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元宇宙風格:一場絢爛奪目的光電美學_元宇宙:Metadium

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盡管我們已經提了無數次“元宇宙”,但如果讓你描繪它到底是怎樣一個世界,你會不會腦海中一片空白?

聯想到的畫面會不會是電影《銀翼殺手2049》、《黑客帝國》或者是《盜夢空間》?

當未來離自己很遙遠時,人們總傾向于幻想它是光怪陸離的賽博朋克風。

這種聯想并不奇怪。

隨著《創:戰紀》、《頭號玩家》等電影的熱映,《賽博朋克2077》、《底特律:變人》等游戲的發行……

由賽博朋克衍生出的“元宇宙”風格無論是在影視游戲,還是在美術、設計等領域都被大量應用。

目前,這種后現代的審美風格越來越火,除了影視外,它們已經搭乘著科技發展的飛船,從大銀幕躍遷進人們的生活中。

率先卷起來的是美妝區博主們,極富科技感的妝容、高技術力的水平,迅速斬獲了十幾萬的播放量。

視效設計人群肯定不能放過,因此,各類相關設計作品、視效教程等層出不窮。

扎克伯格:Meta仍完全致力于元宇宙愿景:7月27日消息,Meta公司創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 表示,我們仍然完全致力于元宇宙愿景,同時將繼續投資人工智能領域,多年來,我們一直在同時致力于這兩個主要優先事項,在許多方面,這兩個領域是重疊和互補的。

金色財經此前報道,Meta元宇宙部門Reality Labs今年第二季度收入超過2.76億美元,虧損37.4億美元,并表示虛擬現實領域的產品開發工作以及對其元宇宙的進一步投資是虧損擴大的原因。[2023/7/27 16:01:46]

還有手工區的UP主們,紛紛迎著元宇宙的風口,在橙藍色霓虹光線的交織中,打造出炫酷到極致的作品。

包括馬斯克前女友格萊姆斯在2021 年 Met Gala 上的一身非常出圈的未來戰士的裝扮。

微軟與Meta合作將Word、Excel等Office工具帶入元宇宙:10月12日消息,在10月11日Meta的Connect 2022主題演講中,微軟首席執行官Satya Nadella表示,其Teams視頻通話應用將與Meta的“Quest”和新發布的“Quest Pro”VR頭盔整合,允許人們在一個類似會議室的虛擬空間中聚會。此外,微軟生產力應用程序,如Word、Excel、PowerPoint、Outlook和SharePoint,也將在Meta的VR中使用。

Nadella補充說,未來的功能將包括將Windows云計算機串聯到Meta頭盔。此外,微軟團隊也將與Meta公司用于商業會議的VR空間交叉兼容,名為Horizon Workrooms,扎克伯格稱這種跨設備的體驗將是“未來虛擬辦公室的基礎”。(cointelegraph)[2022/10/12 10:32:19]

日本電信巨頭 NTT Docomo成立元宇宙部門:金色財經報道,日本最大的電信運營商 NTT Docomo 成立了一個新部門,專門負責指導其元宇宙的推進。這家名為 Qonoq 的部門已經投入運營,擁有 200 名員工,研發旨在為這家日本運營商的客戶集成擴展現實產品的軟件和硬件解決方案。[2022/10/12 10:31:42]

她戴著銀色面具,一手圣劍一手圣經,身穿的禮服靈感來自即將上映的根據弗蘭克·赫伯特的美國小說《沙丘》改編的電影。

它由一件裸體錯覺緊身胸衣組成,該胸衣以3D激光切割圖案為特色,手壓延伸閃電形狀,此外還有26米的漸變染色手打褶絲綢。這款禮服將數字制造技術融入到設計中,據報道需要900多個小時來完成。

電影《沙丘》無疑給很多人帶來了創作靈感。

此前,LV2023度假系列大秀,同樣呈現了一幅末日未來的景象。

CNBC:耐克正在布局元宇宙,未來幾個月或推出虛擬產品:11月3日消息,體育運動品牌耐克(Nike)向美國美國專利及商標局提交“NIKE”、“Just Do It”等多項商標申請,商標用途表示可用于下載虛擬物品,包括具有電腦編程特性的運動鞋、衣服、頭飾、運動背包等產品,供用戶在網上或虛擬網絡世界使用。知情人士表示,當前耐克將該領域視為優先工作,可能會在未來幾個月里推出一系列虛擬產品。

據此前報道,隨著數字產品越來越受歡迎,耐克公司正尋求在美國為包括鞋子和服裝在內的各種虛擬商品注冊其品牌商標。這家體育服飾巨頭于10月27日向美國專利和商標局提交了四項申請,要求保護其在“可下載虛擬商品”和零售商店及娛樂相關服務類別中的商標。文件中列出的數字產品包括頭飾、眼鏡、包、背包和運動器材。(CNBC)[2021/11/3 6:29:06]

設計師將粗麻等面料營造的末日頹廢感,和金屬色皮革帶來的未來科技感,用解構和拼接的手法結合在一起,呈現出一種“復古式未來”的審美。

讓人們在這場秀里看到原始部落與未來戰士的結合、傳統工藝與未來文明的結合、古希臘女神與拜占庭戰士的結合、粗糲與奢華的結合、力量與浪漫的結合……

元宇宙資產抵押借貸平臺XCarnival過CertiK四輪審計:10月10日消息,根據CertiK的官方網站,元宇宙資產抵押借貸平臺XCarnival過CertiK四輪審計。CertiK在評估了XCarnival的底層代碼后,證明XCarnival是安全的,可以實施。這是對向所有用戶開放的metaverse資產清算聚合器的認可。根據審計報告,所有嚴重錯誤均已解決。具體而言,審計師將測試重點放在測試XCarnival的智能合約對攻擊保持彈性的能力,代碼的邏輯是否按照XCarnival創建者的要求正常運行,代碼的唯一性以及是否符合行業最佳實踐。隨著XCarnival計劃啟動主網,發布XBroker和Megabox。XCarnival的核心智能合約被證明是安全的,可以實施。Certik確認XBroker和Megabox代碼是安全的,參與者將通過耕作提供流動性而獲得獎勵。同時,NFT、山寨幣和LP代幣現在可以作為資金的抵押品解鎖。(BTC Peers)[2021/10/10 20:18:33]

