對于加密貨幣新手來說,我們知道眼見著加密貨幣價格暴跌到低位并不容易。即使對已經經歷了第二輪周期的老手來說,看著可能改變自己一生的錢變得越來越少也絕非易事。
但我們就是為了這項技術而來的,對吧?
熊市通常被認為是有機會大賺一筆的時期。為什么這么說呢?
這是因為,相較于項目的活動、開發和效用,以不成比例的低價買入項目的機會遍及整個加密世界。選擇正確的項目并不容易,但機會卻是顯而易見的。
本文并非致富指南,但如果你在熊市期間肯花時間進行學習和觀察,你可能會讓自己處于優勢地位。
本文將概述加密貨幣市場表面的泡沫是什么,以及在下一次大牛市中,將引領潮流的是什么。
1、應用L2
在區塊鏈世界里,支持可擴展性和增加交易吞吐量的呼聲非常明顯。上輪牛市中,我們看到了大量圍繞Solana及其他“替代L1”區塊鏈的關注和投機。這在很大程度上是因為以太坊還沒有適當擴展以應對其區塊空間的牛市需求。
然而,在很多這類區塊鏈兜售其令人難以置信的速度和吞吐量的時候,許多用戶卻對其在需求量增高時持續的停機或功能不佳感到憤慨。最終,這類區塊鏈中有很多都以失敗告終,因為它們是單一的,不是模塊化的,模塊化試圖在單個產品中提供全部安全性、去中心化和吞吐量。
金色晚報 | 7月10日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:國際清算銀行、CoinShares、以色列、Bitfinex
1.國際清算銀行:央行數字貨幣跨境使用尚存在一定風險;
2.鏈上分析師:加密鯨魚本周購買了價值約 22億美元的 BTC;
3.昆山農商銀行成功辦理首筆區塊鏈出口信保融資業務;
4.CoinShares投資策略師:美國國債可能出現超買,其拋售對比特幣有利;
5.Uniswap 創始人在推特發起是否向以太坊客戶端 Geth 捐款的投票;
6.NBA湖人隊球星Andre Drummond在Rarible上發布NFT收藏品;
7.以色列查獲超770萬美元比特幣、以太坊和狗狗幣等加密貨幣;
8.Bitfinex比特幣空頭持倉漲至1.2萬枚。[2021/7/10 0:42:11]
這類區塊鏈根本不能支持大規模應用,這一點是顯而易見的(或許是種偏見,但卻得到了充分認可)。那么,可以提供高吞吐量、高安全性和高去中心化的解決方案是什么呢?
走進L2……
L2解決方案能夠提高吞吐量,從而得以在從主鏈繼承安全性的同時擴展區塊鏈。像StarkNet和zkSync這樣的解決方案支持“批處理”,將數千個交易綁定到一個單獨的交易中,并將其發布到主鏈(以太坊)上。這樣一來,每筆交易的成本降低了好幾個數量級,并且該鏈可處理速度和總交易數量也提升了。
那么,這有什么了不起的,你為什么要在乎呢?為了讓這一奇妙的技術融入主流并作為新互聯網的支柱被應用,我們需要它快速、安全、去中心化。
金色晨訊 | 4月25日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:比特幣ATM、ADA、以太坊
1.全球比特幣ATM安裝總數達18814臺;
2.電商平臺WooCommerce和Shopify接受ADA付款;
3.土耳其央行行長:無意完全禁止加密貨幣,新加密法規將在兩周內出臺;
4.本月加密貨幣交易所交易額已創下歷史新高;
5.Prysmatic Labs:昨日以太坊主網超50%的區塊提議消失 已確定解決方案;
6.當前以太坊平均Gas費降至56 Gwei。[2021/4/25 20:55:22]
L2解決方案解決速度問題,而主鏈則提供安全性。
這將使廣泛的用例可以達到我們所需要的標準,以便全球應用。這些用例包括每秒處理數千筆微交易的電子游戲、即時分享且成本低廉的媒體,以及眨眼之間就能交易的資金。
如果沒有L2解決方案,區塊鏈很可能在很長一段時間里都無法發揮其全部潛能。如果我們想支持大規模應用,我們就需要提供一個層來輕松處理與之而來的大量交易——L2區塊鏈保障了這個核心需求。
目前,像zkSync、Starknet、Polygon Hermez、Optimistic和Arbitrum這樣的L2解決方案全部都在積極開發中,已取得大量進展,很快就會達到大規模應用所需的基本要求。
2、DeFi和NFT發展成熟
上一輪牛市在很大程度上是由兩項事物推動的:DeFi和NFT。兩個都是非常強大的工具,但它們都還處于起步階段——NFT比DeFi更甚。
金色財經挖礦數據播報 | BTC今日全網算力上漲2.64%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力167.244EH/s,挖礦難度21.43T,目前區塊高度669784,理論收益0.00000664/T/天。
ETH全網算力379.394TH/s,挖礦難度4796.35T,目前區塊高度11819223,理論收益0.00793558/100MH/天。
BSV全網算力0.603EH/s,挖礦難度0.10T,目前區塊高度673604,理論收益0.00149130/T/天。
BCH全網算力1.134EH/s,挖礦難度0.20,目前區塊高度673904,理論收益0.00079345/T/天。[2021/2/9 19:17:49]
隨著市場平靜下來,現在是時候改進這些產品性能,并重新測試產品的市場契合度了。
那么,為什么去中心化金融能夠催生下一輪牛市呢?
