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Web3.0是一場空談還是時代變革?_WEB:web3域名交易

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更專注一級市場、公募、二級市場潛力幣推薦,項目孵化的探究、暴漲山寨幣,優質幣種的挑選和做到更專業,提供海內外一級市場優質項目----區塊鏈阿生

公眾號:幣圈一級市場阿生Web3.0最近被人頻頻提起,引起了業界一些人的關注,實際上web3.0和區塊鏈、DeFi等概念一樣,并沒有明確的定義,這些往往都是事物先于概念所誕生,大部分資本都在積極布局之中,而真正關心到底如何定義它是毫無意義的,因此到目前為止,其實很多人都說不清web3.0到底是什么,但是這并不影響我們對web3.0的期待和討論。

目前大部分人比較容易接受的是web3.0是一個開放、平等的互聯網,那么相對而言,現有的互聯網在這方面肯定做的不好,所以才會使得人們比較向往web3.0。那么現有互聯網到底存在什么問題呢?

當下互聯網存在的問題

互聯網實際上從早期誕生以來就被賦予了開放等口號,但是由于基礎架構的設定,目前大部分互聯網站點所依賴的根服務器基本上都是在歐美等國境內,這種結構在本質上存在一定的中心化,從而可能造成潛在的風險。比如當美國人可以輕松通過根服務器設置來切斷中國與國際的網絡連接,雖然美國一直沒這樣做,但是卻不能保證以后不會這樣做,尤其是目前中美出現貿易摩擦的時候。

吳杰莊:未來的Web3.0發展要著力技術及產業應用才能釋放價值:金色財經報道,香港立法會議員吳杰莊在社交媒體發文表示,今天我在北京與工信部就我今年兩會提案“關于推進Web3產業發展的提案”進行交流。

我分別綜合香港Web3.0政策、行業落地等經驗分享情況。我在會上表示未來的Web3.0發展要著力技術及產業應用才能釋放價值,所以下一步會在聯動國家產業發展下推動香港Web3.0技術發展。

最后會議總結三點:

第一,要發揮好國家工程師及技術人才優勢,推動技術發展

第二,要發揮好香港在資本領域優勢

第三,要加強合作,產業化落地,利用好國家產業優勢推動聚集香港的技術落地[2023/7/29 16:05:52]

另一個互聯網存在的問題是大型公司的壟斷問題,歐美有谷歌、Facebook、推特、和Netflix等,國內有百度、阿里、騰訊、微博和優酷等,這些互聯網巨頭們在自己的細分領域都占據著大部分市場份額,從而導致后面的第二名第三名甚至所有的加起來市值都沒有第一名多,這樣一來,互聯網公司從理論上可以利用這種壟斷地位做一些合法的“壞事情”,比如利用人們的隱私信息,惡意推廣廣gao,買賣用戶數據等。

鏈游公會YGG聯創Beryl Li作為聯合創始人加入Web3手游Fashion League:10月19日消息,鏈游公會Yield Guild Games(YGG)聯合創始人Beryl Li以聯合創始人身份加入Fashion League。此外,Donald Schneider Studio創意總監Donald Schneider、Alo Yoga副總裁兼營銷與Web3全球主管Angelic Vendette將加入Fashion League顧問委員會。據悉,Fashion League是整合Create-to-Own和Free-to-Play模式的Web3手游,玩家在其中扮演虛擬設計師并建立自己的數字品牌,通過設計、銷售、發送任務模型和參加設計競賽來獲得NFT和代幣激勵。(PRWeb)[2022/10/20 16:30:37]

第三個則是互聯網用戶產生信息的所有權問題,互聯網早期是內容的提供者,人們上網主要為了獲取信息,之后移動互聯網誕生,互聯網成為人們生產內容的地方,小到貼吧,網文小說,大到視頻博主、短視頻,或者人們所玩游戲的裝備和賬號等等,這些從理論上來說,應該所有權屬于用戶自己,但是作為平臺,他們是有權限進行用戶賬號和數據的處理,比如刪除你的賬號這些操作,這在一定程度上侵犯了人們對數據的所有權。再加上各國對數據的保護規,使得個人數據成為國家資產的一部分,在國內很多人可能沒有這部分顧慮,但是國外對這個是非常介意的,這也因此導致了一些社會方面的矛盾產生。

