Web3的潛力令人興奮,如果傳統互聯網應用都在Web3進行重塑,將會是一波巨大的浪潮。音樂平臺Audius是其中的先行者,試圖通過區塊鏈的設計來重建音樂流媒體的共享方式。
在音樂流媒體領域,創作者普遍處在弱勢地位。根據音樂產業分析公司Soundcharts在2019年的調研,Spotify、Apple Music、Google Play支付給創作者的每次播放大約為0.003~0.005美元,音樂創作者只能獲得全平臺收入的13%,另外87%基本掌握在流媒體平臺、唱片公司等第三方公司手中。并且,創作者的發布權限也掌握在第三方手中。
Adudius就是利用區塊鏈的去中心化特性,解決傳統音樂行業中間商獲得太多利潤、及版權確權的問題。用戶的基本信息存儲在ETH或者Solana鏈上,音樂和圖片數據存儲在基于IPFS技術自建的分布式存儲網絡上,從而實現去中心化和不可篡改。創作者通過分享音樂獲得代幣獎勵,普通用戶可以免費聽音樂,購買VIP服務獲得一些平臺特權。持幣用戶通過建立節點或者staking投票給節點,為網絡提供安全保障和數據存儲,獲得增發代幣的獎勵,也會通過社區治理來調整平臺的運營和通證經濟。未來計劃為創作者創建粉絲代幣,加強音樂社交屬性。
2018年項目成立并發布白皮書,2019年在測試階段,2020年10月主網及代幣$AUDIO上線。目前市值約8億美金,在CMC排名107。
本文目錄
1.產品功能:超低門檻的使用體驗
2.產品運營與增長
2.1 創作者引入:通過代幣激勵大V與草根
2.2 社區運營:弱化加密色彩的音樂社區
3.通證經濟模型
去中心化質押協議Rocket Pool宣布獲得Coinbase Ventures投資:2月18日消息,以太坊2.0質押協議Rocket Pool創始人David Rugendyke昨日在Discord社群宣布,Coinbase Ventures已投資于該協議。此外,CoinbaseVentures還計劃利用其RPL和ETH來建立的Rocket Pool小型池。[2023/2/19 12:15:21]
3.1 代幣核心作用一:激勵用戶參與節點運行
3.2 代幣核心作用二:給予社區治理權限
3.3 代幣核心作用三:參與平臺經濟體系
3.4 代幣分配
4.商業模式
4.1 缺位的商業化手段
4.2 未來的商業化可能
5.項目機會和風險
6.團隊背景及投融資情況
7.產品總結
1.產品功能:超低門檻的使用體驗
Audius應用包含網頁端、桌面端和移動端。以桌面端為例,用戶在注冊登錄前即可瀏覽高熱的單曲和播放列表,并即刻收聽音樂,使用便利。
使用郵箱注冊登錄后,作為粉絲聽眾,可以點贊/轉發單曲、關注創作者、制作歌單(下左);作為創作者,可以上傳自己的音樂,添加類型/情緒等標簽,并在自己的主頁查看(下右)。
Iron Finance與多鏈去中心化交易所DFYN達成合作:據官方文章消息,基于Polygon的部分抵押型DeFi和穩定幣項目Iron Finance與多鏈去中心化交易所DFYN達成合作。最初的重點領域將是相互激勵健康的流動性,然后隨著兩個協議構建額外的產品,實現長期協同效應。DFYN固有的連接區塊鏈的能力將幫助IRON擴展到Polygon的限制之外。[2021/7/16 0:58:14]
值得注意的是,這些功能都是完全免費的,用戶甚至可以免費下載音樂(只要創作者在上傳時勾選可下載)。全程不需要和鏈上錢包交互,且全平臺沒有任何廣告,即使對比傳統互聯網App來看,也是非常優秀的用戶體驗。
除上述功能外,Audius也提供了獨特的錢包登錄機制Hedegehog。用戶通過郵箱密碼注冊后,系統會自動分配給用戶一個$AUDIO代幣錢包地址(下左)。不同于常見的錢包,用戶只需要郵箱和密碼即可使用該錢包,不需要事先下載Metamask,給了傳統互聯網用戶非常順暢的入門體驗。