DeFi是一個開放的金融系統,允許任何人,在任何地方,進行任何金額的資金參與。
這不僅為“無銀行賬戶群體”提供了巨大的機會,而且使各種新型金融科技得以成長和成熟。問題是,“去中心化借貸還處于早期階段。雖然去中心化貸款不能提供中心化貸款所能提供的一切,但它可以超越傳統金融的低效,并利用Web3吸引的創造性思維。” -- Bankless
現存中心化金融體系(CeFi)是由銀行和政府控制的一個巨大的圍墻花園。他們選擇誰能進入,誰得到多少。你是否已滿足了他們的所有要求,這點并不重要,無論如何他們都能很輕易地拒絕你,而且他們經常如此行事。
金色午報 | 9月23日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:發改委、工信部、充值BTC地址、以太坊2.0
1.國家發改委:穩步推進區塊鏈等技術集成創新和融合應用。
2.近24小時以太坊上DEX交易量約合6.43億美元。
3.數據:日均交易所充值BTC地址數重回2017牛市水平。
4.Yam Finance將推出鏈上治理 并希望未來建立更豐富的獎勵機制。
5.以太坊EIP 1559提案進展:Besu和Geth兩客戶端已執行提案實現。
6.加拿大央行報告:多數人了解比特幣但并未持有比特幣。
7.MicroStrategy首席執行官:隨時可以清算手中的比特幣。
8.以太坊2.0已激活新測試網Spadina Launchpad和完成對存款CLI工具審計。
9.工信部:加強區塊鏈等與語言信息處理相結合的知識產權分析布局與運用。[2020/9/23]
DeFi借貸協議和服務避開了這種需經許可的守門,為所有人提供銀行目前可提供的相同金融服務。
它是100%透明和無需信任的。每個人都可以查看對方芯片(通過地址匿名),還可以根據自己的標準評估債權人/債務人的財務健康狀況。這意味著你可以前所未有地進行層層剝離一探究竟,透過一個窗口去了解DeFi新時代銀行的內部運行機制。
這開啟了一個金融創新的世界,引入了新效用、新機會,圍繞著能夠賺錢、借錢或出貸的人,一切都是那么清晰可見。
那NFT又是什么?只是些圖片嗎?
為什么它們會導致下一輪牛市呢?
如果這樣想你就大錯特錯了。非同質化代幣(NFT)是真正數字所有權世界的特洛伊木馬。
金色快評 | 澳大利亞緊抓加密貨幣稅收 加密貨幣不再是“法外之地”:澳大利亞金融媒體預計,澳大利亞稅務辦公室(ATO)將在本納稅季對加密貨幣投資者采取強硬立場。ATO最近誓言,將利用國際數據匹配協議,跟蹤澳大利亞加密貨幣交易員的納稅義務。澳大利亞對于加密貨幣稅收一塊一直有很明確的政策,澳大利亞稅務局(ATO)在其網站上發布了指南,并稱如若參與收購或處置加密貨幣,則需要了解相關稅務。澳大利亞對比特幣等數字貨幣征收GST稅(商品服務稅),不過由于之前征收GST稅時涉及到雙重征稅的問題,2017年7月1日起澳大利亞聯邦政府取消向比特幣等數字貨幣購買商品/服務征收GST稅(商品服務稅)。即數字貨幣僅在兌換時需要征收GST稅;而使用該貨幣換取商品服務時不必再次繳納GST稅。
雖然“雙重征稅”問題有所改善,然而對于稅收的征收仍然是存在困難的,由于加密貨幣交易市場的發展,交易額逐年攀升,應繳納的稅收體量逐漸增大,與此同時由于加密貨幣的屬性以及市場仍然處在初期階段,如何將稅收征收到位成為政府部門關注的問題,為此澳大利亞相關部門也采取了一定手段,他們規定,參與獲取或處置加密貨幣的每個人都需要保存與他們的加密貨幣交易相關的記錄。此外ATO同時和銀行、財政部、各州收入辦公室進行緊密合作,幫助識別和追蹤加密貨幣交易,進而確保相應稅款如數繳納。這一情況對于加密貨幣投資者而言,意味著加密貨幣投資再也不是“法外之地”,同樣也要向政府繳納稅收,交易的匿名性也將減弱,交易信息將被政府相關部門掌握,這從監管角度看有利于反洗錢和反恐怖主義集資,另一方面也對加密貨幣自身的匿名屬性造成了破壞。[2018/7/9]
在上一輪牛市中,猴子圖片和像素朋克統治了整個加密世界。這僅僅標志著一個開端,只是數字所有權基本效用的簡單展示。
