區塊鏈的“互操性”可能是解釋元宇宙游戲中宏觀經濟學原理的關鍵,也是讓元宇宙游戲保持“可玩性”樂趣的關鍵。
如果你對扎克伯格提出的的“元宇宙”概念毫無興趣,也沒有加入其中的想法,我有個壞消息要告訴你:你不知不覺中已經在“元宇宙”的世界中了,有時候,并不需要擁有虛擬現實頭盔才能進入一個虛擬世界。從我們遙遠的祖先首次在洞穴墻壁上繪畫以來,人類的生產生活就一直代表現實世界。但如果通過電視、廣播、書籍或報刊讓你接觸到沒有親身參與的事件,那么您已經體驗到了一定概念上的“元宇宙”世界了。
觀看運動會和玩游戲是我們經常通過屏幕虛擬參與的另一個現實的方式,即便當我們并不在現場。
到目前為止,游戲主導了大多數人所理解的“元宇宙,或者是我們更經常提到的“Web3.0”概念。這絕非巧合,人類體現出對游戲與生俱來的熱愛,我們對于游戲依賴的和規則的探索從未停止,以及我們對游戲中發生的事件賦予價值的意愿,這些都是人類文化的重要組成部分——從足球比賽到國際象棋再到Roblox,它們都是經濟活動的體現。全球體育市場在2020年達到近4000億美元市值,即使在新冠疫情和全球封鎖的背景下游戲產業的市場估計仍每年達到1780億美元。
SBF:FTX仍有償付能力,FTX US至少有1.11億美元“多余現金”:金色財經報道,已破產的FTX首席執行官SBF在社交媒體發文稱,FTX仍有償付能力,根據他發布的文章稱, Sullivan & Cromwell (S&C) 發布的某些內容極具誤導性,未將 4.28 億美元作為資產計入 FTX US 的銀行賬戶。除了匹配客戶余額所需的資金外,FTX US 至少有 1.11 億美元(可能約為 4 億美元)的多余現金,而資產負債表顯示 FTX US 資本過剩約 3.5 億美元。[2023/1/18 11:17:50]
因此,游戲很可能會更加自然的引領人們進入沉浸式和聯系更加緊密的“元宇宙”世界。游戲也可能繼續在“元宇宙”世界中為消費者、公司和國家提供財務價值。微軟最近以全現金交易的方式收購動視暴雪公司,佐證了這一點。
美國立法者要求20家加密貨幣公司提供“多元化信息”:金色財經報道,美國眾議院金融服務委員會主席Maxine Waters與Joyce Beatty等其他眾議員致信美國20家加密貨幣公司,敦促他們提供有關其包容做法的更多信息。給這些公司的信中包括一份調查問卷,讓加密公司說明他們去年實施了哪些多元化和包容性做法。據悉,20家加密貨幣公司包含Coinbase、FTX、Binance.US、AAVE等。這封信最后回復期限是9月2日。(The Block)[2022/8/5 12:03:57]
這種主要的網絡游戲特許經營權將如何整合到Web3.0、元宇宙中,我們還有待觀察。但迄今為止,基于區塊鏈的游戲已經崛起,如AxieInfinity、Decentraland和AlienWorlds。這些游戲開創了"邊玩邊賺"模式,似乎讓我們似乎看到了未來。
香港金管局聯同中國央行數字貨幣研究所等發布報告闡述“多種央行數碼貨幣跨境網絡”中期研究成果:9月28日,香港金融管理局聯同國際結算銀行創新樞紐轄下香港中心、泰國中央銀行、中國人民銀行數字貨幣研究所及阿拉伯聯合酋長國中央銀行發布題為“Inthanon-LionRock to mBridge: Building a multi CBDC platform for international payments”的報告,闡述“多種央行數碼貨幣跨境網絡”(mBridge)項目的中期研究成果。報告指出,經提升后的原型能為參與央行帶來各種好處,包括可管理各自央行數碼貨幣的流動性、監察各自所發行央行數碼貨幣的流量與余額、提高交易私隱度,以及將某些合規功能自動化。與目前的代理銀行模式相比,原型可以大大加快跨境資金轉撥流程及節省成本。金管局副總裁李達志先生表示,將繼續與創新樞紐及其他央行密切合作,以擴大及深化項目研究,推動全球探索利用央行數碼貨幣推動跨境支付。(證券時報·e公司)[2021/9/28 17:11:54]
利用非同質代幣和游戲中的數字貨幣,玩家可以在這些游戲中獲取收益,以代幣形式進行交易,并通過加密貨幣交易所將價值轉移到現實世界的貨幣中。對于游戲玩家和非游戲玩家來說,一個巨大的改變是,與其說品牌所有者從游戲中獲取所有價值,不如說玩家自己可以在游戲中成功“擁有”股份。
ZBG合約上線“多空雙向持倉”功能:ZBG官方消息,ZBG APP合約交易現已上線“多空雙向持倉”功能,用戶可下載最新版本的APP,在合約頁面“偏好設置”中根據需求選擇“單向持倉”或“雙向持倉”。新手用戶可先在模擬盤中體驗多空雙向持倉。
ZBG為中幣旗下國際平臺,現已支持8個主流幣正向永續合約、幣本位永續合約。更多詳情見官網公告。[2020/6/17]
