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全面解讀可玩性卡牌鏈游代表「The Lost Throne」_NFT:LOST

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投資概要

基本概況

項目介紹

基本信息

項目詳情

團隊

產品詳解

NFT屬性

NFT種類與價值

相關玩法

經濟模型

代幣供給

代幣需求

市場分析

鏈游市場現狀

核心關鍵

潛在風險

游戲。多回合交替后的戰斗階段、隨回合交替的費用遞減機制、部隊的前后排等設計。除了這些內容后續還會逐步開放比賽系統、單人PVE戰役,多人PVE副本,PVP副本等。在今年的融資中,吸引了頭部投資機構BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投資參與,進行游戲世界的經濟體系改革,在鏈游市場缺乏可玩性產品的環境下,TheLostThrone(TLT)的出現,可能會成為鏈游市場的標桿產品,值得關注。項目介紹

TheLostThrone游戲背景設定在一個充滿劍與魔法的魔幻世界,而故事發生叫做艾拉大陸的土地上。在這片土地上,生活著四種不同的物種。當使命開始召喚,號角吹響的時候,你就是指揮官。你將要基于卡牌,指揮你的將領乃至于手下進行戰斗,雙方玩家將使用至少50張至多80張卡牌的卡組,在縱橫交錯的戰場上兵分三路,沖破對方的方向,攻擊對方玩家的生命最終贏得比賽的勝利。

委內瑞拉全面改革國家加密部門:金色財經報道,委內瑞拉總統Nicolás Maduro已宣布重組國家加密貨幣資產監管機構,西班牙語稱為 Sunacrip ,一個新的董事會將領導重組,由 Anabel Pereira Fernández 領導,目前沒有提供重組的任何進一步細節或具體原因,但據悉該董事會將為加密部門設定下一步計劃,旨在保護該國公民免受經濟制裁的負面影響,此外新的董事會結構沒有包括 Joselit Ramirez,他自 2018 年成立以來一直領導委內瑞拉的國家加密部門。(cointelgraph)[2023/3/20 13:14:10]

在?TheLostThrone的設計中,不同的物種擁有著不同的屬性,不同的屬性則代表著收獲它們的難易程度不同。難以捕獲的就是更加稀缺的NFT,在交易中具有更高價值,在游戲中也有更大用途。玩家在戰斗中獲得的資產,可用來收集、交易、戰斗或賺取稀有游戲物品。以及對接現實。

與其他鏈游是完全不同的模式,更接近真正游戲的體驗,具備較強的可玩性。

團隊

NFT屬性

劍和盾:近戰單位

弓箭:遠程單位

伯恩斯坦:拯救灰度最好的選擇是為該集團進行全面的戰略融資:金色財經報道,伯恩斯坦在周四的一份研究報告中表示,Genesis延長了提款凍結時間——該銀行已經告訴債權人,將需要幾周時間來找到解決方案。

母公司DCG欠Genesis約17億美元。伯恩斯坦認為DCG有三種潛在的方法:它可以籌集資金;出售非戰略資產,拯救數字貨幣資產管理公司Grayscale;或者解散GBTC。對DCG來說,最好的選擇是為該集團進行全面的戰略融資。(coindesk)[2022/12/9 21:34:13]

其他:戰術卡或者法術牌

NFT左上角是該卡牌的科技和費用信息。圓圈內的數字是使用該NFT時需要消耗的費用,圓圈外的顏色塊,每有一塊,代表玩家需要有對應顏色和數量的科技。如圖顯示是4點費用,3點藍色科技。

交易所購買,以及卡包中獲得?NFT。

NFT?構筑:玩家自由組合,構建套牌

精靈

這是艾拉大陸最為古老的種族。在人類還是居住在用木頭和獸皮搭建的帳篷中居住時,精靈就已經在艾拉大陸的中部建立了先進的文明與華麗的城市。有著三千多年的偉大文明史古老的種族之一。精靈對于射術有著與生俱來的天賦。精靈游俠是整個艾拉大陸最致命的獵手,他們能在森林中精準地射擊目標,與之周旋。無論是好戰的半獸人,還是毫無情感的亡靈,都是游俠們精湛箭術下的敗者。

