GameFi的發展趨勢
關于區塊鏈游戲,大家可能首先聯想到的是2017年以CryptoKitties為代表的收藏交易類游戲,將區塊鏈的「交易屬性」和「資產唯一私有特性」與「游戲玩法」相結合。2017年12月9日,單日活躍14000+,一度造成以太坊交易堵塞。此后,越來越多的鏈游出現,游戲內容也多樣化。
GameFi并非是單純的鏈游,2017年左右行業內曾經出現過收藏交易類游戲,將區塊鏈的「交易屬性」和「資產唯一私有特」與「游戲玩法」相結合。但此時的區塊鏈游戲只能稱之為鏈游,而并不具備GameFi的特點。
GameFi的出現得益于NFT的概念成熟和DEFI領域的發展,在區塊鏈元宇宙理念的框架之下,實現現實體系在區塊鏈世界中的映射,成為現今完成元宇宙概念的唯一方式。
CryptoQuant開發商Team Blackbird宣布已完成85億韓元的A輪投資:金色財經報道,鏈上數據分析平臺CryptoQuant開發商Team Blackbird宣布,已完成85億韓元(650萬美元)的A輪投資,累計融資120億韓元。本輪投資由Atinum Investment領投,IMM Investment、SK Base Investment、Hillspring Investment等大型風投機構參與。Blackbird 團隊計劃利用籌集到的投資來推進其業務并吸引人才。[2023/6/29 22:07:40]
「在元宇宙的游戲形式結合NFT和DEFI概念之后,鏈上金融體系就完成了游戲化進程」。2020年,GameFi概念被提出并得到了行業的廣泛認可。因此從2020年下半年開始,GameFi的一系列發展就得到了區塊鏈行業的重視。
Quantiex創始人繆凱:投資者從灰度購買溢價的加密資產是為了長期復合的投資回報:金色財經報道,在11月17日舉辦的《金色百家談|深度揭秘比特幣“貔貅”——灰度》的直播節目中,Quantiex創始人、Lightnet CTO繆凱表示,灰度是一個Wealth Management(財富管理)策略的基金,更多時候考慮的是中長期穩定且有(資產波動率不能太大的)路徑依賴的資產配置策略,按照價值投資理念更好的控制安全邊際(Margin of Safety)。這也是為什么灰度購買的比特幣、以太坊等資產會比直接從交易所里購買溢價很多(15%以上)的原因。從長期資產配置角度看,擇時并不是核心因素,灰度的很多資金投資者更看重的是加密資產市場長期復合的投資回報,因此會選擇短期的溢價購買。[2020/11/17 21:05:06]
經過一年多的市場檢驗,GameFi已經在「數字資產價值」及「鏈游價值交互方面」展現了其獨特的生態。
Quantsamp創始人:此次知名推特被黑來自內部安全漏洞:今日早前消息,拜登、奧巴馬、埃隆馬斯克及比爾蓋茨等著名人士和Uber、Apple等公司推特賬戶被黑客襲擊,發布了涉及數字貨幣騙局內容,推文內容均要求關注者提供比特幣。對此,Quantsamp創始人Richard Ma表示,他的團隊認為問題出在Twitter的舊金山總部。他稱,“根據我們到目前為止收集到的信息,這是內部Twitter安全漏洞。黑客能夠破壞Twitter并獲得對內部管理員功能的訪問權。這是一個'愚蠢'的黑客行為,但入侵的動機也很重要,這可能是一場旨在使Twitter顯得愚蠢的運動,并讓它看起來在公眾話語中的角色準備不足。”(Coindesk)[2020/7/16]
2021年3月份開始,GameFi進入爆發式增長。2021年11月份,GameFi已經成長為區塊鏈行業的另一個賽道,并有望在短期內超過DEFI領域。
Quantum Economics分析師:Core Scientific購買礦機體現出業內樂觀情緒:金色財經報道,就6月下旬,美國區塊鏈公司Core Scientific購買17000余臺礦機一事,金融公司Quantum Economics分析師Jason Deane在接受采訪時表示,這體現了在挖礦行業中的樂觀情緒。挖礦是加密行業內的關鍵業務,業內人士需要持續評估其盈利能力。[2020/7/10]
「分布式、參與運營、獲得收益」
GameFi的基礎概念來源于區塊鏈,因此GameFi天然具備傳統行業所不具備的「分布式優勢」。
游戲中的每個玩家都可以完全掌控自己的「游戲角色」、「資產」、「道具」,并可以通過「治理Token」主導鏈游的發展方向,玩家可以通過投票的方式對鏈游進行升級、完善。
