4月27日晚,3D虛擬人NFT項目HALO在TwitterSpace舉辦“在Web3重生,尋找另一個你”主題活動。本次活動邀請到四位3D藝術家共同探討HALO的起源、設計以及未來發展規劃。
印度3D藝術家VimalKerketta首先介紹了「HALO」項目。他表示,HALO是由HALO廠牌聯合去中心化3D藝術家社區打造的功能型NFT,以3D虛擬人的形象呈現,用戶能夠自如操控虛擬人的動作和表情。“HALO的虛擬人是進入元宇宙的角色通道。我們做的不僅僅是靜態圖片,而是與現實世界同頻連接的元宇宙肉身,所有人類都可以在Web3.0找到自己的新身份。”
法國3D藝術家JonathanBacheter表示,HALO創作的NFT形象是3D完全仿真的虛擬人,從肢體動作到皮膚紋理都制作得非常細致。“我們對自己的要求非常地高,從開始的建模到后面的組裝搭配,都是一遍又一遍地打磨,中途也推翻過很多版本。我們相信,最后展現出來的是一個匯聚各個藝術家特性的高精度虛擬人。”
俄羅斯3D藝術家Nikita表示,HALO3D虛擬人可以比肩真人,應用場景廣泛。“你能想到的所有真人可以做到的應用場景,虛擬人都可以做到,比如傳媒、時尚、工作、生活、娛樂等等。親愛的,請發揮你的想象力。”
約旦3D藝術家OmarMadaeen介紹了HALO的發行計劃。他表示,HALO發行的每一個3D虛擬人NFT都是一件藝術品,非常注重細節,為了保證質量選擇分批次發售,且每一批次的風格都不同。首批次發行的是1000個獨具女性魅力的虛擬人,她們擁有不同的膚色、長相、服飾、背景等。“為了保證開圖后質量和宣傳的完全一致,我們制作這批3D虛擬人的人力是其他NFT項目的數倍,但我覺得一切都是值得的。”他補充說,3DNFT藝術不僅僅是一種商業性的單一藝術,它更是一種資產,用戶可以在不同的3D軟件或平臺上反復使用。
嘉賓介紹
主持人:大家好,我是Shirley,今天AMA的主持人,歡迎來到HALO’sTwitterspace。非常高興今天邀請到了我們3D藝術家社區的幾位核心成員來到我們的AMA直播,與大家聊一聊HALONFT與3D虛擬人。第一位嘉賓是來自印度的3D藝術家VimalKerketta,任職于知名電影工作室DNeg,擔任面部建模師;作為數字雕塑家和角色藝術家,并擁有超過10年的電影、視頻游戲和玩具工作經驗。有請VimalKerketta和大家打個招呼。
TrueUSD 已支持在 BNB Chain 上鑄造原生 TUSD:4月12日消息,TrueUSD 已支持在 BNB Chain 上鑄造原生 TUSD,目前支持鑄造原生的 TUSD 的區塊鏈除 BNB Chain 外還包括以太坊和 Tron。[2023/4/12 13:59:45]
VimalKerketta:大家好,我是Vimal,很榮幸在Twitterspace與大家見面,我已經開始期待接下來的分享了。
主持人:感謝Vimal,接下來是來自法國的3D藝術家JonathanBacheter,參與制作迪士尼電影《小美人魚》、漫威電影《雷神4》、漫威系列《月光騎士》。曾任職世界知名定格動畫公司DwarfAnimation,是一名非常優秀的電影視覺制作人,有請Jonathan。
JonathanBacheter:大家好,我是Jonathan,謝謝Shirley的夸獎,您也非常地優秀。
主持人:哈哈哈,謝謝Jonathan。下一位是來自約旦的3D藝術家,擅長角色建模,雕刻和3D數字藝術,曾效力于約旦最大的新聞公司Alrainewspaper,為體育論壇網站設計圖片、meme。Omar來和大家打個招呼吧。
OmarMadaeen:主持人你好,各位加密愛好者你們好,我是Omar,非常開心能加入去中心化藝術家社區,這里聚集了很多3D藝術家愛好者,我們能夠無時無刻探討藝術的奧秘。
主持人:感謝Omar,最后一位是來自俄羅斯的3D藝術家Nikita,曾擔任ShibabetsNFT項目的3D設計師,并在2021年5月于Foundation發布并售賣了自己的第一件NFT作品。Nikita是一位名副其實的天才少年,年僅17歲就對加密數字和3D制作領域有了自己獨到的見解,來和大家打個招呼吧。
Nikita:大家好,我是Nikita,你們也可以叫我的昵稱IceToy。事實上我對賽博朋克非常感興趣,將這些與加密數字、NFT、3D虛擬人聯系到一起,真的是令人非常興奮。我很榮幸能成為去中心化3D藝術家社區的一員,能在這里與來自全國各地的藝術愛好者們交流學習,這是我一直所向往的事。
ZK Rollup 訂單簿 DEX ZigZag 已在 GitHub 上提交代幣源代碼:6月14日消息,以太坊二層 ZK Rollup 訂單簿 DEX ZigZag Exchange 已在 GitHub 上提交代幣源代碼。[2022/6/14 4:24:25]
自由分享
主持人:你好,Nikita,我們都對你之前的3D建模和NFT領域的經驗非常感興趣,畢竟你這么年輕就在3D行業取得如此成就,你能分享一些3D方面的知識嗎?
