首先看下項目白皮書
Pegaxy是一款玩家贏取PVP風格的賽馬游戲,玩家可以與其他11名賽車手爭奪前3名的位置。每個種族都有隨機的元素變量,包括風,水,火,速度等。使用戰略升級,食物和技能,玩家必須進入前3名才能獲得平臺代幣VIS(Vigorus)。
在游戲中,玩家可以繁殖,出租,出售,當然還有他們的Pega來獲得VIS代幣。在構建基于NFT /區塊鏈的游戲時,該系統已被證明是一種合理的長期經濟方法,因為它使團隊能夠建立大型公會,獎學金計劃,甚至為單人玩家提供了通過日常賽車獲得游戲代幣的機會。
初始銷售量為5,000成立 Pega于2021年10月舉行,并于11月通過IDO發布PGX。前5,000個Pega被稱為"創始"Pega,因為它們是唯一由Pegaxy開發團隊創建的。#5,000之后的每個Pega都是通過游戲中的育種模型鑄造(創建的)。
Pegaxy因其在無需信賴的租賃系統,鏈條技術和良好的加權經濟平衡方面的創新而在業內備受推崇。許多人還將它的受歡迎程度歸因于開發過程中的游戲玩法,團隊透明度和社區參與。
比特幣Ordinals團隊創建非營利組織Open Ordinals Institute:金色財經報道,Ordinals 背后團隊宣布已經創建了一個非營利組織,以支持其協議的開發,該協議旨在將類似NFT的資產“寫入”比特幣區塊鏈,團隊表示,迄今為止,銘文鑄造總數已突破 2100 萬個。
據報道,這家位于加利福尼亞州的非營利組織被命名為Open Ordinals Institute,將通過資助其核心開發人員團隊來支持該協議的開發,其中包括該項目的匿名首席維護者 Raph。預計有四人將在該組織的董事會任職:Raph、Rodarmor、Hell Money播客主持人 Erin Redwing 以及匿名Ordinals技術研究員Ordinally。[2023/8/2 16:12:58]
業主和承租人可以通過以下方式賺錢:
?在PVP模式下與他們的Pega比賽。
?在市場上銷售高性能或新生的Pega。
?出租他們的Pega在租賃市場中分享賽車利潤或固定期限租金。
收藏稀有"成立"和"加冕" Pega和通過市場價格投機轉售。
參加Pegaxy的全球比賽"The Grand Dash"。這項比賽歷時12個月,于12月結束,每個級別的前12名賽車手(總共60名/月)將參加一系列比賽,直到在12月的總決賽中確定前15名賽車手(每個類別的前3名)。前15名將獲得豐厚的PGX獎勵。
5000萬枚USDT從Kraken轉到Bitfinex:金色財經報道,WhaleAlert監測數據顯示, 有5000萬枚USDT(約50,030,000美元)從Kraken轉到Bitfinex。[2023/5/25 10:39:54]
Pegaxy Fundamentals:
Pegaxy Metaverse建立在Polygon/Matic Layer 2解決方案之上,并利用了Axie Infinity最初在2020年底推出的雙重代幣經濟模型。治理代幣是PGX(Pegaxy Stone),如前所述,公共代幣是VIS(Vigorus)。
該游戲以2D形式發布,并在測試完成后過渡到3D,一旦確認與低端Android設備的兼容性,將進一步擴展。移動游戲玩法是賽車開發的主要焦點。
通過游戲內經濟模式實現大規模租賃計劃和公會增長是最重要的。這為那些想要免費訪問游戲的人創造了廣泛的機會。這與我們的團隊精神非常一致。
看了之后,是不是明白了
玩家賺錢的方式是這樣
馬主玩家:
一、買創世馬,租馬收錢?*創世馬只有5000匹,生新馬需要:兩匹創世馬+vis;
公鏈Injective成立1.5億美金規模的生態基金:1月25日消息,跨鏈交易協議Injective宣布推出1.5億美元生態系統基金,以加速互操作性基礎設施和DeFi的采用。
據悉,該筆新的生態系統基金得到了Pantera和Jump等前投資者以及其他Web3參與者的支持,包括Kraken Ventures,Kucoin Ventures,Delphi Labs,Flow Traders,Gate Labs和IDG Capital。Injective CEO兼聯合創始人Eric Chen表示,該筆1.5億美元基金將在未來幾年內部署。(TechCrunch)[2023/1/25 11:29:52]
二、用馬比賽,贏VIS代幣;
三、挖提生 擴大生產資料;
四、馬漲價了,賣馬 *雞生蛋,蛋賣了,再賣雞;
租馬玩家:
用租的馬比賽贏VIS代幣,賣掉。
但這些都有一個前提,就是這游戲得火,得有人不斷進來玩,馬的買大于賣,才有租馬和賣馬的市場,贏的VIS才能具備價值。
項目憑什么在gamefi的寒冬
Coinbase:SOLANA網絡中斷:6月2日消息,加密貨幣交易所Coinbase:SOLANA網絡中斷。(金十)[2022/6/2 3:57:07]
吸引這么多人進來進來玩?
并做到馬供不應求?
租賃合約系統+項目方執行力。
一、游戲內的租賃合約系統
原來的gamefi模式是嚴格遵循“挖提賣”,代幣的唯一來源就是游戲里打金,賺到后公會迅速賣出代幣,給團隊成員發工資。
在賽馬游戲里,代幣的來源多了一個:打金(賽馬)+租賃(租馬),相當于其它游戲把sss裝備租給別人,租給別人馬,別人拿你馬贏了會給你分成。
租賃合約是游戲精髓,馬主可點對點把馬掛在租賃平臺上,設置分成比例,并且可追溯目前在用馬的地址。
由于地推團隊的強大,公會也不需要很多成員,所以不急變現,贏得代幣之后,就拿去擴大生產資料,生了新馬再租,傳統“挖提賣”變成了“挖提生”。
頭部玩家賺錢變簡單了:①租賃合約系統+合約的流暢,讓公會不需要自己聯系玩家去租和賣,省事方便 ②馬跑完要休息20-25分鐘,導致公會不用也不想自己去賽馬,讓別人去賽,自己躺賺,所以馬主也不會拋售。
通用汽車韓國子公司發布雪佛蘭Tahoe SUV NFT:5月20日消息,通用汽車韓國子公司GM Korea Co.宣布發布雪佛蘭Tahoe SUV NFT,由韓國知名插畫家崔煥旭(ChoiHwan-wook)和動作設計藝術家李天成(LeeCheon-seong)參與制作,該NFT系列總計10款,“VISION”和“CASTLE”2款各發行5個限量NFT,其余8款各發行50個限量NFT。(koreabizwire)[2022/5/20 3:30:43]
二、項目方在東南亞強大的地推能力
游戲有強大的地推團隊在東南亞進行推廣,為了賺錢,他們很拼,挨家挨戶推廣游戲,告訴他們玩這個能賺錢,在強大地推下,流量就有了,
因為菲律賓和非洲那邊非常窮,很多人靠玩游戲賺錢糊口,已經行成一個產業了,當地百姓為吃飽飯,多賺件衣服,都求著租馬,聽玩家說,只給租客3-5%的分成,他們都愿意。
三、游戲本身的優質
Pegaxy的畫風精致,賽馬游戲好玩,低端機也可以玩,這形成了基本保障。但在gamefi寒冬能發展成這樣,最關鍵的支撐還是:租賃合約機制。
項目方賺什么錢?
項目方賺的是每次買賣馬的手續費。并且承諾,把錢用來養團隊,等治理代幣的質押合約搞好,就把交易手續費的利潤全部給治理代幣。是畫餅還是真的,沒人知道。
都在賺,那誰在虧?