Audius也會通過代幣激勵用戶,如果用戶上傳的曲目或歌單成為高熱,可以機會獲得$AUDIO獎勵,每周排名前5的曲目和歌單可分別獲得100顆$AUDIO,獎勵會自動發放到系統分配的地址中(下右)。同時,擁有不同數量的$AUDIO,可獲得相應特殊權限,如等級徽章、其他錢包的NFT展示權限等。但總體而言,$AUDIO代幣對于c端用戶的權益激勵較弱,相關內容會在「通證經濟模型」和「商業模式」兩小節中敘述。
從產品功能來看,Audius非常注重用戶的無障礙使用體驗,音樂上傳和消費功能免費、全平臺無廣告、無需下載去中心化錢包,任何用戶都幾乎沒有使用門檻。
UMIEX去中心化交易所平臺通證Bumi 99.99%永久銷毀:據官方消息,Bumi宣布發布代幣BUMI,發行總量 1000萬億,99.99%永久銷毀,實際發行量為1000億。
據悉,BUMI幣是由Bumi依托于UMI ExBank“數字經濟賦能實體”的金融服務平臺和區塊鏈3.0底層公鏈技術打造出自動化立體回圈生態幣,通過提供一個基礎設施來支持虛擬與真實的連接,也被稱為CHART,它包括一個DeFi技術開發的財產所有權分布式賬本,可以通過NFT描述每個利益證書的協議,以及一個跨鏈的用戶交互點對點網絡。持有BUMI相當于持有UMIEX去中心化交易所的股權,擁有參與投票治理,分紅等權益。[2021/6/13 23:33:32]
2.產品運營與增長
2.1 創作者引入:通過代幣激勵大V與草根
音樂平臺最重要的資源就是內容資源,其中又以大V內容為最關鍵。鏈茶館梳理Audius上的部分大V名單如下,可以看到大V以電音類型為主,不乏電音界的領軍人物;也有加密圈熟悉的crypto artist 3LAU。
此外,$AUDIO每年有總量7%的代幣增發,用以獎勵那些質押代幣的用戶。官網展示的下圖預估了到2026年7月全部解鎖為止,四類持有者的流通代幣,其中假定總量7%的增發代幣全部回歸到社區。
4.商業模式
4.1 缺位的商業化手段
Audius提供的服務對于草根用戶極其友好,在這里收聽任何音樂都完全免費,并且沒有廣告,可以說平臺一直在補貼小白用戶。但也正因此,Audius幾乎沒有商業化手段,入駐的創作者也缺乏有效的營收方式。
去中心化計算平臺DFINITY正式啟動互聯網計算機:5月7日消息,去中心化計算平臺DFINITY啟動互聯網計算機,將公共互聯網轉變為去中心化的全球計算機。DFINITY表示,互聯網計算機是第一個以無限容量和網絡速度運行的區塊鏈,解決了區塊鏈不可能三角的挑戰,即創建一條去中心化、安全且可擴展的區塊鏈。另外,互聯網計算機還發布了全新的互聯網身份允許互聯網計算機無需用戶名、密碼或加密密鑰,即可在本地安全地管理用戶身份。
DFINITY稱,在啟動時,互聯網計算機由48個獨立的數據中心支持,運行著1300個節點,預計到今年年底將有123個數據中心運行4300個節點。5月10日,在最后的去中心化步驟中,創世區塊解鎖提案將觸發網絡神經系統(NNS)釋放ICP治理代幣。[2021/5/7 21:35:28]
唯一具有一定商業化色彩的功能,是Audius提供的等級特權。用戶在Audius分配的錢包內存儲一定量的$AUDIO,即可獲得相應的特權服務。最低的Bronze等級要求持有10+ $AUDIO,對應官網徽章(類似大V認證)、Discord認證的特權;Silver及以上等級要求持有100+ $AUDIO,除了享有Bronze特權外,還可以在官網展示自己在其他錢包地址內的NFT。整體來說,這些激勵都在于美化用戶社交身份,但普及度較低。Discord內認證的Bronze用戶~30名,Silver用戶~200名,更高等級的用戶微乎其微。
雖然早在20年3月,官方就曾發布推文提到未來的商業化,但始終停留在預告階段。對于商業化的缺失,CEO Roneil Rumberg在21年9月的采訪中表示,認為產品的首要目標應當是建立有意義的社區,而非開啟商業化。但是他也透露,在下一步路線中,商業化的推出會是主要任務之一。