Nikita:嗨,Shirley,當然可以。在進去NFT市場和3D行業之前,我在Photoshop工作,我真的很喜歡制作和處理圖像。在那之后我開始對3D程序產生了興趣。一開始,我去學習如何制作人物和抽象構圖,如何讓他們看起來更好,我喜歡這種工作方式。現在我開始轉向未來服飾,在我看來當更多人進入元宇宙,那些未來服飾會很酷。我特別希望3D和元宇宙世界能進化的更好,我認為它倆結合會迸發出更多新的靈感和交流。同時,我也想為它們的發展做出貢獻,我們一起為此努力吧。
主持人:Nikita,我注意到你去年賣出了你的第一個NFT,這很酷!你可以與我們分享這次體驗嗎?
Nikita:2021年我發現了NFT,那時我甚至沒有意識到它將會改變我的生活。那時我只是一個普通的自由3D藝術家,幾乎沒有接過任何大項目。2021年2月,我了解到NFT,開始研究它。當時我立刻相信了它,因為我認為NFT是未來。那個時候,我經常在推特上和NFT收藏家交流,而且很慶幸我在一個月后就為我的第一件作品找到了買家,然后我被快樂的情緒淹沒了。我開始更頻繁地發行NFT,在Twitter上交流,更多地研究加密貨幣。
主持人:那么你是如何進入NFT世界的?是你偶然發現它?還是有人和你分享了他們NFT的經驗呢?
Nikita:是的,有一天我翻閱Instagram時看到一位藝術家的帖子,他說他已經賣掉了他的NFT。那是我就對此產生濃厚的興趣,我在Instagram上聯系了他。那一刻,我簡直無法想象你可以只為自己工作,發自內心地把它出售,并以某種方式將其與加密貨幣聯系起來。在Instagram上播出之后,我開始關注NFT社區,開始訂閱有趣的藝術家,他們也在Twitter上談論NFT,這就是我發現它的方式。我很慶幸那一刻我并沒有太懶惰,并且學到了更多關于它的知識,它可能永遠改變了我的生活。
數據:Lido近29% 的以太坊質押在 Eth2 信標鏈上:金色財經報道,根據Dune Analytics 的數據,質押協議Lido是最大的以太坊質押服務商,幾乎29% 的以太坊質押在 Eth2 信標鏈上。該協議在流動性質押領域擁有 90% 的主導地位。第二大質押提供商是 Kraken,占比 8.75%,其次是Staked.us,占比 3.35%。?目前約有340 萬ETH通過 Lido 進行質押,該協議代表 51754 名儲戶。Rocketpool 是第二大流動質押服務,擁有 166K ETH 或占該行業總量的 4.4%,其次是 Stakehound,擁有 63K ETH 或 1.7%。
根據 DeFi Llama的數據,Lido 現在是以太坊的第四大DeFi協議,總價值鎖定 (TVL)為 107億 美元。它也是跨鏈 TVL 的第二大 DeFi 協議,價值190億美元。價值近80億美元的Terra也通過Lido進行質押。[2022/4/22 14:40:42]
主持人:我注意到Jonathan和Vimal在電影行業有豐富的經驗,我很想知道特技演員和CG有什么區別?