新人在虧。買了馬還沒賺回來的人在虧,租了馬還沒來得及賺的人在虧。人一茬茬的進來接盤,最后一批肯定是被套進去的。
整個邏輯就是:有一個項目,項目方先讓一批人投錢進來,讓他們賺到錢,然后吸引新的人進來玩,最后第一批人套現走了,留下沒來得及走掉的,套進去。
這不就是資金盤嗎?
Pegaxy賽馬牛逼就牛逼在,加了租賃機制,馬主不會急著拋,整個游戲的聲明周期變長了,并且讓公會躺賺,play 2 earn 變成了 sleep 2 earn。
那什么時候會崩盤?
項目末期供過于求的時候。任何生意都有生命周期,一切都是基于項目在初期供不應求的情況。
大戶不再產馬,生了就拋售,市場供過于求的時候,馬也租不出去了,都開始拋售,馬價格越來越低,擁有馬的也越來越多,越來越卷,賽馬難贏,掙不到錢了,就都開始拋賣馬離場,馬價格持續降低,VIS也因為大量挖提賣數量增多,價格大跌,VIS跌了,恐慌情緒,賣馬的更多了,形成死亡螺旋,最終崩盤。
在這個游戲里
馬主到底能賺多少錢?
馬主小哥1月初進的,投入7000刀買馬,半個多月的時間回本,目前已經賺了10000多刀。
據小哥說,為了賺錢,菲律賓有大學生主動幫他搭建DC社群,只要一點報酬,在推特上發布馬的消息,很多人留言求著租馬,落后地區人民淪為了gamefi的廉價勞動力。
怎么早能發現這些項目賺錢
并判斷是否靠譜?
根據小哥分享,是在某DC社群里靠譜大佬推薦的,這是起點。好項目:游戲好玩+服務優質+合約流暢,然后自己又對項目進行了判斷:
①研究白皮書,看懂項目邏輯
②看哪個國家頻道的人比較活躍
③不能是太多國人參與的項目,太卷
④要去DC群里看項目方的發言,看目前在做的事情
⑤看twitter信息的評論,都在說啥
(感覺套到NFT上也可以)
DC里12萬人
但國人罕見的少,每天也就個位數的消息
菲律賓群里很火熱
我這會凌晨3點還一直有消息
說這么多,一個是幫自己梳理gamefi底層邏輯,弄明白誰在賺錢,誰在虧;另一個是提醒自己玩要找對姿勢,不要淪為死因不明的韭菜。
這是第76篇日更
我吃完了一個76斤的西瓜
也沒等到你的一個點贊在看
我想這應該不是你不喜歡
而是這瓜 不夠大吧
……? ?
一、MyMasterWar游戲介紹 MyMasterWar 是一個 DeFi x NFT 游戲生態系統,區別在于將區塊鏈技術應用于游戲.
1900/1/1 0:00:00本文對Uniswap的發展進行了回顧,隨后通過相關性分析測算了Uniswap的代幣(UNI)價格與收入之間的關聯.
1900/1/1 0:00:00隨著社會經濟的發展,精神文化需求成為了人們當下最主要的需求。這種趨勢下,游戲產業進入了高速發展時期。尤其是自2020年以來,后疫情時代,線上產業成為了資本追逐的香餑餑.
1900/1/1 0:00:00IMX 上線了,axie的側鏈 Ronin 正在分發大幣,a16z 在投gamefi,solana也成立基金扶持 GameFi發展,真是如火如荼.
1900/1/1 0:00:00“Pocket Network是一個創新形式的去中心化的節點雙邊市場。其估值增長的空間關鍵在于其中繼需求,也就是在需求方的質量和數量方面,能否拉平或者超越Alchemy和Infura.
1900/1/1 0:00:00據慢霧區情報,2022 年 01 月 28 日,Qubit 項目的 QBridge 遭受攻擊,損失約 8000 萬美金。慢霧安全團隊進行分析后以簡析的形式分享給大家.
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