“我們很高興宣布AI Arena的母公司ArenaX Labs獲得500萬美元的種子輪融資,本輪由@paradigm與@Framework參投!”
——AI Arena的置頂推特充滿著自豪與激動,確實,能得到paradigm與Framework賞識的鏈游項目實在是少之又少。
下面我們來通過對其Beta版本的文檔進行深度分析,一探其獲得Paradigm認可的原因。
AI Arena基本介紹
AI Arena是一款格斗游戲,與任天堂明星大亂斗和街頭霸王等游戲十分為相似。
AI Arena也是一個涉及多個領域交叉的項目:AI/ML、加密、游戲和NFT。
Ruffer Investment董事長:比特幣是一種新興的價值儲存手段:Ruffer Investment的Jonathan Ruffer詳細闡述了關于該公司于去年11月購買5億英鎊比特幣的想法,他說:“我們的根本理由是,比特幣正在挑戰黃金作為一種超級貨幣的地位——當法定貨幣崩潰時,我們需要擁有超級貨幣。我們做了很多工作來評估投資比特幣的風險。我們已經觀察它很長時間了,得出的判斷是,作為一種新興的價值儲存手段,它是一種獨特的野獸,混合了技術和黃金的一些好處。
據悉,Ruffer管理著200億英鎊的資產,去年11月它將2.5%的資金分配給了比特幣,這是英國第一個公開這么做的投資經理。(Trustnodes)[2021/1/12 16:00:19]
然而一個重要的區別就是玩家不能控制其所擁有的“拳手”。
動態 | 浙江未來交通科創中心今日啟動,突出區塊鏈等新興技術對交通科技創新的引導作用:11月29日,浙江未來交通科創中心在杭州正式啟動,該中心將以重大交通科技研發和重大科技成果轉化應用為主線,聚勢協同創新,智領未來交通。根據建設方案,該科創中心突出移動互聯、大數據、云計算、區塊鏈、人工智能等新興技術對交通科技創新的引導作用,強化國際合作,注重成果導向和產業化前景,分別設置智慧交通、通用航空、軌道交通、人工智能、公路科技、水運科技、未來交通戰略七個專業研究平臺,各專業平臺下再設置院士工作站、領軍人才工作室、實驗室、研究所、科技創新公司等多[2019/11/29]
那么它如何戰斗?
拳手都由AI提供動力,AI會告訴它在某些情況下該做什么動作;每個拳手都有不同的AI,所以能不能將你的拳手訓練成拳王完全取決于玩家自己。
動態 | 報告:區塊鏈等新興技術將迫使零售銀行業更迭業務模式:一份名為“2019年零售銀行業創新報告”的最新數字銀行報告(Digital Banking Report)稱,新興技術,如人工智能、機器學習、區塊鏈、物聯網,以及其他以數據和先進分析為基礎的技術,還有不斷變化的消費者行為,將繼續迫使金融機構修改其業務模式。 報告指出,零售銀行業的現狀正搖搖欲墜,因其受到了新技術、新消費者預期、新競爭對手和新監管規定的沖擊。報告補充稱,未來5年的商業競爭預計將在支付和貸款領域最為激烈,大型科技公司、小型金融科技機構和挑戰者銀行將是最大的威脅。[2019/10/29]
你可以將此游戲視為你正在指導一名準備戰斗的拳手。玩家可以通過配置它的訓練方案或實戰對抗來進行升級,以便它學會復制你的動作。
玩家可以通過在戰斗中獲勝來增加他們的拳手收藏數量。
動態 | 區塊鏈等新興業態成為軟件行業新的增長點:據工信部最新發布的數據顯示,2018年1月份至10月份,我國軟件和信息技術服務業完成軟件業務收入50507億元,同比增長15.1%,呈現出增速逐月提高的良好發展態勢。當前,世界經濟面臨的不確定性因素增多,全球經濟增速放緩,各個產業不斷加快變革調整。值得注意的是,我國軟件業仍保持良好的發展勢頭。近年來,我國軟件和信息技術服務業研發投入不斷提高,創新產出大幅增長,云服務、大數據服務、人工智能、區塊鏈等新興業態成為新的增長點。[2018/12/3]
每次勝利都有機會克隆對手拳手的智力,玩家可以用克隆產物與自己的一個AI合并來創造一個新的拳手!
