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從NFT、Meme和CC0的三元融合出發,探討為什么Mfers會風靡?_NFT:MEME20

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:寒鴉

原文編輯:SlothRun

原文來源:TheSeeDAO

在Azuki之后,Mfers成為了大家不得不談論、不得不關注的PFP項目。

然而,Mfers是怎么火起來的?它和Azuki所走的道路如此迥異,其背后的估值邏輯又在哪里?在Mfers之后我們又該關注什么樣的項目?本文試圖做出探究。

Mfers:連官方twitter都沒有的CC0項目

Mfers是由藝術創作者sartoshi手繪而成的PFP項目,其畫風是極簡的火柴人形象。作為項目的創始人,sartoshi本身是CryptoPunks社區的OG,在NFT圈具有很好的影響力。而項目的技術開發則由Westcoastnft完成,后者也是Doodles的技術開發團隊。

Mfers是典型的CC0項目,即作者對項目僅保留署名權。“CC”是“creativecommons”的簡寫,用以規定與該作品有關的一系列權限。CC0意味著“NoRightsReserved”,作品被創作者不加保留地放置在一個公共領域,所有人可以自由復制、傳播、進行二次創作等。這種概念早在二十年前就已經出現了。

Mfers在去年十一月底正式發售,此后兩個月一直不溫不火地維持著0.2ETH至0.4ETH的均價。而一進入今年二月,隨著Mfers要空投3D小人的消息一推出,Mfers的成交量陡然放大,價格一路高漲,2月21日達到6.03ETH的均價,目前回落在4ETH附近。

自2月底以來巨鯨已共計買入超11億枚XRP:7月9日消息,加密分析師Ali發推稱,Santiment數據顯示,自2月底以來,多個Ripple巨鯨已經共計買入超過11億枚XRP,價值約5.7億美元。

此前報道,Messari發布XRP Ledger 2023年Q2報告,其中XRP第二季度市值降至248億美元,環比下降10.7%;日均NFT交易量環比增長12.7%,從13,800筆增至15,500筆。日均交易量和日均活躍地址量環比分別下降11.9%與17.6%。[2023/7/9 22:27:17]

根據OpenSea的rankings,mfers在近一周內的成交量力壓Azuki排進top3,衍生項目xmfers也在2月21日這天漲幅喜人。然而,與BAYC和Azuki這樣的項目不同的是,Mfers甚至都沒有自己的官方twitter賬號。

Figure2|OpenSeaTOPNFTs

風頭正盛的NFT項目還有3Landers,它也是一個PFP項目。在Opensea的7天交易排行榜上,3Landers的交易量力壓群雄,穩穩占據著第一名。與Mfers相同,3Landers也發布了NFT作品的CC0聲明。

同為CC0-NFT的還有CrypToadzbyGremplin、NounsNFT等。如果我們去coniun查看Mfers與藍籌項目的相互持有情況,可以發現Mfers的MutualHolders排名前三的是Doodles、MutantApeYachtClub,還有就是CrypToadz。由于是出自同一個技術開發團隊WestCoastNFT,Doodles持有的Mfers最多也不足為奇。

匯豐銀行在英國試驗量子安全金融交易網絡:金色財經報道,匯豐銀行將與亞馬遜網絡服務、英國電信和東芝合作,利用量子加密技術進行一系列試驗和實驗。匯豐銀行是第一家致力于試驗新型量子“地鐵”網絡的銀行,該網絡是一種安全交易系統,利用牢不可破的加密技術通過量子密碼學來確保交易安全。該量子城域網絡由東芝與電信巨頭英國電信合作開發,旨在允許機構之間無條件安全地進行交易。

匯豐銀行將在該網絡上試驗多個用例,包括金融交易、視頻通話和邊緣計算。匯豐銀行將試驗的關鍵量子技術用途之一稱為“量子密鑰分發”(QKD),允許相隔一定距離的兩方以安全的方式向彼此發送信息。[2023/7/6 22:19:57]

相比之下,Mfers與CrypToadz的互持關系則更多是因為CC0。Mfers社區在Notion上有一頁“EventRecaps”,其中有去年12月內部Chat時的紀要,在“增長潛力與目標”的話題下有這樣一句:"CarrytheflagonCC0"——那么,為什么如此多的項目開始采用CC0?

Meme:從梗圖到NFT,再到CC0

NFT版稅運作機制:為什么放棄權利會讓創作者賺到更多?其實,早在20年多年前就有CC0這個概念了。

在NFT尚未興起的古典互聯網時期,CC0更像是一種公益行為。在零邊際成本的復制中,圖片可以被自由地傳播。這種友好與開放的態度,帶給原創者的回報是非經濟性的,人們或許會努力尋找原圖出處,成為創作者在社交媒體上的followers,但更可能是對出處的漠不關心,這限制了CC0的作用范圍。

