Roblox游戲數字貨幣Robux銷售額增長23%至7.74億美元:金色財經報道,Roblox在今年第一季度繼續保持強勁增長,其游戲內數字貨幣“Robux”的每日用戶和銷售額均有所增加。Robux的銷售額為 7.74 億美元,增長 23%。該公司還表示,每日活躍用戶增至 6610 萬,與 2022 年同期相比增長了 22 %。
據悉,Robux貨幣通常用于改變或升級玩家的角色。[2023/5/10 14:55:27]
Fandom游戲報告:72%的游戲玩家對NFT持負面看法:9月23日消息,粉絲平臺Fandom發布的《2022年游戲行業現狀報告》顯示,游戲玩家群體對于NFT“一面倒”地持有負面看法,絕大多數人認為NFT沒有任何存在的必要,72%的玩家對NFT持非常負面的看法,認為NFT是不明智的貨幣投資且風險不明。67%的消費者對NFT只有基本了解或根本不了解,只有9%的游戲玩家擁有NFT。只有7%的消費者認為NFT是游戲領域的一個重要組成部分,此外,只有13%的人對NFT在游戲中的演化感興趣,認為它們能夠有效地激勵社群參與。
元宇宙方面,76%的粉絲表示他們在元宇宙中玩過游戲,其中48%的粉絲在元宇宙中的游戲時間超過了以往。(36氪)[2022/9/23 7:16:12]
TriumphX因韓國政府加強游戲NFT監管撤出游戲領域:跨鏈去中心化NFT平臺開發商TriumphX在發布白皮書2.0以后,添加了關于游戲開發團隊解散的具體原因。TriumphX表示:“由于游戲NFT的投機性韓國政府加強了監管,因此游戲事業推進速度緩慢。今年3月一個NFT游戲因為游戲管理委員會拒絕提供正式等級分類,被Google Play下架。因此TriumphX改變了事業方向,并推出了ENFTEE和Sole-X平臺”。此前TriumphX推出了加強NFT業務的白皮書2.0版本,包含了NFT專業技術團隊取代游戲開發團隊的內容。[2021/6/16 23:40:33]
USDC集成使NFT游戲NBA Top Shot實現200萬美元收入:金色財經報道,Dapper Labs正在使用Circle的美元支持的穩定幣USDC作為其NFT的全球結算解決方案。此舉使Dapper Labs首次向其網站添加了法定付款方式。Dapper Labs于6月推出的NFT游戲NBA Top Shot已實現200萬美元的收入和58081筆交易。[2020/9/16]
射擊游戲《使命召喚》推出內含虛擬貨幣系統的新版本:視頻游戲發行商Activision本周推出了《使命召喚:戰區》(Call of Duty: Warzone),和Fortnite(堡壘之夜)一樣,這款射擊游戲也有自己的虛擬貨幣系統,該系統叫做Call of Duty Points,或COD Points。玩家完成購買之后,COD Points可以用來買季票,解鎖高級物品,跳過游戲中的挑戰,以及可選人物裝飾和膚色。(Decrypt)[2020/3/12]
8月3日,美國參議院農業委員會主席Debbie Stabenow,資深議員John Boozman、以及參議員 Cory Booker 和 John Thune 提出了?2022 年《數字商品消.
1900/1/1 0:00:00撰寫:Eric Hu 互聯網已經從根本上改變了社會、個體和經濟。作為開啟知識轉移的工具,它迎來了信息時代,成為實現應用、網絡和服務的基本平臺.
1900/1/1 0:00:00以太坊最后一個測試網即將合并,Layer2方面也取得了一些進展。 來源:https://twitter.com/trent_vanepps/status/1556797129263292426?.
1900/1/1 0:00:00自今年 7 月份以來,比特幣的全網算力增長了 80% 以上。根據 Blockchain.com 的數據,9 月 18 日比特幣全網算力超過了 102.8EH/S,而在今年的 7 月 1 日,這一.
1900/1/1 0:00:00不知道大家有沒有注意,一些地方已經開始為比特幣減半倒計時,但倒計時的時間卻總是變動的,并非嚴格的一秒一分的倒計時,只能預測減半時間是在5月7日左右,無法精確到幾點幾分.
1900/1/1 0:00:00【0731 - 0806】周報概要:1、上周 NFT 市場成交量穩中有降,較上周下降約 7.6%;其中 X2Y2 周成交額持續位居榜首,份額占比 50.4%.
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