Jonathan:在VFX電影行業,我們必須使用在真人身上制作的Scan。基本上,它創建一個CGDouble,而我們需要CGDouble來創建人群或爆炸角色,特技演員不可能做到的這一切。
Vimal:是的,特技演員可以做到真人演員做不到的動作和效果,所以我們需要把特技演員的面孔換到真人演員身上。但是當特技演員都無法做到的效果,我們會全部用CG進行替換。
主持人:你們可以分享一些例子嗎?
Jonathan:例如,在《復仇者無限戰爭》中,角色在交換期間消失在灰燼中。為了創建這種特殊效果,我們必須對所有角色的CGDouble進行建模,然后將FX從CGDouble創建。另一個例子,為了在《月光騎士》中改造MarcSpector,我們創建了MarkSpector(OscarIsaac)的CGDouble,然后制作了Moonknight的CG模型,使用特殊效果,我們創建了轉換。
Vimal:是的,有時候我們追求畫質和角色效果,所以我們會用到CG模特,讓演員看起來更年輕。
印度政府考慮在 2022 年預算中對加密交易征收TDS和TCS:金色財經報道,印度議會的預算會議將于 2022 年 1 月 30 日開始。Nangia Andersen LLP稅務主管Aravind Srivatsan表示,考慮到市場的規模、涉及的金額和市場的風險,可能會對加密貨幣的稅收帶來某些變化。源頭扣稅(TDS)和源頭征稅(TCS)可以對超過一定水平的加密貨幣的銷售和購買進行征收。為了向稅務機關報告,這種交易也應該被納入特定交易的范圍。就像贏得彩票、游戲節目、拼圖等一樣,對出售加密貨幣產生的收入應征收30%的稅率。
根據 Srivatsan 的說法,加密貨幣的買賣應該在 SFT 下進行。所得稅法中的金融交易報表 (SFT) 或應報告賬戶密切關注納稅人進行的高價值交易。貿易公司已經報告了 SFT 下共同基金的買賣。金融機構、公司和股票市場中介機構屬于 SFT 報告。[2022/1/17 8:54:59]
主持人:那么CGdouble怎么做呢?
Jonathan:為了創建CGDouble,我們使用Maya和ZBrush。我們從Blockout模型開始,只保留四邊形多邊形并照顧其他部門,因為鉆機部門的一切都是一致的。然后,我們可以提高polycount以創建越來越多的細節。最后,我們必須展開UV才能在上面繪畫
Vimal:對的,在那之前我們會對演員的模型進行掃描,然后我們會把特技演員的臉部替換上去。
主持人:太酷了。嗨,Vimal,我知道你為DNeg工作,它贏得了哈利波特等電影的奧斯卡視覺效果獎。如此生動你能告訴我你參與了哪些電影嗎?
Vimal:我參與了《液》的第一部和第二部、《神奇動物在哪里》,還有一些即將上映的作品,我暫時還不能透露,但是我很開心我能參與這些電影的制作。
主持人:Jonathan的電影從業經歷也讓我印象深刻。Jonathan,你能不能也分享一下你的漫威工作經驗?我想我們的大多數觀眾都是漫威迷!
Jonathan:謝謝你,你說得對。我參與過一些漫威作品。從八歲起,我就夢想在電影行業工作。我每一天都努力工作,希望有一天能實現我的夢想。所以,我第一次參與漫威作品,是《雷神》。星期一那天,我收到了一封郵件,里面有雷神的Gif!為漫威工作,壓力很大,需要多次更改設計,所以我們必須一次又一次地更改,只為了給觀眾提供最好的電影效果。但對于一部電影或一部電視劇來說,這個要求也是絕對的。我也曾為《月光騎士》工作過,它對藝術家們來說仍然充滿挑戰。
聲音 | BM:有一天 BTC 將有可能在 EOSIO 鏈上運行:據 IMEOS 報道,在彭博社文章中有提到 B1 持有 14 萬比特幣,有成員在電報群提問為什么要持有 14 萬比特幣。BM 回應到應該沒人會把所有資金都放在銀行。BB 也做了回應,我們將非 EOS 資金放在加密貨幣和法幣的混合投資組合中;我們認為對數字資產進行健康但負責任的曝光是我們的責任,以確保我們于行業保持一致。 另外,BM 表示有一天 BTC 將有可能在 EOSIO 鏈上運行。有成員提到 BTC 極端主義者寧愿讓 BTC 死也不愿讓其發生。BM 回復到,不確定他們那時還有沒有得選擇。礦工掌控一切,他們永遠不會同意的。BM 回復到,那可不一定。對于成員提到擁有的比特幣為什么不賣掉,就如提到的以太坊會被清算因為 EOS 讓它過時。BM 答復到,這只會增加 BTC 的價值。[2019/5/22]