當我們從實體店買一件襯衫時,它是你的,只有你擁有那件特定的襯衫,你有收據能證明這一點。它在任何意義上都是“非同質化的”,是不可替代的。
但在NFT出現之前,非同質化在數字領域是不可能的。當然,你可以在網上購買收藏品X、Y或Z,但它們是由你購買的公司存放在他們租用空間的服務器上。使用NFT后,資產則會存放在你的錢包中,而你的錢包完全由你自己控制。
這項技術能夠并將很可能顛覆眾多行業,包括游戲、音樂,一直到房屋抵押貸款以及資金借貸。難以想象范圍如此之大,借用此關鍵技術,一些其他產品和解決方案將把我們帶入另一輪牛市,我們將在下文概述。
總之,要關注NFT領域的創新,以及那些正努力發揮全部潛能的團隊。
3、使用Web3單點登錄
Web3單點登錄認證允許使用單個密碼和帳戶,而不需要附加在數以百萬計的新網站和現存主要新聞媒體及平臺上的個人信息。
另一個經常出現在新聞中的重要話題是隱私和數據。如Meta、Amazon和谷歌這樣的公司幾乎擁有你的全部身份信息。他們知曉你的一切——你的密碼、出生日期、SSN,以及你在互聯網上的每一個行為。
他們說這是安全的,但你的數據被盜過多少次?這基本上是《西部世界》級別的數據采集,大多數人允許這樣是因為目前還沒有更好的解決方案。
數據采集市場價值數十億美元,這就是這些公司賺錢的方式。我們看來自Datamation的數字:
“2021年,全球數據采集市場的估值為16.6億美元。預計到2028年,該數字將達到82.1億美元,復合增長率為25.6%。”
這些萬億美元的公司做的就是出賣你的買賣。不僅僅包括某位女性的隨機數據,如25歲、白人、住在俄亥俄州,還有你的名字、你的電子郵件、你的位置、你買了什么產品,等等。
Web3單點登錄解決了這個問題。它允許公司采集數據,了解你的偏好,并為你提供他們認為你會感興趣的個性化信息,但安全性將只依附于你是誰。
只有在你允許的情況下,他們才能擁有這些數據。
在我看來,未來將是這樣的:創建一個Web3錢包/身份,將其連接到你擁有賬戶的上百個網站中的任一網站。當你訪問錢包所連接的網站時,點擊一個“使用Web3錢包登錄”按鈕——就可以了。一個密碼管理所有,同時保護你的數據和身份,并且上網變得更容易了。
4、GameFi崛起
目前,在傳統游戲環境中,玩家要么提前付費,要么按月付費,要么在免費游戲中購買數字資產。
然而,無論玩家玩的是哪種游戲,他們所做的每個行動以及所獲得的每個道具/角色都不是自己的,而是存儲在游戲中,如果玩家不再玩游戲或停止付費,這些資產便會擱置在他們并無控制權的服務器中。當今的游戲工作室通常都有嚴格的服務條款,禁止玩家進行任何“現實金錢交易”。
這意味著玩家投入游戲中的所有時間和游戲世界中的所有價值都不是他們自己的。當前的系統不允許玩家利用這些價值,如果他們試圖繞過規則,他們可能會被永久封禁。
顛覆這個市場的時機已經成熟。允許玩家通過可驗證的NFT擁有其投入到區塊鏈游戲中的時間和金錢的所有權,將為游戲和玩家創造機遇。
我們可能很快就會生活在這樣一個世界里:媽媽們不會再說“為什么要浪費時間玩游戲”,而會說“我不明白Jimmy在這些游戲上做了什么,但他竟能為自己想要的所有東西買單。”
目前,游戲行業的盈利比其他所有媒體行業的盈利總和都要高,到目前為止,玩家公然被排除在這個盈利公式之外。Web3游戲并不是童話般的幻想,而是正在形成的現實。
不幸的是,目前Web3游戲還缺乏可玩的成品。但在這輪熊市中,我們應關注那些發展至具有可玩性并擁有強大社區的游戲。
下面這些都是你或許想要嘗試的游戲。
有些游戲我正在密切關注中:
*?Influence:太空戰略MMO
*?Parallel:科幻卡牌收藏游戲
*?Loot Realms:Economics和Chivalry的大型多人鏈上游戲。
*?Guild of Guardians:移動端多人RPG游戲
5、音樂NFT
如今,作為一名藝術家謀生比以往任何時候都要困難,盡管將你的音樂傳播出去比以往任何時候都要容易。
