。CloudFeather Games成立于2019年,此前一直處于“隱身”狀態秘密構建軟件開發工具包(SDK),該公司計劃利用本輪資金招聘人才并擴大全球開發者外展計劃。[2022/6/23 1:26:06]
這顯然不現實!
所以每天 0.1 美元?捫心自問,你會為了每天 0.1 美元的額外收入去下一個 App 然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下 App?顯然也不 Make Sense。
GameStop通過Flexa接受SHIB、MANA、DOGE和其他加密貨幣支付:12月17日消息,由Gemini支持的加密貨幣支付網絡Flexa已經確認,美國視頻游戲零售商GameStop重新回到其支持的商戶名單中。Flexa的 \"Spedn \"移動應用程序現在可以在GameStop的所有美國分店用比特幣、Dogecoin和其他加密貨幣支付。
此外,Flexa還增加了對其他相關加密貨幣的支持。Flexa 支付網絡于 2019 年 3 月推出,允許其用戶在實體店消費比特幣和其他幾種加密貨幣。(U.today)[2021/12/17 7:45:43]
所以順著這個思路,GameFi 的下一步,可能是這么兩種方案:
這其實就是 Web2 時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲(比如最早網游的月卡或是點卡),而非現在想進場先買 NFT,上來就是幾百幾千 U 的投入,所以這可以算 Free 2 play。
Horizo??n Blockchain Games籌集450萬美元新資金:金色財經報道,Horizo??n Blockchain Games已經籌集了450萬美元的資金,支持者包括BITKRAFT Ventures、CMT Digital、TheXchange Company、Khaled Verjee和Zyshan Kaba。在2020年和2019年分別籌集500萬美元和375萬美元之后,新融資使Horizo??n迄今為止的總資金達到1325萬美元。據悉,Horizo??n目前是游戲巨頭Ubisoft運營的加速器計劃的成員,并計劃在今年正式推出兩款產品,即基于區塊鏈的收藏卡游戲Skyweaver,以及以太坊開發工具Sequence。[2021/7/30 1:23:46]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩, 所以這可以算 Play for Fun。
波蘭加密礦商公司GamerHash計劃在韓國建立業務:在獲得在馬耳他運營的許可證后,波蘭加密礦商公司GamerHash正在實施其國際開發計劃,目標是在韓國建立業務。GamerHash允許用戶在看電影、玩游戲或瀏覽互聯網時分享多余的電腦電量,并利用剩余電量挖掘加密資產。(CryptoNews)[2020/12/24 16:20:18]
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol 職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是 Skill to Earn。
從 Web3 的視角來看,這些 Skill to Earn 的玩家,相當于 Proof of Work,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的 Token 獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來 Earn,是一條可以探索的道路。
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
要知道傳統的三 A 大作動輒上千萬的開發經費以及 2-3 年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟 Web2 游戲的質量差距很大,要知道 Steem 每年發售上萬套游戲,里面估計至少有 9000 套都比我們的 GameFi「好玩」。
而想要實現 Play for Fun,然后 Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能 Play 2 Earn,那人們為什么要來你 Web3 這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
你可能會想,問題 1 的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如 EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶 NFT 裝備和 Dex 的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi 改」……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化 2 Earn 的地位,你始終是要讓部分玩家去 Earn 的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個 Web3 Token 系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨 Appstore 下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是 Youtube,抖音全民短視頻,是 Google 搜索,是微博,Twitter,全民 blog……
我們加密圈也有過,17 年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,后來 19-20 年原生的 DeFi 出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21 年 NFT 火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了」這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的 NFT(punk,猴子)下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個 GameFi 的形態,正如 Uniswap 出現之前,大家也不會知道 Dex 原來應該長這樣。之前 xDai 上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈 GameFi 的影子,但距離讓多數 Web3 玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生 GameFi 的出現。
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作者:檀林 排版:王紀瓏琰2021年10月29日, 臉書創始人扎克伯格宣布把公司名字改為"Meta" ,號稱要投入600億美元,用5年時間把臉書打造成為一家元宇宙公司,促進人們向虛擬世界遷移.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《28 principles for Web 3 founders》原文作者:Jason Choi原文編譯:TechFlow intern這是我在過去 4 年中.
1900/1/1 0:00:00隨著三箭資本(3AC)清算的進行,其背后的貸款細節逐漸得到披露。三箭資本破產清算監督人Teneo 2022年7月18日在網上上傳了一份長達1157頁的維京群島法院法庭文件,披露了三箭資本(3AC.
1900/1/1 0:00:00作者:Chole 可擴展性一直是區塊鏈技術被廣泛采用的最大障礙之一,盡管已經有不少L1擴展解決方案,但大多數都專注于共識層而不是數據可用性.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《ETH 交易成本組成》原文作者:Xiang,W3.Hitchhiker;修訂:Evelyn,W3.Hitchhiker眾所周知,以太坊有自己的虛擬機.
1900/1/1 0:00:00眼看2022年進度條過半,對于加密市場來說,2022 年第二季度可謂是多災多難。截止第二季度末,整個加密市場的總市值約為 9,000 億美元,相比于去年的十一月份的峰值,環比下降約 70%.
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