斯諾登:從隱私角度看 比特幣確實是全面失敗的:金色財經報道,棱鏡門披露者愛德華·斯諾登(Edward Snowden)在以太坊全球峰會上表示:“比特幣根據設計必須是私有的。從隱私角度來看,比特幣確實是全面失敗的。”[2021/5/7 21:31:28]

亡靈

亡靈,是一群重新復蘇的死靈生物的統稱。其中包括骷髏、僵尸、幽靈和神秘的墮落者。他們鉆研死亡魔法,以謀求永恒,黑暗大陸被污染的源頭。

惡魔

惡魔來自于人類無法企及的異次元。憤怒是他們的燃料,恐懼是他們的食糧,人世間的殺戮賜予了他們力量。

貨幣。在二級市場上交易,其收益會取決于?NFT?的發行版次及受歡迎程度。

第二:獎勵的數量會按照?NFT?的等級,使用率和聯賽等級而有所變動。參與愈高階的聯賽將可獲得愈多的獎勵。

第三:從經濟模型來看,TheLostThrone的產品都會由NFT實現,包括項目治理,本質上就是代幣NFT化。NFT持有者可以參與社區治理,可以進行提案創建及投票。

在未來,TheLostThroneNFT將徹底改變大文娛IP、消費品IP的全新互動體驗,帶領更多藏家一同走向元宇宙的新紀元,開啟現實與虛擬世界的大門。會讓更多流量主,更多消費者,深切體會數字資產的價值所在。

EarnDefi與Channels.finance達成全面戰略合作伙伴:EarnDefi與Channels.finance聯合宣布,雙方已經達成全面戰略合作伙伴,將在宣發、社區、產品和技術等各方面展開深度交流合作。EDC(Earn DeFi Coin)是一個充滿無限想象力的社會實驗,EarnDefi是一站式DEFI協議,專挖頭礦,具有聚合器、理財、跨鏈等功能。

Channels是完全去中心化的Heco借貸平臺。[2021/1/22 16:47:54]

TheLostThrone的玩法

TheLostThrone游戲玩法每場對戰時間控制在玩家時間闕值之內,避免了游戲的疲乏性,而且游戲開始之前,玩家之間就要進行戰略的制定,在一定程度上增加了趣味性與策略回執。這種比賽方式,既能讓玩家快速的對決,也能在一定的時間內賺取更多的加密貨幣的獎賞。

作為一個與?NFT息息相關的游戲,TheLostThrone多變的對戰規則鼓勵玩家收藏更多的NFT。玩家無法使用同一副牌組過五關斬六仗,每次的回合對戰都會加上不同的特定規則,玩家只能夠使用特定屬性或能力的NFT英雄,玩家有必要整合全方位的牌組,再因應不同規則而靈活使用不同的組合戰勝對手。

聲音 | BB:我們正在全面重建數字基礎設施:Block.one首席執行官Brendan Blumer發推稱:“為SergMetelin以及我們偉大的開發者關系團隊自豪,他們一直在努力地將EOSIO的前沿創新與開發人員的實際需求聯系起來,并基于社區反饋提倡內部改變。”有人評論道:“EOSIO現在能為這個世界做什么?”

BB回復稱:“EOSIO數據庫透明性、安全性和完整性的新基礎增強了您的創造力和想象力。更難回答的問題是,什么東西不能從如此強大的原則中受益?我們正在全面重建數字基礎設施。”(MEET.ONE)[2020/1/31]

贏得決斗將獲得?DO的獎勵,DD可以兌換為現金,可以用于鑄造生產道具“鍍閃”卡片,提升NFT等級或者用于開啟新卡包。獎勵的數量會按照卡牌的等級,使用率和聯賽等級而有所變動。參與愈高階的聯賽將可獲得愈多的獎勵。

通證需求

權益型代幣?CP:總發行量:10,000,000枚,整個?TLT生態中的權益與治理代幣,游戲擁有權的唯一證明,玩家擁有了CP,意味著擁有一是?CP質押以及投票治理TLT生態,二是CP持有者可以按照持有比例分紅,包括游戲收入與公共資源產出。