動態 | Tech Mahindra與Quantoz合作 提供安全數字支付BaaS方案:Tech Mahindra與基于區塊鏈的解決方案提供商Quantoz合作,為安全數字支付提供區塊鏈即服務(BaaS)。新解決方案Quasar是基于區塊鏈的分布式電子現金系統,具有內置規則來滿足所有合規性和監管準則。(Techsutram)[2019/10/27]
鏈游的去中心化結構在運營方面的優勢是玩家可以參與鏈游的運營和維護,游戲熱度越高,玩家的體驗就越好。而玩家越多,早期玩家獲得的利益也就越大。
目前GameFi廣泛使用「PlaytoEran經濟模型」,邊玩邊賺產生的真金白銀是玩家「積極性」和「忠實度」的保障。
2.1.GameFi游戲如雨后春筍,紛紛涌現
目前,區塊鏈游戲空間有500萬游戲玩家。市場數據和活動表明,越來越多的游戲玩家和基金正在進入GameFi生態系統。
Roblox于2021年3月10日在紐約證券交易所上市,估值300億美元。
2021年7月14日,「AxieInfinity」單月收入超過3.34億美元,超過了今年7月傳統游戲《王者榮耀》2.31億美元的收入,為區塊鏈游戲空間鋪平了道路。
2021年7月26日,扎克伯格宣布,「Facebook」將在五年內成為一家成熟的元宇宙公司。
2021年9月,「NBATopShot」的開發公司「DapperLabs」完成了由對沖基金「CoatueManagement」領投的2.5億美元融資。
2021年9月,以太坊旗下夢幻足球游戲「Sorare」宣布獲得6.8億美元投資,由軟銀領投。
2021年11月,泰國鏈游協會「GuildFi」獲得600萬美元融資,由加密投資機構「DeFianceCapital」領投,「CoinbaseVentures」等知名投資機構參投。
2021年11月,「AvocadoGuild」宣布完成A輪融資,融資總額達1800萬美元,創下P2E協會迄今為止私募A輪最高紀錄,估值也躍升至2億美元。
2021年11月,「Achip&AchairGuild(AAG)」獲得由ShimaCapital、TribeCapital和TessVentures領投的1250萬美元私募股權融資。
隨著元界、NFT的火爆,區塊鏈游戲領域備受關注,吸引投資機構入局。「紅杉中國」、「羅斯柴爾德信托資本」、「馬云藍池資本」、「三星創投」等傳統風險投資公司都開始涉足這一新興領域。
2.2不同游戲中的NFT資產紛繁復雜,難以流通
GameFi的「游戲+DeFi」屬性在產品上呈現出兩種運作邏輯,一種是將DeFi「鏈上開放式金融」輔以「游戲元素」,將「流動性耕種收益」、「交易」、「借貸」等金融屬性的規則游戲化,比如把「DeFi的流動性耕種收益的過程游戲化」,或者「融入NFT元素生成游戲裝備」,提升耕種收益率等;另一種就是「以游戲為主導」,「借助NFT將游戲資產金融化」,使得在游戲過程中產生的「資產上鏈」,允許這些資產在加密市場中「流通、兌換、變現」,所謂「邊玩邊賺」。
在這樣的邏輯下,GameFi賽道性形成了各種鏈游,同時也出現了整合發展的趨勢。除了單一的游戲外,資本也開始關注該賽道的基礎設施,比如鏈游的「跨鏈聚合應用平臺」,搭建游戲的基礎公鏈等等,前者關乎到「流量用戶的體驗」。
相對于網游,鏈游最大的進步是提升了游戲資產的流通性,增加了「經濟系統」和「金融屬性」。但沒有改變的是,鏈游仍然因為鏈鏈的機制不同而無法打通,就如同你既玩騰訊的英雄聯盟,也玩網易的夢幻西游,但這兩個游戲內產生的裝備、虛擬資產并不互通,更無法產生兌換關系。
如今的鏈游也是如此,隨著基礎公鏈的百花齊放,各種鏈游運行在不同的區塊鏈網絡上,玩家時常會根據市場熱點去在錢包里切換不同的區塊網絡去體驗,操作麻煩只是其一,更重要的是,不同鏈上的游戲資產只能在各自所處的鏈上市場流通,玩家期待區塊鏈「能解決互聯網過去無法實現的痛點」。
能否有一個GameFi的一站式平臺入口?不同游戲中的NFT資產能否在同一個平臺上流通?玩家能不能有一個統一的管理賬戶而無需切換區塊鏈網絡?
事實上,GameFi的鏈上開發者們已經注意到了這塊需求,「UangMarket團隊」率先出擊,以「獨到的遠見」和「技術優勢」迅速實現理念落地,成為GameFi行業的「橋接者」。
原文作者:獨角仙社區
原文來自微信公眾號:鏈游研究會
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