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「多玩少賺」模式會做出更好的元宇宙游戲_元宇宙:IDO

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區塊鏈的“互操性”可能是解釋元宇宙游戲中宏觀經濟學原理的關鍵,也是讓元宇宙游戲保持“可玩性”樂趣的關鍵。

如果你對扎克伯格提出的的“元宇宙”概念毫無興趣,也沒有加入其中的想法,我有個壞消息要告訴你:你不知不覺中已經在“元宇宙”的世界中了,有時候,并不需要擁有虛擬現實頭盔才能進入一個虛擬世界。從我們遙遠的祖先首次在洞穴墻壁上繪畫以來,人類的生產生活就一直代表現實世界。但如果通過電視、廣播、書籍或報刊讓你接觸到沒有親身參與的事件,那么您已經體驗到了一定概念上的“元宇宙”世界了。?

觀看運動會和玩游戲是我們經常通過屏幕虛擬參與的另一個現實的方式,即便當我們并不在現場。

到目前為止,游戲主導了大多數人所理解的“元宇宙,或者是我們更經常提到的“Web3.0”概念。這絕非巧合,人類體現出對游戲與生俱來的熱愛,我們對于游戲依賴的和規則的探索從未停止,以及我們對游戲中發生的事件賦予價值的意愿,這些都是人類文化的重要組成部分——從足球比賽到國際象棋再到Roblox,它們都是經濟活動的體現。全球體育市場在2020年達到近4000億美元市值,即使在新冠疫情和全球封鎖的背景下游戲產業的市場估計仍每年達到1780億美元。

數據:Optimism鏈上Worldcoin錢包總量突破85萬個:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,Optimism鏈上Worldcoin錢包總量已突破85萬個,本文撰寫時達到857,821個(注:該數字不包括用戶尚未遷移到Optimism鏈上的預發布錢包),其中持有WLD代幣的Optimism錢包數量為142,739個。[2023/7/25 15:57:01]

因此,游戲很可能會更加自然的引領人們進入沉浸式和聯系更加緊密的“元宇宙”世界。游戲也可能繼續在“元宇宙”世界中為消費者、公司和國家提供財務價值。微軟最近以全現金交易的方式收購動視暴雪公司,佐證了這一點。

這種主要的網絡游戲特許經營權將如何整合到Web3.0、元宇宙中,我們還有待觀察。但迄今為止,基于區塊鏈的游戲已經崛起,如AxieInfinity、Decentraland和AlienWorlds。這些游戲開創了"邊玩邊賺"模式,似乎讓我們似乎看到了未來。

FTX披露機構債權人完整名單,包括Apple、Netflix和Coinbase等公司:1月26日消息,加密貨幣交易所FTX的財務顧問在一份法庭文件中披露了該公司機構債權人的完整名單。這份長達一百多頁的文件按字母順序排列,包括Apple、WeWork等上市科技公司,以及眾多數字資產公司,例如Coinbase、幣安資本管理公司、Chainalysis、Yuga Labs、Doodles 和 Silvergate Bank。

此外,一些被提及的公司實例可能與 FTX 欠下的商品和服務款項有關。Pharmacy CVS 被列為該交易所的公司債權人之一,還有 Netflix 和 Comcast。

據悉,該名單不包括關于債權人矩陣中每家企業所欠金額的具體金額,也不包括涉及個人客戶的特定信息,被列入名單的公司并不一定意味著該實體擁有 FTX 交易賬戶。(Decrypt)[2023/1/26 11:30:29]

利用非同質代幣和游戲中的數字貨幣,玩家可以在這些游戲中獲取收益,以代幣形式進行交易,并通過加密貨幣交易所將價值轉移到現實世界的貨幣中。對于游戲玩家和非游戲玩家來說,一個巨大的改變是,與其說品牌所有者從游戲中獲取所有價值,不如說玩家自己可以在游戲中成功“擁有”股份。

Statemind已審計以太坊質押解決方案Lido:金色財經報道,鏈上安全審計公司Statemind公布了對以太坊流動性質押解決方案Lido的MEV-boost 節點許可名單的深入審計結果。Statemind在以太坊合并之前對Lido進行審計,Statemind發布了一份報告,詳細介紹了其對Lido的最新審計,總的來說,沒有發現任何關鍵、高度或中度優先的漏洞。有7個信息性錯誤被報告給Lido團隊,涉及到輕微的、容易修復的漏洞,不構成實質性威脅。(prnewswire)[2022/9/23 7:15:42]