為什么?簡單說來就是,流媒體服務和唱片公司拿走了大部分錢,而留給藝術家的只剩九牛一毛。
作為一名藝術家,你必須成為少數幸運兒才能被唱片公司選中,或者通過社交媒體算法獲得內容收入。然而,即使有內容創造收入,你也需要處在金字塔的頂端才能發展長遠。
在Web3中,藝術家可以通過新的貨幣化途徑、與社區更緊密的聯系以及對音樂更徹底的所有權來更好地將自己的音樂貨幣化。
NFT貨幣化可以通過不同方式實現:
*?銷售專屬會員NFT,為粉絲提供與藝術家的特殊時刻,例如只針對VIP的演出,限量版商品,與藝術家視頻對話,等等。
* 銷售收入分成NFT,通過從未來銷售的利潤中分成,可以讓藝術家自由創作,而不必受制于與唱片公司和流媒體服務合作時附帶的大量繁文縟節。
音樂所有權
藝術家的音樂所有權問題是當前市場的核心問題。唱片公司擁有大部分利潤,流媒體服務收入一小部分,然后在藝術家和唱片公司之間不公平地分配。
有了NFT和Web3,作為藝術家的你可以以NFT的形式發布音樂,無論是單曲還是整張專輯,然后讓你的粉絲直接從你那里購買音樂,而不必通過唱片公司購買。
聯系緊密的社區
通過Web3認證和NFT,藝術家可以利用較小的粉絲群體實現可持續的藝術生涯。你并不需要全球觀眾購票觀看你的世界巡演——你所需要的只是100個忠實粉絲。
一個最好的例子就是Gramatik,他已經在這么做了。作為一個著名的電子音樂藝術家,Gramatik一直是加密貨幣和區塊鏈的擁護者,支持授權藝術家擁有自己的所有音樂,讓他們能自由創作。
解放內容創造者,讓他們能夠以自己想要的方式,在自己喜歡的地方進行創作,同時能夠擁有觀眾。
在Web3中,藝術家和內容創造者不再受限于他們建立受眾的平臺,不再僅僅依靠廣告作為收入來源。
如果能夠為他們的粉絲提供一個可能免費的NFT,讓其能夠訪問他們的私人網站、內容、discord和社區,這也能讓這些內容創造者更貼近他們的社區,能夠將他們的粉絲帶到任何一個新平臺,解鎖獨特的web3盈利新機會。
逆風前行
Web3還處于早期階段。仍然需要大量的開發和用戶體驗設計來推動我們進入下一個階段。
我們仍然需要一些大的支持來推進這個生態系統不斷發展:
*?L2解決方案是完全可操作的,并為基礎層提供支持大規模應用下的交易數量能力和效用。
*?以太坊成功合并,關閉工作量證明(PoW),轉到權益證明(PoS)。
* 提升吸引新用戶使用這些平臺和產品的用戶體驗,直到可以與我們今天享受的Web2體驗相媲美的程度。
雖然我們不清楚下一輪牛市何時到來,但我們正在走出熊市。我們可以期待下一輪牛市會提供真正的效用,展開大規模應用。
劃重點 Web1是可讀互聯網,Web2是可讀可寫的互聯網,那么Web3就是可讀加可寫+擁有,也就是所謂用戶創建數據,并且擁有所創造的數據的所有權,同時也就擁有了數據產生的價值.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈行業存在一個“不可能三角”問題,即安全、可擴展性、去中心化,只能犧牲其中一個去實現另外兩個.
1900/1/1 0:00:00原文來源:Medium原文作者:Vader ResearchWeb3 游戲允許在免許可的去中心化市場上交易游戲內置物品并賺取收益,這為參與者創造了投資機會.
1900/1/1 0:00:00在創立 LayerZero 之前,Pellegrino 曾是一位職業撲克選手,成功地把一套自己編寫的機器學習工具銷售給了一支 MLB(美國職業棒球大聯盟)球隊,還在人工智能領域發表過期刊報告.
1900/1/1 0:00:00我們相信針對特定應用進行優化才是 L1 的未來,考慮到三難問題,沒有哪條鏈能達到一個萬能設計就符合所有應用場景的狀態,這個時候平衡取舍便是關鍵所在.
1900/1/1 0:00:00隨著時代的發展,知識和人才的重要性也愈加突出,教育的作用也愈發凸顯。當今世界綜合國力的競爭,歸根結底就是人才的競爭,而人才的培養關鍵就是要依靠教育.
1900/1/1 0:00:00