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FTX Gaming宣布和印度游戲公會IndiGG合作,建立Web3游戲市場_FTX:Fame Reward Plus

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印度游戲業正處于一個千載難逢的拐點。

印度目前擁有超過4億游戲玩家,到2025年,這一數字預計將增長到6.5億。印度游戲行業的規模,從2019年的8億美元增長到2021年的約20億美元,到2025年,這一數字預計將超過70億美元。其中手機游戲占主導地位,約占用戶和收入的80-85%。投資者們已經開始注意到了這個市場,印度游戲行業獲得的風險投資從2020年的3.71億美元增加到2021年的8億美元以上。

在這一驚人增長背后有許多因素:低成本無線互聯網的高滲透率、價格適中智能手機的普遍使用、人口年輕化以及優質游戲的激增。

市場消息:FTX聽證會正在進行,但沒有眾議院的主要證人:金色財經報道,市場消息稱,FTX聽證會正在進行,但沒有眾議院的主要證人。(金十)[2022/12/13 21:42:07]

為了抓住這個風口,FTXGaming和IndiGG宣布達成正式合作,在印度開展游戲業務。IndiGG是YieldGuildGames(YGG)的官方subDAO,旨在孵化和推動Web3游戲在印度的發展。FTXGaming支持Web3工作室,提供全棧基礎設施技術,幫助工作室以合規方式將數字資產集成到其產品內,并通過FTXVentures提供咨詢和資金支持。

美國眾議院金融服務委員會主席:FTX現任CEO將在聽證會上作證:12月9日消息,美國眾議院金融服務委員會主席表示,“在FTX聽證會上可能會增加更多證人,FTX現任首席執行官John J Ray III將在聽證會上作證”。[2022/12/9 21:32:58]

作為合作伙伴關系的一部分,正在將獨立游戲孵化為其平臺一部分的IndiGG將與FTX合作,幫助工作室使用FTXWhitelabel技術平臺,在合規環境中將Web3集成到他們的產品里。FTXVentures資產組合和客戶網絡中的游戲公司,也可借助IndiGG的分銷渠道、公會和線下團隊,在印度推出自己的游戲。

美眾議員:SEC主席對未能揭露FTX欺詐行為負有單一責任:金色財經報道,美國眾議院金融服務委員會成員Ritchie Torres表示,當談到政府失職時,對未能揭露FTX欺詐行為負有唯一責任的公職人員是美國證券交易委員會主席Gensler。Gensler主席的立場是,SEC擁有調查加密貨幣交易所的明確權力。

Torres還將SEC對FTX的處理稱為“嚴重的管理不善”。幾個月前,Torres和其他幾位眾議院代表起草了一封致Gensler的信,詢問SEC對非SEC監管實體的管轄權。[2022/12/8 21:30:04]

貨幣數字化進程中為加密游戲積累經驗

華爾街日報:Alameda多次在FTX上幣前囤積相關代幣:11月15日消息,區塊鏈分析公司Argus根據對鏈上數據的分析,在FTX表示在2021年初到今年3月之間上市代幣期間,Alameda持有價值約6000萬美元的代幣,這些代幣共有18個與以太坊區塊鏈相關的上市代幣。目前尚不清楚Alameda是否或何時出售了Argus追蹤的代幣。

據悉,在該時間段,FTX列出了近60個基于以太坊區塊鏈的代幣。“我們看到的是,他們基本上幾乎總是在前一個月買入他們以前沒有買入的頭寸,”

Argus的聯合創始人Omar Amjad說。Alameda和FTX的發言人沒有立即回應《華爾街日報》置評請求。FTX前首席執行官SBF在2月份給《華爾街日報》的一封電子郵件中表示,Alameda與該平臺上的所有其他做市商擁有相同的信息訪問權限,而且其交易員沒有特殊的客戶信息訪問權限、市場數據或交易。(華爾街日報)[2022/11/15 13:05:41]

與其他東南亞國家相比,印度的加密游戲,尤其是P2E游戲,仍處于早期階段。然而,想要改善現狀,并推動印度成為世界上最大的加密游戲市場之一仍然任重而道遠。

發展加密游戲的障礙仍然是缺乏教育。仍有相當數量的印度人不愿意使用甚至了解加密貨幣。不過,這種情況正在慢慢改善。現在已經有超過3,000萬名印度人在加密貨幣交易平臺注冊并交易過。且在龐大的廣告預算下,加密貨幣也越來越普及。專注于加密貨幣的內容創作者也在增加,能夠向更多印度人宣傳這一新的資產類別。

這已不是印度人第一次去嘗試新技術了。2016年,印度官方推出了UPI,即統一支付服務。UPI讓用戶可以非常輕松地使用智能手機直接向其他用戶和商家進行銀行轉賬。在過去5年中,UPI支付每年增長超過200%。2020年,UPI處理了總計約4,570億美元的交易,約占印度GDP的15%。在這個向來重視現金超過數字支付的社會中,UPI的采用對于接下來加密貨幣的潛在大量采用傳遞了一個積極信號。

加密貨幣的采用,再加上已經蓬勃發展的游戲產業和6,000美元的人均收入,使印度成為了加密游戲蓬勃發展的高潛力市場。IndiGG正打算引領這波潮流,和FTX共同孵化并將Web3游戲導入印度市場。

Polygon提供支持,是印度最大的游戲公會。

YGG是全球最大的邊玩邊賺游戲孵化器,擁有超過15,000名玩家、2.5億美元以上的資金,估值達到了25億美元。YGG會全力支持IndiGG,將過去經營DAO的經驗分享給IndiGG的運營團隊,助他們更快實現將Web3帶入印度游戲市場的使命。

Polygon則是以太坊擴展的解決方案,為區塊鏈提供AWS的解決方案,每月活躍用戶超過200萬。透過PolygonStudios,讓印度玩家進入GameFi生態,體驗包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生態。

不只是Web3領域,IndiGG還得到了傳統游戲市場的支持,包括印度最大的幾家游戲公司創辦人暨執行長的支持——包括印度上市公司NazaraTechnologies、實況競技游戲平臺MPL(MobilePremierLeague)、近期宣布和亞洲最大電影制片公司合作推出NFT的Hungama、號稱成為游戲界Netfiex?的WinZoGames。

IndiGG的目標就是利用Web2和Web3的營銷網絡,打入印度游戲市場,導入Web3的游戲,引入GameFi機制,讓玩家可以直接從玩游戲中取得收益。透過扎實的區塊鏈和加密貨幣的基礎教育,再加上贊助玩家游戲中的道具和資產的經濟機制,讓Web3的游戲玩家同時成為GameFi投資人,為印度游戲市場打下基礎。

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