區塊鏈游戲Synergy Land將遷移至Polygon:金色財經報道,目前正在開發的 web3 動作角色扮演游戲 Synergy Land 宣布將從 Solana 區塊鏈轉移到 Polygon。為了協助 Synergy Land 的遷移,Polygon 表示已經聘請了 Xternity,該公司旨在簡化將游戲玩家加入 web3 平臺的過程,其產品和服務包括用于存儲游戲內資產的加密錢包。該公司在一份聲明中表示,希望在今年第一季度末完成“初始游戲發售”。游戲的開發由 25 名員工組成的團隊管理。[2023/1/17 11:17:11]

在非同質化代幣為jpeg規定了鏈上所有權的今天,jpeg圖片內容與區塊鏈智能合約產生了一種“嵌入關系”——通過合約編碼將規則自動執行的技術環境,對jpeg的營收來源產生了結構性的變革。在過去,沒有聲明CC0的內容如果被盜用,創作者將花費高昂的律師費來維護自己的版權,因為后者與收益直接掛鉤。

但NFT版稅設定,可以被編碼到智能合約中,在二次銷售中自動支付給創作者。數字藝術家通過自己的NFT作品在二級市場的流轉,取得持續性的收入。價值的發生環節下移了,發生在每一次交易轉手的過程中。每次創作者的NFT在市場上售出,NFT版稅都會為創作者提供銷售價格某個百分比的抽成,從2.5%至10%不等。

對于一個出色的NFT項目來說,這樣的價值環節下移產生的利潤是巨大的:例如BAYC與Azuki這樣的“藍籌項目”,二次版稅抽成已超過了一級收入。因此,在經濟效益上,一部分創作者關注的重心從“如何使我的版權利潤不被他人盜取”轉移到“如何使我的NFT更頻繁地傳播、流轉”,這為CC0許可提供了很好的應用場景。

北京市委理論學習中心組:進一步擴大數字人民幣應用范圍:1月9日消息,北京市委理論學習中心組學習(擴大)會議舉辦構建新發展格局講座會議強調,用好產學研用資源,整合各方力量開展聯合攻關,力爭在大數據、區塊鏈、人工智能等關鍵底層技術領域取得新突破。國家金融科技基礎設施十分重要,要做好服務。用好大數據交易所,夯實底層數據基礎。應用場景是最好的催化劑,要深化發布和對接機制,支持金融科技在普惠金融、綠色金融、跨境貿易等領域推廣應用。進一步擴大數字人民幣應用范圍。(金十)[2023/1/9 11:02:11]

與傳統的版權維護相比,二級版稅的抽成對創作者產生的經濟效益更好,要劃算得多。NFT版稅的經濟利益關系,是理解CC0“公共性”不可或缺的維度。在這樣的機制內,CC0就不再是純粹的公益理想,而是存在一個堅實的經濟基礎與獲利需求。那么,既然CC0有助于作品的傳播,是不是所有的NFT都應該采用CC0聲明呢?顯然,市場告訴我們并非如此。

CC0更適合Meme類項目

盡管CC0會更好地促進NFT項目的傳播,但并不是所有的項目都會采用CC0。

以BAYC與Azuki為代表的一類PFP項目,往往需要投入較高的研發成本,同時項目方本身具備很強大的開發能力和運營能力,并且具有長期運營的計劃。這樣的項目往往不采用CC0。

反觀像Mfers這樣的項目了,別說官方對項目的持續運營了,就連個官方推特都沒有。它能夠風靡靠的是視覺形象的強烈meme和社區的推動。這樣的項目更適合采用CC0。

數據:上月金融科技公司共籌集了超過 59 億美元:7月8日消息,據The Block數據,6 月金融科技初創公司共融資 59 億美元,延續了今年年初以來的下降趨勢。[2022/7/8 2:00:41]

為什么呢?

對于BAYC和Azuki來說,品牌的傳播是依靠官方帶領持有NFT的用戶一同制作和擴散的。由于在視覺上本身不具備強meme屬性,它們在核心利益社區之外難以獲得天然的傳播度。

項目方對此當然也心知肚明——即便開放CC0也難以幫助項目傳播。反之,如果只將使用NFT形象的權利控制在NFT持有者社區之內,同時通過項目方自己對接名人資源、游戲開發資源、潮牌開發資源等擴大品牌影響力,就會促進越來越多的人愿意持有該NFT。

然而,對于Meme類項目來說,它們從塑造出來開始就適合廣泛傳播,其傳播成本極低,作者要求商用權只會阻礙這種傳播。此外,項目方和持有NFT的社區幾乎不需要投入什么精力,只需要推波助瀾,便能夠坐享項目的流量紅利。甚至在官方跑路以后,Meme類項目還能獲得廣泛的生命力。這是兩種項目采用不同做法的根本原因。

Figure5|Mfers視覺特征

Meme自我擴張的訴求與NFT本身的精致與逼真程度成反比——不妨低頭看看我們微信里收藏的熊貓頭,超清畫質的表情真的沒有高糊畫質好用,高糊甚至得到“包漿”的美譽——因此無數次傳播畫質被壓縮到最低的證明。

