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三分鐘速覽 PlanckX:去中心化游戲聚合平臺_ANC:PLA

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撰文:Holmes

利用區塊鏈技術和通證激勵機制來解決開發者利益分配不均、用戶玩家資產歸屬等痛點,一直是游戲業者進入區塊鏈領域孜孜以求的目標。以 NFT、元宇宙和邊玩邊賺為核心的 GameFi 在今年火爆流行,為區塊鏈游戲打開了廣闊的想象空間、帶來了澎湃的創新動力,基于元宇宙概念和區塊鏈技術打造的新一代去中心化游戲聚合平臺 PlanckX 即為一例。

PlanckX 取名于量子力學創始人麥克斯·普朗克,打開 PlanckX 官網,映入眼簾的是浩瀚的太空,把你帶入一個發現于 2030 年的虛擬世界 PlanckX,其建立的元宇宙敘事是:此時人類已能夠將意識傳入太陽附近的高維空間。PlanckX 中存在多個通過希爾伯特方法降維形成的三維空間,每個三維空間均以立方體的形式存在,科學家稱之為 HyperCUBE 或 CUBE。每個立方體都可以承載一個獨立虛擬世界,人類可通過已傳入的意識自由訪問各個立方體。2030 年,科學家們成立了 PlanckX 實驗室團隊并計劃開放 PlanckX 入口,申請成功者可以進入 PlanckX 空間,共同創造 PlanckX 的未來。

IMF總裁:預計2023年世界經濟的三分之一將陷入衰退:金色財經報道,國際貨幣基金組織 (IMF) 總裁Kristalina Georgieva在周日播出的CBS采訪中分享了 IMF對美國、歐盟、中國和世界經濟的預測。她詳述:這就是我們在 2023 年看到的情況。對于世界大部分經濟體來說,這將是艱難的一年,比我們留下的那一年還要艱難。為什么?因為美國、歐盟、中國這三大經濟體都在同步放緩。我們預計世界經濟的三分之一將陷入衰退,即使是沒有陷入衰退的國家,數億人也會感到衰退。[2023/1/3 22:21:51]

和大家想象或熟悉的太空題材的區塊鏈游戲項目不同,PlanckX 這一元宇宙世界打造的是聚合分發海量游戲的去中心化平臺,直擊高昂的分發成本、游戲資產所有權歸屬不明等痛點痼疾,幫助游戲開發者打破傳統分發平臺的壟斷,將不公平的收入分成協議掃入廢紙堆;為用戶提供豐富的一站式游戲體驗,用區塊鏈和 NFT 技術珍惜并貨幣化游戲玩家付出的時間和熱情,并保障其資產安全;用健康而強大的平臺經濟體系為每一位 PlanckX 棲息者實現真正的互利共贏、邊玩邊賺,并最終構建一個游戲開發者和玩家自由連接的、有無限可能的世界。

YFI籌碼分析:總共30000個 近三分之一在YDAO:微博大V“超級比特幣”對DeFi代幣YFI進行分析,詳情如下:

YFI籌碼分析:總共30000個。

1. 近三分之一在YDAO,參與治理,年化收益率4%;相當感人,這是很低的收益。好像“收益優先”法則在這里失效了。

2. Aave抵押借貸3300個,感人,很多人是抵押出USDT,再去買YFI。

3. Binance,2621個,搏殺。

4. 參與YFV挖礦500多個。

5. YFI的機關池500多個,在冰淇淋挖礦。[2020/8/30]

上述的 CUBE (立方體)是鏈接游戲的入口,也是 NFT,更是構筑 PlanckX 元宇宙的起點。在 PlanckX 世界里,開發者和玩家是最為重要的角色:

Messari前主管:Uniswap日交易量占Coinbase交易量的三分之一:7月31日早間,Messari前主管、股票及加密貨幣交易員Qiao Wang發推稱,Uniswap過去24小時內交易額為1.26億美元,這個數據相當于Coinbase交易量的三分之一,Kraken交易量的二分之一。此外,這個數字也超過了Gemini、Polo和Binance US交易量總和。而其中近一半的交易量是由算法穩定幣Ampleforth帶來的。據Uniswap公布的數據,24小時內,AMPL總交易量超過6千萬美金,日增長量為44%,產生的交易手續費近20萬美元。[2020/7/31]

游戲開發者:PlanckX 內容生產者,通過購買平臺發行的 CUBE 將游戲鏈接到 PlanckX 中,與其他開發者共建豐富的內容生態。開發者無需像傳統游戲分發模式那樣與平臺分享收益,即可享受平臺聚合流量的紅利。同時,可以通過 CUBE 進行質押挖礦獲得獎勵,也可以通過發布游戲 NFT 獲得收益。