去年在菲律賓社區已經開始出現通過玩Axie賺取收入的故事,并吸引了大量的目光,以至于官員建議對游戲賺取的收入進行征稅。這一現象讓我們看到了新興的加密經濟創造金融包容性的機會。但是,Axie的一種游戲內貨幣的興衰揭示了為游戲開發可持續經濟模式的內在挑戰,也揭示了一個實際的現實,即要使元宇宙游戲取得成功。它們應該更多的是關注“玩游戲的體驗”而不是“賺錢”。
大數據研究所副所長何寶宏:“去中心”變“多中心” 區塊鏈技術正從理想走向現實:“成年的技術大多活成自己討厭的樣子。”中國信息通信研究院云計算與大數據研究所副所長何寶宏日前在接受《人民郵電》報記者采訪時表達了這一頗有新意的觀點。他表示,為了滿足落地需要,區塊鏈技術正在從理想走向現實,原來區塊鏈強調“去中心”,但是現在更強調“多中心”,這意味著區塊鏈技術正在應現實需要進行一些改變和“妥協”。[2017/12/19]
這不是象征性的認識
舉個例子,AxieInfinity是一個涉及數字寵物的游戲,叫做Axies。當玩家為游戲的生態系統做出貢獻時,他們會獲得代幣。但是,要想開始游戲,用戶必須購買他們的第一個Axie—一種可以在游戲中增值的NFT。該游戲涉及兩個建立在以太坊區塊鏈上的代幣。AxieInfinityShards和SmoothLovePotions。SLP是在游戲中獲得的,并且需要"繁殖"新的Axies獲得。
在游戲世界中,有許多因素可以促進數字資產的價格表現,如Axies的SLP,受代幣的分配方式、圍繞供應的規則、價格穩定機制、如何進行治理等等因素影響。當然,游戲用戶本身的期望力量也很重要,但效用可能是為游戲提供動力的代幣最重要的因素。簡單地說,該資產是否能讓持有人獲得他們想要的體驗?這可能包括游戲玩法、社區地位和賺錢機會等方面。如果玩家認為有價值,那么他們就會堅持下去,甚至購買更多。否則,就像任何資產一樣,人們都可以選擇出售獲取利潤,把時間和金錢投入到其他更感興趣的東西上。
在《AxieInfinity》中,其SLP構造的效用是如何讓玩家創造新的Axie寵物,這可以制造更多的SLP,為玩家創造更多的價值。這種正反饋循環推動了SLP價格在2021年夏天飆升,但從那時起它已經下降了94%。這意味著人們對出售SLP所能獲得的價值比持有它和"繁殖"更多Axies價值更高。換句話說:玩家寧愿套現也不愿繼續玩游戲。
早期情況
需要明確的是,“邊玩邊賺”的概念仍處于起步階段。像Axie這樣的游戲是結合游戲性和經濟模型的早期實驗。Axie本身在發現單一代幣經濟有其自身的流動性問題后,引入了SLP作為第二種游戲內貨幣。實驗仍在繼續,但對元老級游戲開發者來說,一個關鍵的教訓是,玩游戲的樂趣仍然需要放在第一位,而不是賺錢的問題。
將經濟性置于游戲性之上的風險很簡單,那就是讓玩家失去興趣。例如,世嘉、科樂美和SquareEnix試圖將NFTs帶入流行的游戲中,遭到了用戶的反對。然而,隨著時間的推移,我們可以預期的是,越來越復雜和廣泛的元宇宙游戲將提供一個令人難以置信的經驗范圍。更多的選擇和更豐富的玩法自然會讓更多的用戶發現持有代幣的作用,從而使基于游戲的經濟更加持久。
隨著越來越多的游戲和體育項目在元氣宇宙中立項,游戲的質量將逐步得到提高。我們人類需要競賽、英雄、敘事和運氣,我們希望作為觀眾的一部分進行互動,擁有共同的體驗,也希望自己參與到游戲中。沒有理由不把“元宇宙”上的游戲與英超聯賽、NBA或2021年最受關注的電競賽事——世界系列賽一樣真實,讓我們興奮。
更好的游戲性是可以使特定游戲的微觀經濟產生更持久的粘性。區塊鏈所能增加的是一定程度的互操作性,使元老級游戲的宏觀經濟在總體上比今天的大型運動更具有流動性和公平性。互操作性為玩家提供了機會,使他們可以將數字資產或成就從一個游戲中直接帶入另一個游戲,甚至進一步帶入社交平臺。這給了玩家更大的價值創造份額和更多的權力,因此,“邊玩邊賺”變成參與用戶與游戲發行公司共同的目標,而不是單單是今天游戲公司單面獲得收益。
你可能并不熱衷于加入扎克伯格的元宇宙世界,沒有關系。但在區塊鏈的世界上,普通的粉絲和玩家可以更加充分享受到游戲的樂趣,并收獲更多的價值。
關于作者
BenCaselin是AAX交易所的研究與戰略主管,AAX是全球首家由倫敦證券交易所集團的LSEG技術提供支持的加密貨幣交易所。BenCaselin擁有藝術創造、社會研究和金融技術的背景,對比特幣和DeFi有著深入的研究,并為AAX提供戰略指導。同時,他還也是全球數字金融協會的工作組成員,這是一個致力于推動數字金融加速發展和采用的領先行業機構。
Tags:AXI元宇宙區塊鏈FTXAxioma Token上海元宇宙體驗館到底什么是區塊鏈HDPUNK Vault (NFTX)
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