隨著行情回暖,鏈游版塊迅速回血,頗有周期拐點之勢。然而,一輪周期一輪洗牌,不是每款鏈游都有幸跟隨周期從谷底攀上新一輪巔峰,只有實力選手才有機會繼續留在牌桌上。
盡管我們說下一波鏈游,可玩性是核心。但在真正超越傳統游戲之前,經濟模型仍然是考量鏈游的重要維度,它是新鏈游的啟動器,也是老牌鏈游的燃料機。
今年以來,不少老牌鏈游都在經濟模型上動刀。例如星鯊StarShars,游戲token SEA雖無上限,但它會將玩家購買NFT收入的90%都進行銷毀;例如魔盒Mobox,在最近推出的虛擬世界中,增加采礦、合成機制功能,以消耗更多的MBOX。
經濟模型對鏈游的影響程度,在老牌鏈游DPWK(dont play with kitty)的身上也展現得淋漓盡致。
3月24日,DPWK發布了新的經濟模型。在文章中,DPWK坦誠且深刻地剖析了產品進入低估期的原因,并對整個經濟模型進行大刀闊斧地調整。
從平臺治理token更名到產出機制的更改,從平臺功能升級到代幣的多元賦能,新的機制不僅重新激活DPWK的用戶活躍度,在二級市場上也收獲巨大的反饋:從公布其游戲token KIT 減產開始,KIT最高漲幅接近400%。另一邊,作為DPWK入場券的Kitty NFT,價格和交易量都大幅攀升。
與星鯊、MBOX一樣,DPWK并沒有停留在一勞永逸的雙代幣模型上,而是下足了功夫,在原本挖提賣和無限產出上做出限制,通過動態調整,增添游戲token的通縮屬性,讓游戲內經濟更加穩定,實現更長的生命周期。具體而言,是如何實現的呢?
Circle今年上半年收入為7.79億美元,超過2022年全年收入:8月10日消息,Circle首席執行官Jeremy Allaire表示,Circle今年上半年的收入為7.79億美元,已經超過2022年全年的7.72億美元。Circle上半年的調整后息稅折舊及攤銷前利潤為2.19億美元,也超過了2022年全年1.5億美元的收入。截至6月份,該公司的資產負債表上有超過10億美元的現金。
Circle正依靠超過10億美元的現金緩沖來幫助應對來自 PayPal 等非加密貨幣公司的新競爭,阻止第二大穩定幣 USDC 市場份額的進一步下滑。[2023/8/11 16:19:02]
下文,我們將借助DPWK這個案例,梳理老牌鏈游如何實現自我革新、獲得二次繁榮,以及有哪些能給整個鏈游市場帶來可以借鑒的地方。
一、DPWK的過去與現狀
經常玩BSC鏈游的人,應該多少聽說過它。“DPWK”原名“DPK”,于去年11月正式推出。它是一款貓咪主題的鏈游,同時也是一個結合了公會、NFT、GameFi、DeFi、DAO等多種元素于一體的元宇宙平臺。
DPWK獲得多家知名投資機構投資,如第九城市、韓國的EveryGame、越南Roseon、中國的GMC、Hotbit等。
美股三大指數收盤漲跌不一,標普500指數漲0.05%:金色財經報道,美股三大指數收盤漲跌不一,道指跌0.17%,納指漲0.18%,標普500指數漲0.05%,熱門科技股多數上漲。[2023/5/9 14:50:56]
它曾是BSC上的鏈游明星項目,在之前的BSC鏈游交易量排行中,最高拿到第七名的成績。
DPWK團隊是游戲科班出身。索尼游戲制作人、大型網游的亞洲奠基人、韓國頂級游戲公司Ncsoft的華文區總監……這些都是團隊成員的標簽。因此,單單是做游戲這一層面,用戶完全不用擔心它的實力。
與憋大招、遲遲不上線的游戲團隊不同,DPWK非常務實,在項目發布沒多久就推出了名為Pet garden(寵物花園)的消消樂游戲以及元宇宙項目Mine Planet(采礦星球)。踩在上一輪鏈游尾巴上的DPWK很快迎來自己的高光時刻:平臺發行創世貓NFT,最高番了100+,而KIT歷史最高漲幅超過1500%。
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沒過多久,鏈游開啟了幾個月的擠泡沫時期。與眾多鏈游一樣,DPWK也沒能逃過走下巔峰的命運。經歷貓咪NFT過度繁殖、KIT無限挖提賣、DPK下跌的重創后,DPWK也看清,要在鏈游市場長久地占領一席之地,必須不斷建立新的護城河,在經濟模型層面實現動態平衡,在產品層面不斷推陳出新,才有持續性可言。
美國民主黨要求能源和環境保護局強制加密礦業公司報告其排放量和能源消耗:2月7日消息,美國民主黨人向能源和環境保護局施壓,要求其規定加密挖礦公司披露能源和排放的時間表。根據聯邦機構與民主黨立法者之間的信件,聯邦機構有權強制加密礦業公司披露他們使用了多少能源和產生的溫室氣體排放量。