Web3社區Coinfeeds獲得200萬美元種子融資,FTX和Coinbase領投:金色財經報道,FTX和Coinbase的風險投資部門已經加入了Coinfeeds的200萬美元種子融資。Coinfeeds是一家初創公司,讓人們監控web3和NFT項目的社交媒體提及和活動。

Coinfeeds由前Uber數據科學家Moyi Dang和Uber、Robinhood和微軟資深人士Bhavya Agarwal共同創立,開發出了一款加密新聞摘要機器人和API。(finextra)[2022/7/28 2:42:25]

Web3.0解決的問題

Web3.0實際上解決的就是人們通過各種方面拿回互聯網自主控制權,從而確保自己能真正擁有虛擬世界中自己創造的價值,同樣根據目前互聯網存在的問題,主要分三個部分來進行解決。

第一部分

底層互聯網服務商,這部分目前像國外的helium是比較知名的解決方案,它是通過無線網絡熱點的形式提供基礎的互聯網服務,并為節點提供相應的激勵措施,也有人說這是國外版5G解決方案,任何人都可以通過搭建設備來成為網絡節點,并提供服務。其他類似的還有一些區塊鏈物聯網解決方案,這樣也同樣在專用網絡里打造不同的生態體系。

Ambrus Studio首款Web3電競MOBA游戲將于7月底發行首批NFT:7月12日消息,前拳頭游戲Riot Games亞太區CEO Johnson創立的Web3游戲公司Ambrus Studio宣布將于7月底發行第一批15個Ultimate版本NFT,并于8月初發行450個Gold版本NFT。據悉,該系列NFT持有者將獲得未來游戲收入分成,包含IP授權、游戲角色皮膚銷售等收入。

E4C:Final Salvation做為AmbrusStudio發行的電競元素MOBA類游戲,未來也會舉辦相關電競賽事,NFT持有者也可以享有賽事相關權益。其中15個Ultimate版本NFT,將以英式拍賣的形式供市場購買;而450個Gold版本NFT將以固定價格公開售賣。[2022/7/12 2:08:26]

當然目前的基礎網絡解決方案還是依托于現有的互聯網運營商,在一些國家這類設備仍然僅限于大城市使用,對于偏遠地區可能收益并不高,因此這種方案仍然還存在一定的問題需要解決。

a16z合伙人:Web 3和NFT可解決互聯網缺乏所有權和依賴廣告問題:11月9日消息,a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文稱,缺乏真正所有權和依賴廣告是互聯網的原罪,現在終于有工具來解決這個問題了,這個工具就是Web 3和NFT。Chris Dixon認為,如今某些類別的Web 2網站和APP已經陷入可用性/貨幣化死亡旋渦,這些網站和APP依賴廣告并通過更低的按展示計費標準獲利,其動機是添加更多侵入性廣告以提高點擊率,但引入更多侵入性廣告的結果會導致用戶體驗下降,繼而導致流量下降。[2021/11/9 6:40:35]

第二部分

是大部分人所熟知的區塊鏈應用可以解決,目前傳統互聯網巨頭的壟斷模式并不持續,實際上在法律層面也會受到一定的制約,比如反壟斷大旗的壓力,互聯網巨頭也逐步意識到這個問題并嘗試進行改變,但是我們認為這目前只是緩解目前存在的壓力,而并非自己真正的本意。

目前的互聯網巨頭的觸手實際上已經滲入了大部分領域,他們通過投資、并購等方式來參與其中,使得新興產業為其服務,成為其中的一員,最終將其納入生態版圖,即使無法實現,也會通過扶持競爭對手的方式來擴大自己的領土。

基于區塊鏈創建的去中心化應用逐步普及,使得各種去中心化的應用快速發展,這是另一種真正合作的模式來進行的,人們使用去中心化應用最大的感受就是類似于搭建樂高的模式,多協議組合或進行套娃已經成為一種比較普遍的做法。這種方式得益于各個應用協議是比較開放的,多協議組合和生態應用結合并沒有多少限制,這樣使得應用之間的護城河被打破,從而使得生態進一步快速發展。