主持人:嘿,Omar,我想你也有一些關于3D技術的內容要分享給我們,我們也對你的3D行業經歷感到興奮。
Omar:是的,謝謝。我對我的3D從業經驗感到特別驕傲,我專注于角色和生物3D建模。關于3D建模,需要做到360度無死角,成為3D建模藝術家的秘訣就是注意所有的小細節。有藝術家可以掌握面部或手或解剖學,但是作為3D建模師,你需要擁有高質量的技能以及掌握模型的所有部分,從大的方面到小的細節都需要照顧到。
我非常擅長于一些3D軟件和渲染工具,比如Zbrush、Blender,還有用于紋理和渲染的Keyshot,或者是知名的軟件PS,以及3DsMax、Maya等等。
主持人:酷,聽起來3D建模真的是精致和高要求的工作。非常感謝你們幾位藝術家可以為我們帶來這么多精彩的作品,給我們提供了視覺盛宴。Omar,那么請告訴我你之前在3D行業的工作經歷。
Omar:是的,大部分觀眾可能對我的了解不多。我從12歲開始就充滿激情和狂野的想象力,并且把它們繪畫出來。我是在3D不那么流行的時候開始的,所以我過去常常參與2D藝術。但隨著時間的推移,3D建模是我通往數字藝術的道路。我在3D藝術上面投入了大量的時間和努力,我也跟一些藝術家參與了一些項目,為約旦最大的新聞公司創建了一些角色。在這之后,我去德國跟一些公司合作項目,我為這些項目提供3D角色。其中有一家公司是當地很出名的游戲公司,我當時為這家公司提供了1到2個3D角色。同時,我也跟其他的公司保持合作,為他們提供設計和3D建模。
主持人:你們如何看待元宇宙?你認為3D藝術會成為NFT市場的趨勢嗎?
Nikita:我認為元宇宙將會成為未來,因為它將允許我們訪問與現實無法互通的其他世界,幫助我們在那些世界分享信息。在我看來,我們生活在一個非常酷的時代,元宇宙剛剛開始發展,我們可以親眼看到它,甚至可以影響它,就像我們對HALO團隊所做的那樣。我可以說這絕對是一種趨勢,因為現在很多電影和藝術作品都是3D的,我們正在進入技術時代、虛擬世界。2D肯定會被保留,但我認為在3D中實現的可能性要大得多。
Omar:是的,有了元宇宙,你就同時擁有了兩個世界:一個是我們存在的真實世界,另一個是元宇宙、一個3D的數字的世界,你可以擁有一個屬于你自己的角色在里面。所以,試著想象一下,你將可以活在你的想象世界里。所有人都會想要以一個不同的身份進入元宇宙的世界,這是我的看法。
Q&A
主持人:接下來就進入今天的正題了,space里一定有一些第一次關注HALO的用戶,那就請各位簡單地介紹一下HALO。
VimalKerketta:正如官網所介紹的一樣,HALO是Web3.0原生視覺廠牌。HALO聯合我們藝術家社區,通過原生經濟系統和品牌效應,與現實世界實現價值互通,HALO的虛擬人是進入元宇宙的角色通道。我們做的不僅僅是靜態圖片,而是與現實世界同頻連接的元宇宙肉身,所有人類都可以在Web3.0找到自己的新身份。如大家所見,HALO的slogan就是“ReborninWeb3.0,lookingforanotheryou”。
JonathanBacheter:我們創作的NFT形象也是3D完全仿真的虛擬人,從肢體動作到皮膚紋理都制作得非常細致。我們對自己的要求非常地高,從開始的建模到后面的組裝搭配,都是一遍又一遍地打磨,中途也推翻過很多版本。我們相信,最后展現出來的是一個匯聚各個藝術家特性的高精度虛擬人。
主持人:官方已經發了一些預告圖出來了,大家對這些作品都產生了濃厚的興趣,HALONFT總量為5000枚,能介紹一下HALO的發行計劃嗎?