聲音 | 知密大學發起人劉昌用博士:去中心化社區治理是BCH面臨的主要問題:2020年2月7日,知密大學發起人劉昌用博士、BCH生態基金負責人王鵬以及Amber行業研究總監熊璐圍繞即將減半的BCH進行分享。劉昌用表示,BCH面臨的主要問題是去中心化社區的治理問題。這個問題在算力大戰中充分暴露了。在不到半年的時間里,BCH社區在CSW團隊發起的攻擊中損失慘重。算力大戰結束后,仍然沒有形成有效的治理機制。[2020/2/7]
4.2 未來的商業化可能
Audius從20年到現在,陸續對外透露過一些商業化路線圖,整理如下。
Audius關于商業模式的底層思想令人著迷,其核心是取消中間方,平臺無收入。20年3月的官方推文宣稱:會把收入的90%給創作者,10%給節點運營商,Audius分文不取(下圖)。
CEO Roneil Rumberg在采訪中有一段對于公司運營的中心化程度的解釋,可以作為這個90/10比例的注解。
首先,在App的去中心化層面,Audius讓用戶與運行節點直接交互,取消了自己作為「平臺中間商」的角色。
其次,在公司的去中心化層面,Audius項目方會負責Audius Foundation Treasury,管理1.78億顆$AUDIO,來維護項目運營;而項目里的內容資源都是開放的,Audius鼓勵各種第三方團隊基于項目資源做生態建設,Audius App只是Audius生態里的一個應用,任何團隊/個人都可以利用Audius制作其他應用。Audius項目方也不會成長為一個巨大的用戶運營公司,目前只有~20人的團隊,用戶運維更多交給社區進行。
因此,項目方開放了數據接口,任何人都可以調用項目中的數據來建立自己的App。目前已經有幾十個這樣的App,如下圖的Music Racer就是一個Steam游戲,用戶伴隨音樂節奏闖關,所有的音樂都是從Audius項目中調用播放。并且,Audius也推出了第三方App激勵計劃,每月API調用最多的App制作人可獲得500顆$AUDIO獎勵。
如果按照這一路線規劃,那么Audius項目方就會成為類似以太坊基金會的存在,依靠國庫來維持資金,但并不依靠具體的App來實現營收。Audius不再是具體用戶的平臺,而是各類音樂應用的平臺。
以上闡述的是Audius項目方的運行模式;而對于創作者的營收方式,Audius在2020年10月更新的白皮書中,提到兩種方式。
第一種是允許通過第三方穩定幣來購買付費內容。20年11月的一段采訪中,在Audius擔任Crypto Strategy的Cooper Turley闡釋了相對具體的收費方式。未來可能會基于每一次流媒體播放來進行微交易,播放費率由上傳該音樂的創作者自行設定。用戶的實際體驗將會是,在Audius的錢包內存儲一定的穩定幣,每一次播放都會自動支付一部分費用,這部分費用在后端會自動給到創作者。穩定幣交易的同時可能會收取一定的手續費,由$AUDIO持幣者管理。
第二種則是支持創作者發布個人代幣。創作者必須要質押$AUDIO才能發布個人代幣,而分發和使用方式可以由創作者來定制,比如可以讓粉絲持有創作者代幣,來解鎖特定內容、或參加特定活動等。在這一過程中,項目方也可能會收取一定的創作者代幣,交由$AUDIO持幣者治理。而且,Audius會作為創作者代幣的聚合器,允許創作者在Audius內分發基于Roll、Rally等其他平臺創建的個人代幣。開放的創作者代幣體系,也會讓Audius在Defi體系中有更多的發展可能。
5.項目機會和風險
Audius的優劣可以說是一對矛盾。
明顯的優勢在于,項目有強大的去中心化和包容精神,包括給傳統互聯網用戶提供低門檻的使用體驗、允許散戶參與存儲節點運維、開放API供第三方App調用歌曲等,都讓用戶的音樂共享行為變得極為便利,營造了良好的音樂創作和分享氛圍。
但相應地,往「共享開放」方向發展的努力,也對其「合規化」與「商業化」造成了障礙。
其一,在內容審核方面,為了保證用戶能夠不受限制地上傳音樂,項目方本身無法決定下架任何內容;官方回應未來將會引入第三方仲裁機制,但目前還沒有明確規劃。因此,項目目前無法避免用戶上傳侵權內容。