比如像metamask錢包的加密兌換功能,他主要是集了多個協議在一起,然后實時為用戶提供最優的報價,這樣進而為用戶節約更多成本,這種合作模式并不是為了綁定用戶,而是為了使得使得入口變得更加開放。至少我們現在很難看到傳統互聯網有過多家購物平臺在一個軟件上的情況,這足以說明web3的開放性。

當然這并不能說明區塊鏈的去中心化應用之間沒有競爭,實際上各同類應用之間的競爭很難使得第一名獨占市場,新機制的推出很容易會出現顛覆者,從而快速搶占市場,這樣使得web3.0應用發展保持了較高的活力。

第三部分

主要是針對用戶,目前互聯網巨頭的另一大問題是用戶自己的數據并不真實屬于用戶自己,很多類似的服務條款都會將用戶的數據歸屬平臺所有,平臺可以隨意封禁賬號,甚至刪改用戶數據,利用用戶數據來做出其他出格的事情,比如大數據監控聊天記錄等。作為網絡信息的生產者,用戶并沒有得到任何公平的收益。雖然近年來抖音、直播帶貨等發展使得信息生產者擁有自己的流量和變現渠道,但是這仍然屬于少數,且具有一定的風險性。

而web3.0則是另一種方式,web3.0遵循的數據上鏈原則是將用戶產生的數據和其賬戶進行綁定,用戶的行為方式都進行上鏈,這樣即使離開原有平臺,自己的數據依然能夠拿走,并不受平臺的管控,除了自己誰也拿不走。另一個是web3.0對用戶隱私的保護,可以使得更多大數據應用來避免惡意獲取用戶隱私的情況,比如采用零知識證明即可在不暴露自己隱私數據的前提下將自己的不敏感數據販賣給相應的數據公司,從而獲取一定的報酬。

Web3.0對用戶來說,最直接的感受就是無論別人想從你這邊獲取什么,都要經過你的授權才能進行,這一點是寫在軟件層面的,而不是由密密麻麻布滿小字的法律條文所描述的,因為大部分用戶都耗不起打官司的時間和精力,所以使用程序來進行解決更加方便。我們也不會出現這個平臺自己設置的頭像到另一個平臺無法使用的案例,取而代之的是只要我使用這個頭像,無論到哪個平臺,都不影響我繼續使用這個頭像。

Web3.0是否會成為現實?

雖然理想很美好,但是現實也很殘酷,web3.0給我們描繪了最初互聯網發展的愿景,然而也有一些人不斷潑冷水,比如像首富馬斯克也曾經說過web3是BS,一些人也對web3.0加以質疑,認為web3.0是披上區塊鏈外衣的去中心化應用,最終的底層還是以各種代幣為主的炒作。另外現有的互聯網2.0巨頭們也在嘗試避免一家獨大的壟斷和互不聯通的情況出現,比如你可以使用微信賬號登陸大量網站,這實際上也是一種互相合作的方式,當然巨頭們的操作一方面為了提高自己市場份額,另一方面也避免了反壟斷大棒殺到自己,因此這個時候會不會web3.0是否會被扼殺到搖籃中可能比較難以說清楚。

筆者覺得web3.0早期出現的代幣炒作情況屬于一種正常現象,雖然現在炒作泡沫存在,但是web3.0確實已經吸引了一些人的關注,另外一個事物的發展,最重要的是早期的紅利,如果沒有紅利,那么這是很難成功的,代幣炒作實際上就是提供紅利最佳的方式,它既能吸引到人,也能吸引到資金,而人和錢則是事物發展的關鍵,資本和技術的加持下,肯定也會使得一些事物不斷推進,并彌補相應的缺陷,從而使得事物大規模爆發。

當然我們也要警惕的是很多時候理想很豐滿,現實也很骨感,其實web3.0的設想也是最早人們對互聯網的設想,等到真正實際表現的時候,可能產生的效果會和我們當初設想的有所出入,甚至有很大不同,但是毫無疑問,web3.0肯定會成為推動后續互聯網不斷前進的階梯,跟上時代節奏,如何享受時代的紅利才是普通人需要關注的。

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