統統這些,都是“元宇宙”風格的一部分。

在人們審美不斷進步過程中,難免也讓人好奇起來:這些“元宇宙”風格的特點是什么?它們因何如此受歡迎?

元宇宙中的燈光藝術是人們對未來城市的構想,形成了以“燈條”和“霓虹燈”為代表的兩種視覺名片,分別象征“集成電路”和“繁華都市”,并隨時代發展衍生出更加豐富的內涵。

在LED照明技術普及以后,傳統霓虹燈由于壽命短、能耗高和有安全隱患,被逐步淘汰,霓虹燈雖然沒落了,但仍有裝飾功能,被用于表現復古韻味。

而基于LED技術的燈條設計開始出現在當代城市景觀與各類產品裝飾中,成為高科技、時尚和未來的象征。

以二極管為基礎的LED燈,發光單元是固態顆粒,不像傳統燈那樣需要容器,甚至可以用硅膠作為光傳輸介質,能夠自由變換外形,特別適合做成燈條和燈帶。

電腦外設廠商和建筑師們很快意識到了LED燈的視效潛力,紛紛在自己的產品中使用。

臺式電腦中用的RGB發光風扇、背光鍵盤和鼠標、發光水冷散熱器,很快風靡市場,妝點起與“元宇宙”風格最接近的電子設備。

而建筑師則用連續的燈條勾勒建筑和戶外裝置的,作為前衛藝術妝點城市空間。

在元宇宙時代的燈光藝術,除了使用“燈條”和“霓虹燈”的設計,還會融入其他前沿發光技術產品,如激光照明、交互式投影、全息影像等,更具科技感。

早期賽博朋克作品中,視覺的呈現中大篇幅的使用了綠色這一色彩。

賽博朋克的誕生與計算機網絡技術有著不可磨滅的聯系,而早期計算機顯示的字符都是綠色的。

直到現在,黑底綠字這種設計看起來依然充滿科幻感。不僅是黑客帝國,很多影片都以綠光為意象來表現對未來世界的幻想。

比如在《攻殼機動隊》中,和高科技有關的東西光屏都是偏綠的,在動畫版里,甚至連整個城市都是綠的。

在《銀翼殺手》和《銀翼殺手2049》中,都將綠光作為了布景必備要素之一。

如今,紫色在“元宇宙”的世界中運用更為廣泛。《銀翼殺手2049》最具代表性的投影形象就是以紫調為主。

在色彩學上,紫色是紅色與藍色的結合,而紅色和藍色又是色環上距離最遠的兩端。這種極端的融合正是紫色充滿神秘的原因。

此外,“元宇宙”風格的視覺設定中鮮少出現暖色系。

例如紅、橙、黃。相反的是大面積使用如藍色等冷色調,強調的現實與虛擬界限是的模糊,同時高飽和色調的去固有色,具有去原生感,符合元宇宙世界人造技術強大的設定。

賽博格

1960年,美國科學家弗雷德·克林斯和內森·克蘭提出了通過醫學手段使用機械提升人類身體機能,使人不穿航天服也可以在太空活動的設想,他們首次把這種被機械強化了的增強型人類命名為賽博格(Cyborg)。

而在以表現未來高科技社會時代對科技的關注和對人類的關懷為主題的“元宇宙”風格中,賽博格的表現是比較重要的視覺元素之一。

“元宇宙”風格出現的賽博格形象主要有兩個類型:一種是類似《銀翼殺手》中的羅伊一樣的仿生人(復制人),這些仿生人在外形上與真正的人類別無二致,一般情況下憑借肉眼較難辨別。

雖然他們看似和人類沒有任何不同,甚至擁有比人類更加高貴、真實的道德品質,但他們卻因為仿生人的身份一直無法證實自身的主體性,從而時常帶有悲情色彩。

另一種就是以《攻殼機動隊》中的“素子”為代表的賽博格形象,他們往往是被科技改造后的產物,大多帶有機械的器官或電子的大腦,是機器和有機生命體的結合。

但正是因為他們的這種特殊性,它才具有了更強的視覺沖擊力,如影片《攻殼機動隊》開場就展現了遭受意外創傷后僅有大腦存活下來的“素子”被未來科技改造成功,重塑身體成為機械人的場景。

進入元宇宙時代,社會科學技術、人工智能飛速發展,類似“虛擬現實”的技術已經愈發深入人們的日常,以往科幻作品中的“未來圖景”已經逐漸變為現實生活。

由于“元宇宙”風格誕生的時間較短,對于其視覺元素還有待研究,但可以肯定的是,這將是人們審美轉變的必然趨勢。

參考資料:

楊斯迪. 賽博朋克視覺元素在游戲場景設計中的應用與研究[D].湖北工業大學,2019.DOI:10.27131/d.cnki.ghugc.2019.000189.

石喬,杜坦坦.賽博朋克中的燈光藝術[J].明日風尚,2021(24):31-33.

作者:杜詠芳

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