拳手外觀
每個拳手都有自己獨特的外貌,這是各種物理屬性的組合(總共有42,000,000 種不同的視覺外觀)。
隨著團隊引入專屬屬性掉落機制和新一代拳手設計,獨特的視覺外觀數量將不斷增加。
戰斗能力
有幾個特性會影響拳手的作戰能力:
1. 戰斗屬性:拳手有四類屬性:力量、速度、防御和準確性。
所有這些屬性的范圍從1到100不等。此外還有火、水、電等屬性拳手,但這些還沒有納入戰斗,在未來的版本中會出現。
2. 招式:拳手會用的所有動作。
目前,游戲有一套通用的招式可供所有拳手使用。但以后團隊計劃加入罕見的招式,這些招式將在拳手創建時隨機分配。
此外,每種類型的戰斗機(火、水和電)都有一個獨特的動作。
3. 神經網絡:這決定了拳手在各種情況下將采取的行動。
神經網絡是一種靈活的機器學習模型,它能幫助玩家的NFT學習如何戰斗。
AI Arena將會有無限多的神經網絡配置,這意味著可以確定NFT中的每一個都是真正獨一無二的。
拳手物理屬性
屬性類別
當拳手生成時,游戲會使用Chainlink VFR創建一個隨機DNA序列,用于提取物理屬性。
一共有8個物理屬性類別組成了每個拳手的視覺外觀。
每一代拳手在給定DNA序列的情況下都會有一套不同的屬性。下面展示了初代拳擊手的示例:
屬性稀有性
每個物理屬性都有一個與之相關的稀有性。共有4種類型:青銅、白銀、鉑金和鉆石:
優勢和劣勢
上面已經提到過,每個拳手都有四個影響其作戰能力的屬性:力量、速度、防御和準確性。所有屬性都在1到100的范圍內,其中100分是最好的。
重要的是一定要注意:這些屬性永遠不會改變(即使不斷地訓練拳手也不會改變)。
力量
力量越大,拳手對對手造成的傷害就越大。每個拳手的初始生命值為100,每個拳手對其對手造成的最小和最大傷害取決于其所采取的行動。
舉個例子:假設一個拳手做出了一個最小傷害為5,最大傷害為30的動作。
力量為1的拳手造成5點生命傷害,力量為100的拳手造成30點生命傷害。
介于兩者之間的任何比例都是最小值和最大值之間的線性插值。
例:如果攻擊成功,力量為35的拳手將造成(0.35 x(30-5)+5)=13.75點生命傷害。
速度越快,一個拳手在一段時間內所能覆蓋的距離就越遠。
與力量類似,最小和最大速度分別為5%和20%;速度是指拳手在一次沖刺中可以移動的擂臺百分比(團隊使用“百分比”是因為它是一個通用的單位)。
與力量類似,游戲使用線性插值計算拳手在一次沖刺中可以覆蓋多少距離。
每個拳手都有一個防護罩,其初始生命值為20。當手持盾牌時,戰士可以阻擋對手的攻擊;但是每次成功的攻擊都會降低盾牌的生命值。
防御越高,對盾牌造成的傷害就越小(因此他們持有盾牌的時間越長)。
準確度是指攻擊將落在對手身上的概率。因此準確度越高,拳手對對手造成傷害的可能性就越大。
例如:一個準確度為70的拳手將平均打出70%的有效攻擊。
每一個拳手在其招式庫中都有各種各樣的動作。目前,拳手可用的招式相對簡單,但隨著時間的推移,團隊計劃采用更多的招式。
本次我們主要對其NFT拳手設計進行了一個深入的分析,能看出來團隊十分重視用戶對游戲的體驗感,而且屬性與操作也十分簡單易上手,AI智能選擇與學習也是一個很搶眼的亮點。
下一章我們將從玩法以及策略來繼續揭秘AI Arena的魅力。
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