隨著民主黨立法者向聯邦機構施壓,要求其加快計劃,要求加密礦業公司報告其排放量和能源消耗,這種情況可能很快就會改變。這種透明度是控制加密礦污染的早期關鍵步驟。(TheVerge)[2023/2/7 11:52:52]
這也才有了前文提到的“新經濟模型”,能如此坦誠面對困境、果斷采取措施的項目很少,從這一點上,我們也能看出DPWK是一個做長線、始終為用戶負責的良心項目。
二、DPWK的改變與影響
DPWK做的第一步改變就是,將平臺治理token DPK合約更換,并更名為DPWK,該舉措是為未來的DAO治理升級做準備。3月27日,DPWK登陸抹茶MEXC,正式開啟交易所交易。
除此之外,DPWK主要從四個方面做出重大調整:
(1)通縮KIT,減少拋壓
DPWK更改了游戲token KIT的產出機制。首先,削減寵物花園的PVE產出,KIT的生產將由玩家PVP排行榜系統直接決定;其次,限制采礦星球的KIT產出,并加入競爭機制,投入越多產出越多;最后,增加KIT的消耗場景,如合成新的Kitty NFT、升級采礦星球等。
HOPEX平臺將于2月28日停止運營,OTC法幣提現已關閉且鏈上提現每日限時開放:2月1日消息,數字貨幣衍生品交易平臺HOPEX今日發布公告稱,因應重大業務調整, HOPEX平臺決定逐步有序退出中心化數字貨幣衍生品交易服務,并將在2023年2月28日正式停止運營。
具體細則如下:自公告之日起所有交易對停止新開倉、關閉賬戶充值、關閉OTC法幣提現。2月5日16:00之后所有交易對將停止交易,鏈上提現功能則將開放至2023年2月28日16:00。不過,鏈上提現功能每日限時開放,時間為10:00 –18:00。2月28日16:00,所有提現將由人工處理并需進行身份審核,平臺將收取提現金額的5%(或20USDT, 取其較高者)作為人工處理費用。Hopex還關閉了在線客服系統,但保留了郵件溝通渠道。[2023/2/1 11:40:21]
不僅如此,DPWK項目采取了人工減產——直接回購了價值10萬美元的KIT并銷毀。這種用自有資金為用戶墊底的魄力實屬少見,由此我們也看到DPWK長期主義的決心。
DPWK一面減少KIT的供應,一面增加KIT的需求,雙管齊下,讓原本無限產出的KIT有了通縮屬性,實現價值的內循環,減少用戶挖提賣行為,變相降低二級市場拋壓。同時讓KIT有了更多實際用途,增加了游戲趣味性體驗。
(2)上線采礦星球2.0,結合defi留住用戶
DPWK上線了采礦星球2.0版本,打造新的升級系統(例如,要從一級行星升級到二級行星,需要250 枚DPWK作為升級費)、staking系統(不同的staking數量將收獲不同等級的獎勵),以及進一步強化賦能Kitty NFT屬性,讓NFT的價值差異化。
加密借貸平臺Hodlnaut停止提款并制定恢復計劃:金色財經報道,加密借貸平臺Hodlnaut發布聲明稱,該平臺停止了代幣交換和存款。此外,它正在與新加坡律師事務所 Damodara Ong LLC合作制定復蘇計劃。該平臺表示,停止提款和代幣交換是我們穩定流動性的必要步驟,并讓我們有時間與我們的法律顧問密切合作,為我們的用戶提出最佳的重組和恢復計劃。Hodlnaut 還撤回了向新加坡金融管理局提出的許可證申請。
此前報道,Hodlnaut可能因Terra崩盤造成巨大的未披露損失。(theblock)[2022/8/8 12:10:09]
采礦星球的玩法主要是通過stake取得更多利益,適合不想在游戲上浪費時間同時又想獲得增益的用戶——這樣的方式也是defi產品留存用戶的主要手段。
DPWK將defi功能融入到游戲中,讓原本只有游戲功能的NFT和token成為生息資產,不玩游戲只需參與采礦星球、或者購買Kitty NFT以及質押DPWK即可獲取長期利益,非常適合公會和大戶的參與。這種方式即豐富了投資者的收益曲線,也將游戲價值留存在生態之內,得以獲得更長的生命周期。
(3)賦能DPWK,增添代幣效用
DPWK token在游戲生態中扮演著一個非常重要的角色,但項目方承認,過去的DPWK“除了繁殖,沒有其它用途”。為解決這個問題,DPWK建立了一個消費體系:在合成升級系統中,投資者將消費DPWK和KIT用來合成更高屬性的Kitty NFT;未來,DPWK將是唯一的支付官方NFT盲盒的方式。
這種方式不僅利好Kitty NFT,減少繁殖過剩問題,也增加了DPWK的效用,讓它不再依賴單一的游戲生命周期,多場景賦能之下,token的價值有了多重保障。
