Web2游戲與Web3游戲
Web2游戲是F2P模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但并不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的游戲體驗。
Web3游戲是P2E模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。這從AxieInfinity能看出來,其留存率高于多數Web2游戲。
NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但游戲本身依然由項目方控制,包括游戲的發展方向、體驗等。對于項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,并從中獲取更大的收益。
這些“改裝游戲”利用了加密技術,但跟Web2游戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝游戲”本身并非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。
Semafor:馬斯克的X計劃構建應用內股票交易平臺:金色財經報道,財經媒體Semafor援引文件和知情人士的話報道稱,埃隆·馬斯克 (Elon Musk) 的超級應用程序X(以前稱為 Twitter)正在尋找一家金融數據巨頭在該應用程序內建立一個股票交易中心。Semafor表示,根據這些文件,X最近幾周向金融數據提供商發出了請求,要求提供有關金融內容和實時股票數據等的建議,目前尚不清楚是否有任何公司已提交建議。
然而,馬斯克在X平臺回應稱:“據我所知,目前還沒有在這方面開展任何工作”。雖然這并不是直接否認,但這可能表明此類服務可能正在醞釀中,但可能不是優先業務。[2023/8/4 16:17:13]
原生加密游戲不僅是將游戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分游戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;游戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。
dVIX通過UMA構建波動率指數協議:4月15日消息,去中心化合成資產協議UMA撰文介紹基于UMA構建的波動率指數協議dVIX的背景和部分原理。dVIX指數的價值隨資產波動率的上升而增加,下降而減少。UMA認為,波動率產品在DeFi中轉移了部分風險并提供了一種增加盈利機會的工具。
此前dVIX完成了150萬美元Pre-Seed輪融資,OKEx和MoonwhaleVentures等參投。[2021/4/15 20:23:45]
Web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。Web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。
*P2E與社區DAO治理
在Web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。
比如,如何平衡游戲內資產?如果沒有平衡,游戲內的經濟體系會崩潰,那么如何實現代幣產出和消耗的平衡?游戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?游戲如何開拓更多的場景應用?游戲是否跟其他游戲進行合作?游戲如何提升玩家的體驗?等等。
聲音 | 金元浦:“區塊鏈+文化”對中國文化走出去以及構建中國文化鏈有重要作用:12月1日,由新華網主辦的2019年中國企業家博鰲論壇平行分論壇“文化經濟發展論壇”在博鰲舉行。中國人民大學文化創意研究所所長金元浦表示,“區塊鏈+文化”對中國文化走出去以及構建中國文化鏈有重要作用,應大力推動和開創區塊鏈的應用,學習、創立新案例,為“一帶一路”人類命運共同體中國故事的傳播和中國話語權做出貢獻。(海口日報)[2019/12/2]
這里面有很多重大的決策,都需要社區的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那么,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利于其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。
由于Web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這里不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社區整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適制衡或主導方向,最終該Web3游戲也會走向沒落。最終來說,這跟Web2游戲一樣,能夠成功的游戲永遠是少數。
聲音 | Paxos亞洲CEO:我們計劃與加密領域和傳統金融領域更多的借貸機構建立合作:9月5日,Paxos Trust Company宣布推出紐約金融服務部(NYDFS)批準的首款可兌換實體黃金的加密資產PAX Gold。日前,Paxos Trust亞洲CEO Rich Teo就PAXG產品相關問題進行了答復,主要內容如下:
1.Paxos擁有獨特的優勢,并不擔心市場前景問題:1)Paxos Trust Company是受監管的合格托管機構。PAXG也是NYDFS批準發行的,并受到NYDFS的監管。2)Paxos與黃金市場中的大型機構保持著良好的關系,因此能夠與頂級黃金供應商、金庫和礦場建立合作伙伴關系。3)Paxos在創建資產支持的代幣方面已經有成功的先例,已經發行了合規美元穩定幣PAX;
2.PAXG將在交易所、錢包、借貸機構、支付平臺和其他支持ERC-20代幣的平臺上架;
3.如果客戶持有超過430個PAX Gold代幣,可以將代幣兌換成一根完整的實物金條;
4.PAX Gold可能會被加密借貸平臺采用,允許用戶通過借貸獲取利息,持有黃金的同時還能額外獲取利息,這對用戶來說可能尤其有吸引力。我們計劃與加密領域和傳統金融領域更多的借貸機構建立合作。(巴比特)[2019/9/21]
通過DAO治理探索出推動游戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。
日本即時通訊應用公司LINE正計劃構建一個定制區塊鏈:日本即時通訊應用巨頭LINE正計劃構建一個定制區塊鏈,旨在促進其平臺的去中心化應用程序開發。該公司首席技術官樸懿彬表示,她打算通過推出一個區塊鏈主網。樸懿彬所設想的平臺將建立在LINE現有產品之外,并且利用加密貨幣經濟來激勵和加速去中心化應用程序(DApps)的開發,包括第三方和LINE自己的開發人員。[2018/4/24]
*真正的開放生態
在Web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在Web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。
如果某個游戲的社區建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的游戲生態。在開放的情況下,游戲不再有Web2的數據護城河,游戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機制越來越重要。
在種情況下,Web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。Web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和StarAtlas不同鏈游戲之間的互通。
Web3游戲的可持續性
跟Web2游戲一樣,Web3游戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的游戲依然是少數。
游戲的可持續主要取決于生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到游戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,游戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。
AxieInfinity之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其SLP消耗高于產出。通過Axie的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持并提升其價值。
因此,Web3游戲要想持續,須考慮價值流入和沉淀的問題。
Web3游戲的可組合性
Web3游戲通過其代幣經濟激勵機制,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動后無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。
在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出游戲的世界設計、主題、玩家類型、玩家操作、玩家世界、游戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將游戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連接起來的是其經濟激勵機制,早期分配模式往往決定了社區的忠誠度和未來的支持度。TreasureDAO早期將其MAGIC代幣分發給社區用戶,這形成了第一批忠實的用戶。一旦有了基本的支持,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。
真正發展起來的游戲,可能并不是一開始很宏大的游戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機制,可以吸引一批忠實的社區用戶,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。
當游戲發展到一定程度,會有可組合性,這里會導致一些游戲具有更強大的生態韌性。
Arbitrum的L2網絡)串聯,通過跟不同的元宇宙游戲合作,通過構建自身旗艦游戲,通過跟流動性協議合作,通過跟跨不同EVM鏈的NFT流通協議Mural合作,試圖以此織布自身網絡。
此外,其代幣機制跟游戲中的資源進行配合,在游戲中的新工具,新裝備要升級迭代,都要其MAGIC代幣和資源NFT的配合,這進一步產生了互推的作用。
當然,僅有機制并不能保證游戲的成功。游戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的游戲敘事和玩法,最終才能沉淀玩家規模。
真正的可持續性的底層還是游戲本身形成的社區文化。吸引用戶長期留存的是文化,此后才有價值留存和可持續。因此Web3游戲需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持續性更強,根基更穩。
隨著Web3游戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。
當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始Web3游戲也會產生defi曾經出現的情況,哪個defi協議收益高,資金就流向哪里。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沉淀下來,而不是獎勵來回流動的資本。
最終來說,Web3游戲的價值取決于沉淀了多少忠實的社區用戶和與之相對應的文化。Web2游戲模式的數據護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機制是Web3游戲最強大的護城河。這也是Web3游戲一開始要構建符合Web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。
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