本文來自?CNBC,原文作者:RyanBrowne
Odaily星球日報譯者?|念銀思唐
摘要:
-日本電子游戲發行商SquareEnix將以3億美元的價格將《古墓麗影》系列出售給瑞典的EmbracerGroup。
-Embracer還將獲得其他三個游戲系列的知識產權,包括《殺出重圍》、《神偷》和《凱恩的遺產》。
-SquareEnix表示,出售這些資產是為了降低成本,并投資區塊鏈等新技術。
日本知名電子游戲發行商SquareEnix將以3億美元的價格出售TombRaider系列游戲。
SquareEnix周一宣布,他們將把旗下的三個游戲開發工作室——EidosInteractive、CrystalDynamics和SquareEnixMontreal——出售給瑞典公司EmbracerGroup。這三個工作室總共聘用了近1100人。
SquareCrypto資助比特幣開發者JohnsBeharry,將圍繞比特幣二層支付部分進行開發:SquareCrypto宣布將資助比特幣開發者JohnsBeharry,Johns在BitcoinDesignSlack身兼產品設計師和開發者的工作,他的工作將圍繞《比特幣設計指南》的比特幣二層支付部分進行開發,將基于多個比特幣二層協議進行整合,為用戶提供更加連貫的鏈上鏈下支付體驗。[2020/8/28]
Embracer還將獲得《古墓麗影》和其他三個游戲系列的知識產權,包括《殺出重圍》、《神偷》和《凱恩的遺產》。
SquareEnix表示,在充滿挑戰的全球商業環境下,出售這些資產是為了削減成本,并投資區塊鏈等新技術。
YouTube博主:谷歌趨勢、Square報告和LocalBitcoin活動激增顯示比特幣FOMO情緒:知名比特幣和區塊鏈教育家、YouTube博主Ivan on Tech(Ivan Liljeqvist)今日發推稱,比特幣零售近期的“FOMO(指害怕錯過行情)”情緒如下:1.谷歌趨勢呈指數級增長;2. Square報告記錄比特幣活動;3.LocalBitcoin活動在全球范圍內激增。在大多數人意識到這些之前,我們可以先到達ATH(歷史新高)。[2020/5/7]
SquareEnix在一份聲明中表示,該交易“將推動區塊鏈、人工智能和云計算等領域的投資,從而啟動新業務。”
該公司加大區塊鏈業務支出的承諾在社交媒體上引發了一些質疑。區塊鏈是許多加密貨幣和NFT背后的技術。一名用戶表示,這一舉動“就像賣房子換魔豆一樣。”
動態 | 華爾街分析師:支付公司Square股價尚有33%的增長空間:據CCN 7月7日消息,推特首席執行官Jack Dorsey的支付公司Square股價在2019年已經實現了兩位數的增長,而一位華爾街分析師表示,其還有更多的增長空間。根據TD Ameritrade Network的數據,Instinet的Dan Dolev認為,Square的股價目前在74美元左右徘徊,但其目標價接近100美元,且這只是一個保守的估計。這意味著,該股還有33%的增長空間。Square旗下支持比特幣的點對點支付系統Cash App是催化劑之一。[2019/7/7]
游戲玩家群體通常對NFT持懷疑態度——這是一種數字資產,代表對獨一無二的可收集物品的所有權。
聲音 | Susquehanna加密貨幣業務主管:將繼續看到加密技術被金融機構采用:據bitcoinist報道,美國金融公司Susquehanna的加密貨幣業務主管Bart Smith昨日在CNBC的節目中表示,金融機構正在關注比特幣,但還沒有人真正的進場。Smith表示,如果有一家大型保險公司,加州公務員退休基金或國家養老金可以在加密世界投入一點點錢,那便是人們應當入場的標志。Smith表示他相信這項技術和這一資產類別將在某些方面改變金融服務,并認為它將永遠存在。每個人都希望該行業快速發展,但Smith認為這是一場漫長的比賽,人們正在看到機會,并且“管道”已經建成了,將繼續看到這一技術被機構采用。[2018/8/3]
雖然這項技術的支持者稱,它可以開啟新的游戲體驗,但許多玩家并不買賬,堅持認為NFT是對環境有害的現金攫取。
《古墓麗影》是有史以來最著名的電子游戲之一。游戲中,玩家將作為英國考古學家LaraCroft穿越一系列古墓和危險的廢墟。到目前為止,該游戲系列全球總銷量已達8000多萬次。
《古墓麗影》的女主角很快成為了一個文化標志,激發了無數電影和商品的靈感,同時也引發了關于游戲行業中女性角色過度性感的爭論。
以《最終幻想》、《勇者斗惡龍》和《王國之心》系列游戲聞名的SquareEnix在2009年收購EidosInteractive后,獲得了《古墓麗影》系列的所有權。
現在,它又將成為EmbracerGroup的財產,該公司預計這筆交易將在9月底獲得批準并最終敲定。
Embracer在游戲界并不是一個家喻戶曉的名字。該公司最初是一家漫畫書和游戲零售商,在收購了一系列大型工作室后,已成為歐洲最大的游戲集團之一。這些被收購的工作室包括射擊游戲《邊境之地》的開發商Gearbox以及KochMedia。
游戲分析師表示,SquareEnix“西方”資產的交易價格低得驚人,但該公司一直在尋找買家。
“SquareEnix一直在尋求剝離這部分業務,以重組并專注于投資。”AmpereAnalysis游戲研究主管PiersHarding-Rolls告訴CNBC。
“它難以從這些工作室獲得持續的商業成功,并希望建立一個更精簡的組織,旨在為股東帶來更引人注目的增長和利潤。”
SquareEnix表示,它將繼續發行其他已獲得國際特許經營權的游戲,包括《正當防衛》、《Outriders》和《奇異人生》。
宣布與TheSandbox達成一項新協議,將把其《地牢圍攻》的游戲IP引入TheSandbox,并允許玩家將這些元素納入自己的定制體驗中。
然而,SquareEnix在TheSandbox之外也有自己的愿景。去年11月,該發行商表示計劃推出自己的NFT收藏品和基于NFT的游戲,此前該公司在日本成功試銷了基于《百萬亞瑟王》的NFT交易卡。
今年1月,SquareEnix總裁YosukeMatsuda在出版商的官方網站上發表新年賀辭討論了NFT、區塊鏈游戲、云計算和人工智能。YosukeMatsuda表示,隨著代幣經濟的進步,將為用戶提供明確的激勵措施,不僅使他們的動機更加一致,而且還為他們的創造性提供切實的好處。從玩樂到賺錢再到貢獻,各種各樣的動機將激勵人們參與游戲并相互聯系。
“正是基于區塊鏈的代幣可以實現這一點,通過在我們的游戲中設計可行的代幣經濟,將實現游戲的內生增長。正是這種生態系統處于我所說的‘去中心化游戲’的核心,我希望這成為未來游戲的主要趨勢。如果我們將游戲玩家和游戲供應商通過成品游戲聯系起來的單向關系稱為‘中心化游戲’來與去中心化游戲進行對比,那么除了中心化游戲之外,將去中心化游戲納入我們的投資組合將是我們從2022年開始的重大戰略主題,”SquareEnix如是指出。
現在看來,SquareEnix正朝著這一方向穩步邁進。
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