(4)豐富鏈游生態,打造區塊鏈界的Steam
前文我們說到DPWK擁有一支富有競爭力的團隊,在游戲層面上它的優勢就體現出來了:DPWK即將推出第二款大型鏈游Brave World(目前已經進入測試階段),今年第二季度會上線第三款大型游戲。
無視周期漲跌,DPWK按照自己的節奏開發產品,產出之快是很多鏈游無法匹敵的。除了不斷迭代游戲,在DPWK未來的規劃中,會將平臺內的其他鏈游將互相賦能,打造成一個大型元宇宙社區,一個區塊鏈世界的“Steam”。
通過以上這一系列更新,DPWK不僅收獲了社區好評,KIT不但停止跌勢,直接從底部翻了接近5倍,而DPWK被抹茶收錄,上線最高漲幅600%,如此短時間就能收獲這種程度的表現,這在鏈游市場非常少見,可見用戶對DPWK的認可程度。
相信這種認可也會隨著第二款游戲的上線而高漲,畢竟有了一次深刻的經驗后,這款游戲無論是畫風還是經濟機制都已煥然一新。下面我們就簡單了解下這款大型冒險卡牌游戲Brave World,看看它的競爭力在哪兒以及玩家應該如何參與其中。
三、剖析第二款游戲:Brave World
如果將Brave World與之前的游戲對比,你會發現無論是畫風還是可玩性它都有很大幅度的提升。NFT卡牌形象不是簡單的可愛貓咪風,而是更精美的3D卡通人物風格。僅從美術上看,Brave World頗有3A大作的品質。
(1)基礎玩法
玩家在這里可以創建英雄和龍團隊,參與PVE關卡、PVP競技場、皇室對決、陣營玩法、地下世界等多種玩法。
目前,英雄可通過DPWK購入,選擇有90種之多。每個英雄的品質分為紫色、橙色、紅色和金色。品質越高,英雄的戰斗力就越高。
(2)打金機制
在PVE中,玩家獲勝時不會獲得任何 KIT和DPWK,而是賺取道具、鉆石和裝備幣BRAVE,其中BRAVE可用于兌換稀有裝備盲盒。
用戶可在網站裝備盲盒頁面兌換裝備,稀有裝備品質分為綠色、藍色、紫色、橙色、紅色、金色,每個英雄可裝備六種不同的部件設備。裝備越豐富,英雄越強大,擁有的戰斗力越高。這些裝備盲盒可以用來升級英雄,也可直接進入交易市場交易。
在PVP中,PVP排行榜將成為產出KIT和DPWK的核心渠道,排名越靠前,獲得的獎勵越多,玩家需要擁有更高質量的裝備和大量的KIT來升級他們的英雄。
(3)玩賺邏輯
可以看出,Brave World的打金模式與過去的卡牌游戲不同。
首先,產出幣有實際用途,通過強化英雄獲得更高戰斗力,降低了“挖提賣”程度,有效抑制通脹;
其次,PVE產出可交易的裝備NFT,PVP產出KIT和DPWK,極大程度豐富了玩家的收益曲線;
再次,KIT和DPWK的效用因此增加,在一定程度上實現游戲內資產互通,對游戲內經濟有穩定作用。
于玩家而言,合成升級系統和排名獎勵系統意味著更強的競技性和可玩性;于項目而言,這兩個系統自帶通縮屬性,玩家要贏取更多獎勵,就要不斷升級英雄,消耗裝備和KIT。可以預測,至少在游戲初期,隨著排行榜的爭奪加劇,市場對KIT的需求會激增。
在此我們看到,DPWK在經濟模型上的鉆研與創新。比起之前需要利用外部應用場景賦能的經濟模型,Brave World本身就能有效實現token在游戲內流轉。利用非常規的獎勵體系,讓用戶有強烈的“投入-轉化”欲望,提升價值資產流轉速度的同時,也增長了用戶活躍度和粘性,保證游戲擁有更長的生命周期,增益整個DPWK生態。
四、結語
鏈游的熱度,有時成也經濟模型,敗也經濟模型。強烈的打金模型,給鏈游高速增長的機會,但同時也為生態帶來隱患——隨著玩家和打金工作室的涌入,生態紅利很快被蠶食殆盡,用戶轉戰其他平臺,留下一地雞毛。
可以說,沒有哪個經濟模型能夠好到讓游戲熱度永存,它需要像比特幣算力一樣隨著周期變動而調整,用動態調整保證內部的穩定運行。在DPWK身上我們看到了這點,它一邊思考摸索,一邊調整實踐,成功帶領平臺走出經濟困境,憑借這種發展精神和開發實力,相信下一波鏈游風起時,它也會再次迎來高光時刻。
預計新的游戲將在4月正式上線,期待DPWK帶給我們完美的游戲體驗。
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原文作者:Lukas Wiesflecker編譯:Davida,Edward編者按:近期發生了多起中心化交易所暴雷(AEX、虎符)事件,導致用戶無法及時將自己的資產提現出來.
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