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2022 Q1鏈游行業報告:吸金25億美元,開始主導鏈上活動_區塊鏈:Nftime

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本文來自Dapprader,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日報譯者|Moni

對于區塊鏈游戲行業而言,2022年一季度雖然經歷了一些波折,但從微觀和宏觀經濟的角度來看,市場似乎并未受到太大影響并逐漸趨于穩定,游戲DApp發展也在繼續,“元宇宙”概念的注入更是給區塊鏈行業帶來了越來越多激動人心的機遇。

下面,就讓星球君和我們一起來看下2022Q1區塊鏈游戲市場的表現吧。

2022年第一季度平均每天有117萬個唯一活躍錢包連接到區塊鏈游戲,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量超過122萬,已經顯示出復蘇的跡象。從鏈上活動角度來看,Polyon鏈上游戲DApp在一季度吸引了11.4萬個唯一活躍錢包,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量達到17.3萬個。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和Aavegotchi等P2E邊玩邊賺游戲的推動下,Polygon鏈上游戲活動一季度增長了219%。

歐洲央行管委:將于2023年10月決定是否著手真正打造一個數字歐元:8月24日消息,歐洲央行管委雷恩表示,數字歐元的調查階段預計將于2023年10月結束,屆時我們將決定是否著手真正打造一個數字歐元。(金十)[2022/8/24 12:45:08]

另一方面,Ronin和BNBChain鏈上游戲活動有所減少,盡管如此,BNBChain仍然是區塊鏈游戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5萬個,較去年12月減少33%。

二、5起重大黑客攻擊事件

數據顯示,區塊鏈游戲行業在2022年第一季度發生了5起重大黑客攻擊事件,具體如下:

Core Scientific在2021年挖掘近6000枚比特幣:金色財經報道,數字資產礦業公司Core Scientific在12月共挖掘了1,044枚比特幣,全年的挖掘總數達到5,769枚。根據周三的公告,截至年底,Core Scientific持有5,296枚BTC(按當前價格計算約為2.48億美元)。Core Scientific 2021年挖掘的總數超過了Bitfarms和Marathon Digital的3,452和3,197枚。Core Scientific運營著大約67,000臺ASICS礦機,算力為6.6 EH/s。[2022/1/6 8:27:57]

1、Ronin:因漏洞導致損失615,500,000美元;

LinksDAO已籌集1050萬美元并計劃2022年推出治理代幣:1月4日消息,去中心化自治組織LinksDAO成功售罄其首個NFT系列,共計9090個,籌集了1050萬美元用于眾籌高爾夫球場。

據悉,LinksDAO的使命是“創建現代高爾夫和休閑俱樂部”和“重新構想鄉村俱樂部”,在蓬勃發展的DAO生態系統中提供以體育為中心的實驗。該項目計劃最早于2022年推出治理代幣LINKS。OpenSea數據顯示,LinksDAO的地板價達0.3 ETH,交易額達977枚ETH。(Coindesk)[2022/1/4 8:23:06]

2、Wormhole:因漏洞導致損失326,000,000美元;

歐盟提議將2021-2027年預算規模設定為1.074萬億歐元:歐盟提議將歐盟復蘇基金中的撥款規模定為3900億歐元,提議將其2021-2027年預算規模設定為1.074萬億歐元。(金十)[2020/7/21]

3、QubitFinance:因漏洞導致損失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞導致損失48,000,000美元;

5、Lympo:因訪問控制導致損失18,500,000美元。

值得一提的是,盡管Ronin鏈上游戲AnxieInfinity遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌,但仍是使用量排名前10的區塊鏈游戲。

1、AnimocaBrands以50億美元的估值籌集了3.6億美元的投資,進一步鞏固了其作為領先Web3品牌的市場地位。

2、Polygon在3月獲得了紅杉資本領頭的4.5億美元融資。

3、知名NFT系列“無聊猿”BAYC背后開發團隊YugaLabs在3月獲得了由AnimocaBrands領投、TheSandbox、FTX和Coinbase參投的4.5億美元融資,這項投資進一步鞏固了YugaLabs作為Web3敘事的關鍵角色,還推動其順利發布了Otherside元宇宙計劃。

4、Immutable-X(IMX)完成了2億美元C輪融資,領投方是淡馬錫,該以太坊擴展解決方案估值也達到了25億美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians兩款游戲的托管方。

Facebook更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。2022年一季度虛擬世界交易量為4.3億美元,較2021年四季度下跌了12%,其中Decentraland和TheSandbox暴跌40%,兩個平臺交易量則分別下降了20%和60%。

較為值得關注的一個虛擬世界項目是NFTWorlds,它由10,000個虛擬地塊NFT組成,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用因素,導致對NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙項目,產生了9500萬美元的交易額,僅落后于TheSandbox。

雖然從數字上看元宇宙熱度有所降溫,但在充分理解NFT所賦予的所有權以及由加密貨幣和邊玩邊賺游戲所支持的底層金融生態系統之后,微軟、谷歌、迪斯尼、索尼等行業巨頭都開始嘗試在虛擬世界中發展自己的品牌。

五、總結

毫無疑問,游戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一,而且推動了大部分鏈上活動。更重要的是,頭部區塊鏈游戲仍然在不斷吸引、擴大自己的玩家群規模。不僅如此,VC和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。

摩根士丹利等金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到8萬億美元,在推動Web3大規模采用的過程中,游戲絕對將發揮至關重要的作用。

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