經濟型代幣?DD:初始發行?370萬枚DD代幣,通過排位賽對戰勝利后基于?MMR值產出的DD和所有對戰中基于“鍍閃”卡牌產出的DD。DD可以兌換為現金,可以用于鑄造生產道具“鍍閃”卡片,用于開啟新卡包。

鏈游市場現狀

用戶畫像

目前鏈游市場,從玩家角度看,主要以投機、炒作為主,玩家最在乎的是回本周期,以娛樂為目的的玩家比例較少。從鏈游市場熱度上看,玩家更熱衷于帶有資金博弈類的游戲,游戲操作越簡單粗暴越好。因此現在的鏈游,游戲反而是一個套殼,資金博弈屬性遠大于游戲本身。

基礎設施

公鏈性能低下限制了鏈游的發展,大型復雜的游戲難以在鏈上運行,從而限制了鏈游的進一步發展。AxieInfinity?的成功為了市場帶來了“鏈游模式”,即游戲資產上鏈,游戲主體采取鏈下中心化方式來運營,從而擺脫了當前公鏈的性能瓶頸,讓鏈游體驗感得到了質的提升,這為TheLostThrone提供了市場解決方案。

核心關鍵

鏈游的核心要點在于冷啟動和生命周期,冷啟動和生命周期對應的則是經濟模型和游戲可玩性。

經濟模型

鏈游市場用戶畫像以“打金”用戶為主,以游戲收益率為主要驅動力,有以下幾點:

1)開NFT盲盒概率性獲得極品英雄

2)參與團隊對戰或生存模式,勝利贏取代幣獎勵

3)設置不同排行榜,比如天梯賽、競標賽,PK賽對排名靠前的用戶發放代幣獎勵

4)Staking質押獎勵,以及NFTDeFi模式。

TheLostThrone?可玩性

主要玩法:對戰、排位賽、裝備系統、開黑

1)通過隨機匹配或好友組團,每個隊友都有自己角色定位,激發玩家的好勝心,具備極佳的游戲樂趣和體驗

2)排位賽給不同游戲水平的玩家進行定級,高水平的玩家可以獲得更炫酷的身份和卡牌皮膚,從而刺激玩家深度參與到游戲中,提升玩家的黏度

3)裝備系統為玩家提供無限可組合性的玩法,同一個英雄組合不同的裝備可以發展出不同的對戰策略。玩家可以組合出奇奇怪怪的卡牌組合,并刺激其他玩家被動調整裝備組合策略,來應對敵方英雄。

4)開黑則滿足了玩家的社交需求,同時也是游戲后期快速增長的一大動力,當游戲玩家增長到一定數量,市場其他游戲玩家也將被迫加入該游戲,來融入周邊人的游戲社交圈。

總結:

由于目前卡牌類游戲尚未上線,經濟模型尚未清晰,無法與?TheLostThrone?進行有效的對比,這也給予了TheLostThrone?市場先發優勢。

在風格上,TheLostThrone?還原了傳統游戲的競技風格,更容易吸引這些游戲的玩家。

游戲體驗上,TheLostThrone?本身是基于傳統成熟游戲的鏈改方案,且團隊有豐富的傳統游戲開發經驗和鏈游開發經驗,游戲產品更為成熟,TheLostThrone?的游戲體驗基本與傳統TCG概念的雙人對戰類集換式卡牌游戲體驗無異。

經濟模型上,TheLostThrone?在未來的代幣供給中,控制了較好的通脹率,其代幣也具有較為豐富的消費場景,進而滿足了游戲世界的經濟體系的自我循環。

DAO,以達致去中心化,在開發時間的進度上有些風險

風險二:TheLostThrone讓玩家在游戲體驗過程當中,收集NFT以獲利。雖然其游玩系統是目前卡牌生態游戲當中較完善的一個,可是相比其他區塊鏈游戲,TheLostThrone的NFT/虛擬資產較集中于卡牌上,卡牌金融屬性較強,價值屬性高,生態屬性需要更上一層樓。

風險三:TheLostThrone并不單純是游戲,而是一個數字體系,其價值會受更全面的游戲平臺因素影響,平臺不斷衍生的新生態,會吸引更多投資的注入,在經濟邏輯上會讓資本估值更高,換句話說,游戲門檻會提升,對一些新手不友好。

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