去年在菲律賓社區已經開始出現通過玩Axie賺取收入的故事,并吸引了大量的目光,以至于政府官員建議對游戲賺取的收入進行征稅。這一現象讓我們看到了新興的加密經濟創造金融包容性的機會。但是,Axie的一種游戲內貨幣的興衰揭示了為游戲開發可持續經濟模式的內在挑戰,也揭示了一個實際的現實,即要使元宇宙游戲取得成功。它們應該更多的是關注“玩游戲的體驗”而不是“賺錢”。

以DeFi為重點的交易應用程序Structure在薩爾瓦多推出:金色財經報道,DeFi交易應用程序Structure.fi宣布新交易應用程序正在薩爾瓦多推出,該應用程序可在 98 個國家/地區使用。它目前支持 28 個股票代幣和 37 個加密代幣。

該公司表示正在參與英屬維爾京群島的監管沙盒,于 12 月完成了2000 萬美元的融資,其中包括來自Polychain Capital的種子資金和出售其STXR代幣的收益。據其網站稱,該公司由麻省理工學院和 Jump Trading 的校友于 2020 年創立。[2022/8/12 12:19:52]

在游戲世界中,有許多因素可以促進數字資產的價格表現,如Axies的SLP,受代幣的分配方式、圍繞供應的規則、價格穩定機制、如何進行治理等等因素影響。當然,游戲用戶本身的期望力量也很重要,但效用可能是為游戲提供動力的代幣最重要的因素。簡單地說,該資產是否能讓持有人獲得他們想要的體驗?這可能包括游戲玩法、社區地位和賺錢機會等方面。如果玩家認為有價值,那么他們就會堅持下去,甚至購買更多。否則,就像任何資產一樣,人們都可以選擇出售獲取利潤,把時間和金錢投入到其他更感興趣的東西上。

在《AxieInfinity》中,其SLP構造的效用是如何讓玩家創造新的Axie寵物,這可以制造更多的SLP,為玩家創造更多的價值。這種正反饋循環推動了SLP價格在2021年夏天飆升,但從那時起它已經下降了94%。這意味著人們對出售SLP所能獲得的價值比持有它和"繁殖"更多Axies價值更高。換句話說:玩家寧愿套現也不愿繼續玩游戲。

開發者來說,一個關鍵的教訓是,玩游戲的樂趣仍然需要放在第一位,而不是賺錢的問題。

將經濟性置于游戲性之上的風險很簡單,那就是讓玩家失去興趣。例如,世嘉、科樂美和SquareEnix試圖將NFTs帶入流行的游戲中,遭到了用戶的反對。然而,隨著時間的推移,我們可以預期的是,越來越復雜和廣泛的元宇宙游戲將提供一個令人難以置信的經驗范圍。更多的選擇和更豐富的玩法自然會讓更多的用戶發現持有代幣的作用,從而使基于游戲的經濟更加持久。

隨著越來越多的游戲和體育項目在元氣宇宙中立項,游戲的質量將逐步得到提高。我們人類需要競賽、英雄、敘事和運氣,我們希望作為觀眾的一部分進行互動,擁有共同的體驗,也希望自己參與到游戲中。沒有理由不把“元宇宙”上的游戲與英超聯賽、NBA或2021年最受關注的電競賽事——自由之火世界系列賽一樣真實,讓我們興奮。

更好的游戲性是可以使特定游戲的微觀經濟產生更持久的粘性。區塊鏈所能增加的是一定程度的互操作性,使元老級游戲的宏觀經濟在總體上比今天的大型運動更具有流動性和公平性。互操作性為玩家提供了機會,使他們可以將數字資產或成就從一個游戲中直接帶入另一個游戲,甚至進一步帶入社交平臺。這給了玩家更大的價值創造份額和更多的權力,因此,“邊玩邊賺”變成參與用戶與游戲發行公司共同的目標,而不是單單是今天游戲公司單面獲得收益。

你可能并不熱衷于加入扎克伯格的元宇宙世界,沒有關系。但在區塊鏈的世界上,普通的粉絲和玩家可以更加充分享受到游戲的樂趣,并收獲更多的價值。

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BenCaselin是AAX交易所的研究與戰略主管,AAX是全球首家由倫敦證券交易所集團的LSEG技術提供支持的加密貨幣交易所。BenCaselin擁有藝術創造、社會研究和金融技術的背景,對比特幣和DeFi有著深入的研究,并為AAX提供戰略指導。同時,他還也是全球數字金融協會的工作組成員,這是一個致力于推動數字金融加速發展和采用的領先行業機構。

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Gate.io 已爲XRP持倉用戶分發SOLO空投_GAT:Gate.io

根據SOLO空投說明,SOLO根據2021年12月25日04:00UTC8時刻的XRP分類帳獲取快照,按1XRP=0.004456338205SOLO的空投比例空投給XRP持有者.

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