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未來哪些Web2媒體將會被Web3接管?_NFT:arweave幣錢包

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:PooriaArab

原文標題:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?

Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

Aave:將在未來幾周內部署其Stablecoin GHO測試網:10月14日消息,Aave發布其去中心化超額抵押Stablecoin GHO的發展進展。Aave表示,計劃在新的Aave V3市場在以太坊上部署之后將V3市場取代V2市場作為GHO的主要推動力,而此前部署在Aave V2中的GHO代碼已經由Open Zeppelin審計完成。

此外,Aave將允許Facilitator無需信任地鑄造和銷毀GHO,未來將發布如何申請該權限的指導框架。Aave還表示,GHO首個測試網的部署將在未來幾周內完成。[2022/10/15 14:28:13]

但在產出如此豐富的情況下

?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

比特幣少俠:區塊鏈新金融體系對舊金融體系會由沖擊轉為相互融合,未來可期:據官方消息,Gate.io直播專訪節目《周五分析是道》20201211期已結束,本期直播邀請KOL為比特幣少俠,以區塊鏈新金融體系對舊金融體系的沖擊與融合為主題對Gate.io合伙人酒兒和觀眾做了分享。比特幣少俠認為,區塊鏈新金融對比其他金融市場,正如特斯拉新能源汽車對比傳統汽油汽車,都屬最新鮮獵奇的市場,特斯拉能做到全球車企市值第一,區塊鏈金融不會沒有機會。目前市場投資效應明顯,與傳統金融也在沖擊后相互融合,股市里信托與基金都有映射產品供普通投資者間接投資,未來區塊鏈金融會在保險、投行、基金、信托等更多維度會愈發成熟,甚至央行與商業銀行直接參與都有可能,整體融合的勢頭對多方面都屬于利好,但過程需要耐心等待。詳情點擊原文鏈接。[2020/12/11 14:57:41]

?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。

Ripple將在未來21年內繼續銷售XRP:跨境支付公司Ripple將在未來21年內繼續銷售XRP。XRPArcade的最新報告指出,自2017年12月以來,Ripple平均每月售出1.96億個XRP。以此速度,該公司將繼續銷售XRP至2041年4月。目前,已有55億XRP永久留在Ripple的托管錢包中,這表明該公司在發布時已售出總價值10.3億美元的XRP。據悉,Ripple擁有1000億XRP總供應量的一半以上,并于2017年設立了代管計劃來管理其銷售。(Daily hodl)[2020/4/17]

?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大。

聲音 | 火幣COO朱嘉偉:未來交易所一定還會存在 可能只是形態不同:火幣COO朱嘉偉在王峰十問,針對未來交易場景變化的問題表示,從發展趨勢上來看,讓用戶越來越方便一定是趨勢。當前的交易所顯然還是不夠方便的,但交易所作為定價和兌換的核心環節,一定會存在,只不過形態有可能跟當前不太一樣,買賣幣的需求和交易的需求會分開。目前很多人獲得區塊鏈資產是通過交易所買的,未來有可能是別人給你或者直接兌換的。所以,未來的形態也許是中心化的頭部項目交易所和去中心化的長尾項目交易所會并存。[2018/7/7]

1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

?1?銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

?2?通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。

雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

2.資助、分享和發行創意作品的新方式

?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益

?NFT成為參與DAOs的身份象征

?藝術家探索社區建設的新模式

在音樂NFT領域,許多市場正在發展

-音樂版稅投資

歌曲和專輯所有權以NFT為載體

2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。

參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。

同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中

如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

3.何去何從?

值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

-更多DAO形式的唱片“公司”

-非web2形式的音樂推薦頻道

-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。

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尊敬的XT.COM用戶:ADA錢包升級維護已完成,XT.COM現已恢復ADA充提業務。給您帶來的不便,請您諒解!感謝您對XT.COM的支持與信任!XT.COM團隊2022年3月27日XTZ跌破5.

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敞口是金融領域的一個重要概念,表示在金融活動中存在金融風險的部分,以及金融活動受金融風險影響的程度。簡單理解就是,從事什么金融活動,對應就有什么敞口.

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