其二,由于Audius上的音樂無法得到版權認證和保護,目前為止也還沒有推出明確的創作者營收計劃。在音樂NFT平臺頻出的背景下,Audius如何保證創作者的營收以維持其吸引力,會是個重要問題。
總結來看,如何平衡對所有用戶的開放共享與創作者的營收需求,會是Audius長期面臨的問題。如果按照項目白皮書中的規劃,未來將開放穩定幣購買付費內容、支持創作者發行個人代幣及定制化的代幣分發方式,那么項目必須首先解決內容合規與版權保護問題,同時也需要向平臺現有的非加密用戶進行加密貨幣的教育,避免現有用戶由于使用門檻的提高而流失。
6.團隊背景及投融資情況
根據Crunchbase收錄的融資歷史,自18年成立至今,累計融資1.36億美元。投資機構中不乏Coinbae Ventures,Multicoin等頭部機構。歷次融資信息如下:
<td General Catalyst,\nLightspeed Venture Partners"' >General Catalyst,Lightspeed Venture Partners
團隊的兩位聯創都有高學歷和技術背景。CEO及聯創Roneil Rumburg是斯坦福CS專業,早年做過一款比特幣支付應用。CPO(產品總監)及聯創Forrest Browning也來自斯坦福,曾做過企業數據中心管理平臺。
7.產品總結
Audius是一款有著強烈去中心化愿景的音樂應用。其去中心化努力體現在,將音樂的內容控制權和主要收益還給創作者本身,取消創作者和粉絲之間的中間商。在內容控制權方面,項目沒有中心化審核機制,創作者有完全的音樂發布權限(但未來會推出社區仲裁機制);且項目公開所有數據,創作者可以自行調取音樂數據。在收益分配方面,預期90%的收益會給到創作者,具體的營收分配方式將主要由創作者和社區來決定,項目方不擁有絕對控制權。
就目前體量來看,Audius仍是個電音+加密圈的前沿小眾App,還未觸及出圈爆發點,但已經積攢了一批真實用戶。平臺全免費、無廣告、無需上鏈的特點,為小白用戶提供了極低的使用門檻。項目早期通過代幣空投的方式,吸引到了部分大V入駐,也帶來了最初的流量,其后項目方也在持續運營社區,營造出較好的音樂創作和共享氛圍。
項目目前的通證經濟模型較為單一,主要用以激勵去中心化存儲節點的運維,還未與平臺的內容創作深度融合。其商業模式也基本空白,創作者缺乏可行的營收手段。
作者:echo_z
附相關資料
https://docs.audius.org/
https://blog.audius.co/
原標題 | Spell路徑看下Spell。首先我感覺應該從Alcx 入手。很早也分析過Alcx,所以看到Spell 的第一眼并沒有太驚喜,但是發展路徑卻是迥異,因此主要想看下兩者境況不同的一些原.
1900/1/1 0:00:00撰文:Holmes 利用區塊鏈技術和通證激勵機制來解決開發者利益分配不均、用戶玩家資產歸屬等痛點,一直是游戲業者進入區塊鏈領域孜孜以求的目標.
1900/1/1 0:00:00Blocks是一個在線可視化節點編輯器,它簡化了在Internet計算機上構建去中心化應用程序(dapp)的學習曲線.
1900/1/1 0:00:00前幾天,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在年度公開信里曾提到,2021是這家芬蘭公司同時測試游戲數量最多的一年.
1900/1/1 0:00:00Twitter、Telegram、Discord,目前加密貨幣項目和社區必備的三件套,其重要程度堪比國內所說的“兩微一抖(微博、微信和抖音)”.
1900/1/1 0:00:00JGN開啟Metaverse+NFT2.0去中心化游戲模版,JuggyLAND 是全新的JGN Metaverse 游戲,開啟了元宇宙+NFT2.0去中心化游戲的生態拓展.
1900/1/1 0:00:00