互聯網經濟的一個神奇之處在于,觀看互聯網企業財富榜單,你會發現10年前的榜單和現在的榜單相差甚遠。這并不是因為那些以前的頂級公司太過自滿——事實上,他們中的大多數都瘋狂地收購和制造產品,以避免被取代。
那些影響重大的新事物之所以總是被當前的行業巨頭們忽視,是因為它們一開始總是被當作"玩具"而被否定。這是ClayChristensen的"顛覆性技術"理論的主要觀點之一。這一理論始于對這一現象觀察:技術的改進速度往往比用戶需求的增長速度更快。從這個簡單的現象中,Clay得出了各種關于市場和產品如何隨時間變化的有趣結論。
Kraken高管:NFT將像10年前的比特幣一樣具有顛覆性和創新性:金色財經報道,澳大利亞加密貨幣交易所Kraken的總經理Jonathon Miller表示,盡管NFT的市場活動和銷售量在9月份有所放緩,但我們仍然看到機構層面的積極采用信號,以及使用案例的持續增長。他說,該公司仍然“看好NFT空間”,并相信它將“像10年前的比特幣一樣具有顛覆性和創新性”。
不過他也承認NFT行業仍然“處于起步階段”,大規模采用的最大障礙是“噩夢般的用戶體驗”,他說“很難對那些想要數字藝術的人說,你必須安裝一個錢包,你必須加入交易所。(Cointelegraph)[2022/10/14 14:27:39]
那些顛覆性的技術被認為是玩具,因為在它們剛推出時,"低估了"用戶的需求。第一部電話只能傳遞一兩英里的聲音。當時領先的電信公司——WesternUnion,放棄了收購電話,因為他們認為電話對他們的主要客戶沒用。他們沒有預料到的是,電話技術和基礎設施會改善得多么迅速。大型機公司如何看待PC,以及現代電信公司如何看待Skype,都是如此。(ClayChristensen在他的書中還舉了很多例子)。
肖鋼:數字貨幣不會對貨幣發行產生顛覆性的影響:近日,中國證監會原主席肖鋼做客《國民財富大講堂》節目,談及數字貨幣對金融生態的影響時表示,數字貨幣不會對貨幣發行產生顛覆性的影響。肖鋼談到,目前數字貨幣已經開始試點。根據人民銀行對外宣布的情況,數字貨幣是由中央銀行發行的一種電子現金,主要是取代現金(M0)。也就是說,未來的零售支付,既可以用現金、也可以用數字貨幣、微信、支付寶等。
肖鋼認為,數字貨幣不會對貨幣發行產生顛覆性的影響,因為央行發行的是帶有主權性質的貨幣。數字貨幣并不取代M1、M2,只是用數字貨幣的形態發行現金,起到方便大家支付的作用。但這可能會帶來賬戶體系的變化。數字貨幣發行將采取雙層結構,不直接對個人發、而是通過商業銀行發行。就像現在一樣,要到銀行去取現。也就是說,數字貨幣發行是從央行到商業銀行,再從商業銀行到消費者個人。肖鋼表示,此外,數字貨幣也要遵守現金管理的規定,在取現、攜帶出境等方面的要求與現金一致,不會因為幣的數字化就落入陷阱。(中保網)[2021/3/21 19:04:45]
這并不意味著每個看起來像玩具的產品都會成為下一個顛覆性的技術。為了區分二者,我們需要把產品看成是一個過程。顯然,只要設計者為其添加新功能,產品就會變得更好,但這是一種相對弱的推動力。更強大的是外部推動力:微芯片越來越便宜,帶寬變得無處不在,移動設備越來越智能,等等。一個產品要想成為顛覆性的產品,就必須在設計上順應這些變化,使其在效用曲線上取得最大值。
聲音 | 媒體:區塊鏈顛覆金融服務業后轉向電子游戲行業:據CNBC報道,區塊鏈在顛覆了金融服務業,成為加密貨幣運動的基石之后將目光投向了電子游戲。隨著玩家越來越多地購買數字角色和令牌來定制自己的體驗,越來越多的觀察人士認為,區塊鏈技術將在電子競技的爆炸式增長中發揮更大的作用。數字證券基金資助的游戲發行商Planet Digital Partners首席執行官Steve Grossman表示:“我們看到,區塊鏈在許多不同層面上為游戲行業增添了全新的維度,延長游戲的壽命,讓玩家對游戲更感興趣,并提供前所未有的體驗。”[2019/3/3]
社交軟件是一個有趣的特例,它最強大的推動力是用戶行為。正如ClayShirky在他的新書中解釋的那樣,維基百科實際上就是一個過程——每天都有各種各樣的怪人對它進行編輯,但每天也都有好人以更快的速度使它變得更好。如果你回到2001年,把維基百科作為一個靜態產品來分析,它看起來確實很像一個玩具。但是維基百科之所以能如此出色地工作,是因為它有一些微妙的設計特點,這些特點使用戶編輯的洪流隨著時間的推移產生了凈改善。由于用戶對百科全書式信息的需求相對穩定,只要維基百科穩定地變得更好,它最終會滿足并超越用戶的需求。
一個產品不一定是顛覆性的才有價值。有很多產品從誕生第一天開始就很有用,并能長期持續有用。這些就是ClayChristensen所說的持續性技術。當初創公司開發出自己的持續性技術時,他們往往很快就會被現有的公司收購或復制。如果你能把握住合適的時機并且有著很強的執行力,你可以通過這項持續性技術發展出非常成功的商務。
但是,擁有持續性技術的初創企業不太可能成為2020年的榜單上的新企業。這些技術將會被人們忽視,因為人們將其視為玩具。
今天許多最激動人心的初創企業在以前都嘗試過各種不同的形式。假設你開發了一項對某些行業有價值的新技術。而舊的方法則是出售給該行業的現有公司或向他們授權你的技術.
1900/1/1 0:00:00親愛的CoinW用戶: 幣贏CoinW將于2021/12/2522:00在NFT區上線SOS,開通SOS/USDT交易對.
1900/1/1 0:00:00本文來自《紐約時報》,原文作者:RyanMacOdaily星球日報譯者?|念銀思唐Facebook的一名高管近日在一封內部信中表示.
1900/1/1 0:00:00貨幣化,游戲金融化 過去50年,游戲產業發生翻天覆地巨大變化。從游戲廳的《拳皇97》-付費游戲到手機上的《王者榮耀》-免費游戲再到現在GameFi的-邊玩邊賺,在每一個轉折點向前看都是不可想象的.
1900/1/1 0:00:00親愛的BitMart用戶:BitMart將于2021年12月29日上線代幣Lumenswap(LSP)。屆時將開通LSP/USDT交易對.
1900/1/1 0:00:002021年12月23日16:00,由Gate.ioNFT社羣藝術家組織Art-United共同完成的“溫情冬日暖心聖誕”系列NFT作品將會上線Gate.ioNFT魔盒,盲盒數量總計1000.
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