聲音 | 中國計算機學會白碩:區塊鏈在支付匯兌領域可用“三分法”區分是否合法:金色財經報道,近日,中國計算機學會(CCF)上海分部主席白碩在演講中指出,區塊鏈的核心應用是支付匯兌,支付就是一手交錢,一手交貨,而匯兌就是支付兩端用不同的錢。白碩認為,區塊鏈在支付匯兌領域可以用“三分法”區分是否合法,數字貨幣可以分為三類:虛擬貨幣、商圈幣以及法定數字貨幣。虛擬貨幣是私人的,試圖不受監管,作為支付手段和匯兌手段在中國是被禁止的,作為資產記價手段,則有部分是正規的;商圈幣可以看成是綁定法幣,就像飯票,但是在創造貨幣的過程當中是不透明的;法定數字貨幣是由央行主導,具有法定效力,能在線上流通的貨幣。從財產屬性上來看,虛擬貨幣被法律上認定是一種財產,財產偷了就犯法。但虛擬貨幣沒有支付能力,商圈幣在商圈特定的范圍里是有支付能力,但不能出既定范圍。法定數字貨幣一切都可以。[2019/12/21]

游戲玩家:PlanckX 游戲內容消費者,注冊使用 PlanckX 將得到一站式的游戲體驗,并且通過 PlanckX 生態獎勵機制還能邊玩邊賺。同時,玩家購買的游戲 NFT 資產可以查詢和再交易,玩家不用像過去那樣擔心資產安全問題。

PlanckX 旨在構建一個開放的去中心化的元宇宙世界,去除傳統游戲分發的中心化平臺,因此其經濟系統極為重要,既要保障各參與方的利益,也要維護經濟系統生態平衡。為達此目標,PlanckX 經濟體系設計從以下三方面進行仔細考量:

保證私有通證價值的持續增長;

搭建完整的經濟生態閉環;

建設高度去中心化的自治組織(DAO),實現個體和集體利益的正和博弈。

PlanckX 項目團隊認真考察了區塊鏈通證體系中比特幣為代表的通縮模型和以太坊為代表的通脹模型,認為只采取單一的通證模型,無法同時滿足價值存儲和交換媒介職能。因此,PlanckX 經濟系統采用由通縮模型的量子通證(XQT)和通脹模型的光子通證(XPT)構成的雙通證模型,以避免單一通證無法同時承擔兩種職能的弊端,從而推動其承載的經濟體持續健康穩定發展。

量子通證(XQT):通縮發行,總量固定為 10 億,作為生態價值體現和生產資料(即 CUBE)的交易通證。參與者可以通過質押 XQT 獲得包括 XQT 和 XPT 的生態獎勵,XQT 也將用于去中心化治理,讓所有生態參與者都能夠為 PlanckX 的發展決策進行投票

光子通證(XPT):通脹發行,初始發行 10 億,總量無上限,作為生態內部商品和服務的流通媒介,主要用于生態激勵發放、手續費收取和商品交易等。

參與者在 PlanckX 生態中采取的行為引發的通證流通大致如下:

游戲開發者在 PlanckX 中主要有 4 項行為:

使用 XQT 購買 CUBE 鏈接游戲;

使用 XPT 鑄造游戲 NFT 資產,獲得 NFT 售賣收益;

質押 XQT 獲得挖礦獎勵;

通過優化游戲內容提升用戶數量,獲得 XQT 和 XPT 生態獎勵。

游戲玩家在 PlanckX 中主要有 2 項行為:

注冊賬號玩游戲,獲得 XPT 生態獎勵;

使用 XPT 購買游戲 NFT。

XQT 和 XPT 是連接平臺、開發者和玩家的媒介,PlanckX 創始團隊希望通過設計合理的經濟體系,完成平臺生態循環,為傳統游戲行業面臨的分發成本高和玩家資產確權困境提供區塊鏈解決方案,幫助更多的游戲開發者,降低區塊鏈技術門檻,發行游戲 NFT 資產,讓游戲資產的所有權真實掌握在玩家的手中,為游戲開發者和玩家創造更多的價值,從而最終將 PlanckX 打造成為一個數據透明、所有權共享、去中心化的 web3.0 平臺。

官網:planckx.io推特: https://twitter.com/Planck__X電報: https://t.me/PlanckXDiscord: https://dsc.gg/planckx

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