Mfers的簡易畫風會勾起我們兒時在課本空白處畫火柴人的記憶,不需要專業的繪畫技巧,人人皆可為之——如今,火柴人戴著耳機坐在桌前的狀態就是成年后的我們真實的寫照。CC0許可敞開了創作大門,加密原生的年輕一代只需要回歸兒時的創作力與想象力,就能躍入meme的人聲鼎沸。

Meme類的NFT比藝術類、品牌類的NFT更傾向于使用CC0,因為Meme類NFT的火爆,非常依賴加密市場的FOMO情緒與社區的活躍,版權在這一過程中反而阻礙了Meme符號傳播與NFT交易。

在NFT二次版稅的經濟保障下,Meme與CC0成功地釋放了社區的創造力:Mfers的群聊一晚上能產生3000的消息;“經過官方認證的非官方的”Discord服務器里,meme源源不斷地從memecraft頻道生產出來;mfers不僅產生了衍生物xmfers、mphers、buttfacedmfers,還“吞噬”了此前市場的一眾寵兒,從CryptoPunks到Azuki:zukimfers、apemfers、punkmfers………

總而言之,CC0在NFT市場的使用,與NFT自身的路線定位密切相關。從NFT、Meme、CC0的三元融合出發,我們能夠大致把握住整個Mfers社區的群體動力學。

CC0與大眾文化:回到費斯克與里夫金

最后,我想聊聊費斯克與里夫金。

費斯克是一位研究媒體的學者,他沿著伯明翰學派文化研究中積極受眾的路徑,發展出“生產性受眾觀”理論。

費斯克認為,在文化經濟中,流通過程并非貨幣的周轉,而是意義和快感的傳播。觀眾從商品的消費者轉變成生產者,即意義和快感的生產者。積極的受眾環境下,沒有消費者,只有意義的流通,意義是整個過程中的唯一要素。

有沒有覺得這說的很像當下的NFT市場?

NFT無疑是文化經濟的一種實現形式,NFTnative是“大眾”。與meme化的Mfers相比,3D形式的NFT無疑是二次創作門檻最高的。由于“自己好像做不了什么”,社區大眾只好把NFT的審美寄托在了專業的設計師與藝術家身上,把NFT的賦能寄托在了項目運營身上。

只有在CC0、meme化的NFT中,大眾才真正擺脫“內容接收者”的被動身份,而是自己成為意義與快感的生產者。

這一點至關重要。正如費斯克在《理解大眾文化》中指出:大眾文化是大眾創造的,而不是加在大眾身上的,它產生于內部或底層,而不是來自上方。在里夫金那里,這就是“零邊際成本社會”中的協同共享模式,“生產性的受眾”是里夫金所謂的“以產消者構成的協同主義者”。在這一機制中,“產權讓位于開源共享,所有權讓位于訪問權,市場讓位于網絡”。

這讓人想起了web3理念對群眾創造力的尊重:Mirror.xyz的項目方不擁有內容的發布權、管理權,而是看到了web3工具組件的靈活性——流量經濟與長尾效應成為web2時代的“有限的游戲”。

同樣地,“CC0式的叛逆”放棄了產權、版權,看到了更廣闊的創作舞臺:它提供了一個“人人可以成為產消者”的符號:如果說小幽靈是選擇和weirDAO的藝術家們合作,那么Mfers的sartoshi選擇了和所有“生產性的受眾”合作;這樣的結果是,mfer在社區中得以自由發酵,想要蹭熱度的仿盤,無論是否自愿都成為了盟友,“夫唯不爭,故天下莫能與之爭。”

在這樣的理論框架下,Meme是費斯克所認為的大眾文化所作用于的符號,NFT是價值的載體與這一共同體的入場券,而CC0則升格為一種觀念:在充斥著個體所有權、人人自為的環境中,“公共性”反倒成為社區最珍視的價值之一;在充斥著畫餅的RoadMap工程思維下,自組織與參與感在創意中成就了社區的生產力。用Mfers社區內部的話來說就是:沒有賦能就是最強的賦能。

《mfers:喪文化,后亞文化下的web3.0新部族》一文從“全球性的網絡文化思潮”、“后現代主義的觀念共鳴”等人文立場出發,探討了mfers的文化共同體內涵。本文則嘗試探討Meme、NFT、CC0三者共同創造的可能性:Mfers接過CC0的大旗,以meme為媒介標舉了一種叛逆式的NFT價值范式。

但正如費斯克所描述的,大眾具有“游牧式的主體性”,將在文化工業創造出來的層理間穿梭往來,這或許也能解釋為什么網絡流行文化總是經歷著快速的新陳代謝,梗圖與Meme會像韭菜一樣割了一茬又長出新的一茬。

而在文化層面,加密朋克的亞文化與對現實的現代主義“厭膩態度”,仍會在自由開放的環境中聯結起NFTnative社區;在NFT價值結構層面,我們從Mfers身上看到了有別于傳統“項目方-消費者”的關系形式,也看到了加密敘事中的“公共價值”——在Mfers與3Landers之后,誰來執掌這面CC0的旗幟?

Tags:NFTFERMEMMEMENFTifyBuffer FinanceMEMEDOGE價格MEME20

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