OmarMadaeen:我們發行的每一個3D虛擬人NFT都是一件藝術品,我們非常注重細節。制作5000個有質量保證的獨一無二的虛擬人,是非常耗時耗力的,因此我們選擇分批次發售,且每一批次的風格都不同。比如首批次我們發行的是1000個獨具女性魅力的虛擬人,她們擁有不同的膚色、長相、服飾、背景等。為了保證開圖后質量和宣傳的完全一致,我們制作這批3D虛擬人的人力是其他NFT的數倍,但我覺得一切都是值得的。下一批次又將會是完全不同主題的虛擬人,大家可以期待一下。
主持人:看得出虛擬人非常逼真。HALO提到了“平行世界”“重生”“尋找另一個你”等詞,可以給大家介紹一下嗎?
OmarMadaeen:哈哈哈哈,看來大家都找到了重點。顧名思義,元宇宙就是我們的平行世界,就像Vimal所說,HALONFT不僅僅只是一張靜態圖片,它還是Web3.0原住民進入元宇宙的通道,是一個可視化的DID憑證。這些設計與協議相關,我可能無法解釋得非常詳盡。不過HALO的技術團隊正在竭盡實現這一目標。而在我看來,“重生”“尋找另一個你”則是虛擬人突破空間與現實世界交互。你可以使用它通過Discord和Twitter等社交平臺進行虛擬實時互動,也可以通過Zoom和GoogleMeet等辦公應用程序實現互動性更強的線上會議場景。這些完全是由用戶自己來操控——在Web3.0重生,實現可控的平行世界的自己。
主持人:“由用戶自己操控,實現可控的平行世界的自己。”這句話聽起來非常地炫酷,請問這點是如何來實現的呢?
Nikita:HALONFT支持人們在現實世界中操縱虛擬人體動作和表達情緒、實現非常逼真的眼神交流、表情展示和肢體動作。這些需要通過動作捕捉技術、3D建模、實時渲染和實時表情等技術,運用語音識別、自然語言處理和語言合成技術來賦予虛擬人智能表達。未來會在Discord上開啟虛擬人功能,從屏幕看到的虛擬人是由屏幕外的真人完全操控的,你們能夠看到虛擬人不僅能夠大幅度的擺動,連眼神的細節都能完全模擬人類。
主持人:聽上去真的非常令人期待了!未來這些虛擬人除了可以在社交平臺直播外,還有哪些應用場景呢?
Nikita:你能想到的所有真人可以做到的應用場景,虛擬人都可以做到,比如傳媒、時尚、工作、生活、娛樂等等。親愛的,請發揮你的想象力。現如今已經有很多成熟的虛擬人應用場景,比如LilMiquela,迅速在以Instagram為主要陣地的時尚領域中占據了一席之地,她還與OutdoorVoices和Supreme之類的品牌合作,為CrazyRichAsians之類的廣告大片做廣告,并在《Wonderland》、《NewYorkMagazine》和《Vogue》等雜志出現,受到廣泛關注。這是一個典型的虛擬人在現實世界中的價值實現,將你的思想灌注在虛擬人身上,讓虛擬人活起來,再去創造屬于你自己的價值。
OmarMadaeen:是的,時尚在虛擬人的應用場景里面是非常常見的,我想說的是工作這一塊,大家也知道因為疫情的影響許多公司被迫在家辦公,而在家辦公必然會有諸多不便。比如Zoom會議,在家我可能穿著家居服,正好遇上了一個突發的重要會議,就很尷尬了。那如果我們擁有自己獨一無二的虛擬人,他就能代替我在視頻中出現,甚至復刻我現實中做出的動作、表情,甚至嘴型,非常逼真,并且這個虛擬人的形象是唯一的,他就是我。
VimalKerketta:如今虛擬人的應用場景越來越廣,然而虛擬人的制作成本高,二次創作難度大,無法讓大眾都參與進來,HALO解決了這一難題。正如之前提到的虛擬人直播,用戶可以使用Discord、Twitterspace、Tiktok等視頻社交平臺進行直播。你可以把自己定位為美容博主、穿衣博主、美食博主,實現觀眾互動,優化觀看體驗;或者你只用于分享生活、分享快樂的個人號,都可以使用虛擬人幫你實現。影視方面呢,數字替身特效可以幫助導演實現現實拍攝中無法表現的內容和效果,已成為特效商業大片拍攝中的重要技術手段和賣點。在游戲領域,越真實的虛擬人游戲角色能夠使游戲者有更強的代入感,可玩性變得更強。
主持人:非常感謝大家參加HALOAMA,HALO會給大家帶來更多驚喜。大家可以關注一下Discord和Twitter看看自己是不是那個幸運的關注抽到白名單。祝大家有個愉快的一天。Bye~
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