March2022,Lesley
DataSource:FootprintAnalytics
GameFi是游戲與去中心化金融的合體,通過Playtoearn的模式,依靠NFT、Token的配置和循環達成的區塊鏈游戲。
根據FootprintAnalytics圖表,2021年7月起,GameFi項目數量開始高速增長,現象級GameFi項目頻出。
然而,隨著項目數量的上漲,GameFi項目的質量卻良莠不齊。這之中包含著項目運營、項目模式設計等問題。
數據中常常蘊含著用戶運營和產品運營的答案。強大的分析能力可以幫助項目方在重要的時刻有所依據的做出有價值的決定,而不是依靠直覺行事。鏈上數據全部公開透明,因此也準確、可靠、可信賴。
ShapeShift CEO:比特幣“有”最大化主義是“胡扯”:在邁阿密舉行的比特幣2021年會議上,ShapeShift CEO Erik Voorhees批評了早些時候一個小組成員稱贊比特幣“有”最大化主義的評論,說這種想法是“胡扯”。YouTube博主NicoZM稱:“我不僅認為比特幣性很重要,我還認為這是絕對必要的,如果你反對比特幣性,你就是反對比特幣,且反對比特幣自由。”Voorhees當即對此言論進行駁斥。Voorhees會采取這種立場也在情理之中,因為ShapeShift有一個完全圍繞比特幣和山寨幣建立的基礎設施。(Crypto Potato)[2021/6/7 23:17:04]
用戶數據是GameFi數據的源頭
聲音 | 杭州師范大學余釗飛:區塊鏈等新技術的最大化運用會出現在城市治理等集成式治理領域:金色財經報道,杭州師范大學楓橋經驗與法治建設研究中心主任余釗飛表示,近年來大數據、人工智能、區塊鏈等新技術日新月異,對社會治理現代化起了重要的推動作用,主要體現在治理工具的現代化。目前此類技術在政法系統得到了廣泛應用,比如在矛盾糾紛多元化解決的ODR系統建設、政法一體化辦案系統建設、基層治理“四個平臺”建設等方面都取得了很大的成效。大數據、人工智能、區塊鏈等新技術的最大化運用,會出現在城市治理等集成式治理領域,其中最為典型的是各地關于“城市大腦”的創新和實踐。[2019/12/10]
用戶數是指GameFi項目中玩家的多少。用戶是GameFi項目的使用者,是GameFi生態系統健康運轉的關鍵。
聲音 | 中電標準院李鳴:區塊鏈標準制定有助于實現數據價值最大化:據互鏈脈搏消息,中電標準院區塊鏈研究室主任李鳴認為,新一代信息技術的發展和進步,都將最大化數據的價值。
李鳴表示,從大的技術體系來看,可以把區塊鏈看成一個技術組件,它與物聯網、云計算、大數據、人工智能等多個組件進行層層疊加,從而構成整個龐大的技術體系,推動新一代信息技術的融合發展,實現數據價值的最大化。這是區塊鏈標準制定的思想之一。[2018/12/5]
數據可以看出,GameFi用戶數一直都是呈現增長趨勢的,這與項目的增多、GameFi市場的不斷發展是分不開的。
項目初期——看項目的前端獲客
聲音 | 趙余:抵押EOS投票對于持幣人是利益最大化的選擇:EOS LaoMao 的趙余在《寧話區塊鏈》之全球EOS節點答疑的節目中稱 “投票給那些積極參與技術討論和社區治理或者說技術實力比較強的 BP 節點團隊,對于整個 EOS 的網絡安全和長期生態,都是一件有意義的事情,對于持幣人本身也是利益最大化的選擇。舉一個最近的例子,就在前段時間,ECAF 緊急凍結了一批有被盜風險的賬戶,需要前 21 個 BP 節點協作把這批賬戶加入黑名單,但是某些 BP 節點當時直接聯系不到人,這就導致黑名單凍結出問題,一批賬戶因此損失了資金。這件事也給整個 EOS 網絡的信譽也帶來了負面影響,盡管當時 EOS 本身的黑名單機制的不完善,也是導致上面講到的這個問題的原因之一,但這多少說明了一些問題。如果持幣者都本著認真負責的態度行駛自己的投票權利,像這種關鍵時刻掉鏈子的節點,應該會越來越少,進而整個 EOS 網絡也會變得更加安全、更加穩定,最終的受益人還是那些認真投票的持幣者。”[2018/7/31]
項目初期,項目方通需要做的是前端獲客和用戶留存。目前GameFi風頭正旺,項目方的每次行動都會帶來明顯的用戶增長,所以初期項目主要是看用戶的增長量。如果活動效果一直一般,那么可能是獲客手段出了問題,就可以探索更多的推廣方法;如果是新用戶增長快,但是留存不足,則要考慮進入門檻,提高用戶體驗,匹配用戶情感,貼合用戶心理,以便找到改進項目的方向。
在用戶基數不大的情況下,用戶數增長會十分明顯,可以容易地評估活動的效果,方便評估未來適合項目的推廣手段。此外,用戶增長高峰過后的數量減低也可以讓項目方看出項目的留存能力,看出運營的重點應該是獲客手段還是進入門檻。
項目中后期——看項目的發展狀況
項目中后期,用戶數量會基本穩定,這時就要通過用戶的增長曲線來判斷項目是否留存穩定、增長明顯,判斷項目是否處于健康的狀態。
MetaverseMiner是一款GameFiNFT游戲,以通俗易懂、易上手方式展示它在元宇宙的游戲世界,讓你在虛擬世界中擁有星球“地主”以及“二手房東”等稱號。數據顯示,MetaverseMiner自上線以來整體呈增長趨勢,但近期已經進入緩慢發展期,需要關注重新獲得熱度的方法。
從項目交易量看參與度和產品設計
GameFi項目數據中,人均交易量不僅可以看出用戶的參與度的多少,還能體現產品模式、代幣經濟的設計是否合理。對于一個GameFi項目來說,用戶參與度是十分重要的。第一代CryptoKitties為代表的區塊鏈NFT游戲就是因為缺乏長期的玩家參與度而衰落的。交易量的增長或降低可以幫助驗證項目方行為的可行性,以便做出更好的運營決策。
從REVVRacing數據可以看出,項目早期用戶質量較高,人均交易量較大,后期隨著項目發展,慢慢轉型為了人均交易量更小的群體。
從項目交易金額看用戶群定位
人均交易金額代表著項目目前的用戶定位,項目方可以與項目目標人群對比,來調整產品策略。例如,很多用戶難以支付高額的以太坊gasfee,于是很多GameFi項目開始在幣安鏈上發展。
結語
數據分析能力是項目運營中的重要能力。當運營方擁有獨特、迅速反映項目情況的數據,就可以通過數據精確地進行運營行為的戰略調整,迎接市場或者用戶對項目帶來的影響。
幫助分析項目,以做出正確決策、加快運營效率,讓更多優秀的項目涌現,才是公開透明的鏈上數據的意義所在。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。
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