加密貨幣交易所 加密貨幣交易所
Ctrl+D 加密貨幣交易所
ads

擁有最全日漫IP的鏈游平臺Abeats Game 能否重鑄GameFi榮光_BEAT:BEA

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

2020 年的「DeFi Summer」引發了流動性挖礦的熱潮,繼而引爆了這輪牛市的到來。而去年秋天則誕生同樣可與之媲美的「GameFi Autumn」,將無數的玩家用戶帶到了 Pay to Earn 的浪潮中。

據加密數據機構 DappRadar 最新區塊鏈用戶行為報告顯示,2021 年,由于 Pay to Earn 和元宇宙等敘事的興起,GameFi 游戲迎來了飛速地發展和大幅被采用。在這些趨勢下,區塊鏈用戶和他們的行為方式切實受到了相應的影響。可以看到在 2021 年秋天,游戲已超越 DeFi 成為了最常用的 Dapp 類別,并在第三季度的大部分時間及第四季度都幾乎在整個加密行業中占據了主導地位。

不過 GameFi 游戲仍處于早期,在過熱階段,整個市場被大量新涌進的用戶和不理性的資金急功近利地推動。當市場進入調整時,整個賽道也開始逐步回歸其真實的價值。但所幸的是,退潮過后,GameFi 領域并不是剩下一地雞毛,仍留存了許多如 Axie Infinity 令行業所稱道的項目。

而隨著 2022 年的到來,眾多的優質 GameFi 項目也將陸續上線,可以預期游戲類 Dapp 還將繼續推動加密行業的擴張。其中,擁有最全日漫 IP 資源的鏈游平臺 Abeats Game,能否重鑄 GameFi 榮光?接下來,律動 BlockBeats 將帶大家詳細了解這個項目。

Abeats Game 是一個集開發和為眾多優質區塊鏈游戲提供發行的 GameFi 平臺,其建立在 Web3 的技術和應用場景下,旨在用更去中心化的方式來構建當前的游戲生態。

從發展規劃上,Abeats Game 對標 Steam 和 WeGame 等知名游戲平臺。而作為游戲供應商的同時,Abeats 也是一個游戲開發商,其與眾多知名 IP 進行了深度綁定式的合作。目前,Abeats 是擁有最全日漫 IP 的鏈游項目,已獲得官方正版授權的文件,并涵蓋了包括寶可夢、火影忍者、海賊王、刀劍、全職高手以及宮崎駿在內的所有 IP 資源。

SBF:FTX 擁有足夠的資產來覆蓋所有用戶存款,在客戶資產方面受到嚴格監管:11月7日消息,FTX創始人 Sam Bankman-Fried(SBF)在社交媒體上稱,FTX 擁有足夠的資產來覆蓋所有用戶存款,且不會利用客戶資產來進行投資,目前 FTX 仍在處理客戶提款。SBF 表示,FTX 在客戶資產方面受到嚴格監管,且經過基于美國通用會計準則的審計,擁有超 10 億美元的現金。[2022/11/8 12:29:47]

系統組成上,Abeats Game 包含三種主要類型:集換式卡牌游戲、寵物系統和農場世界。其中基于 Play To Earn 和 NFT 的卡牌游戲——Abeats Hero,將于 2022 年 第一季度上線,并于 1 月面向全球限時首發 500 個《Naruto》(火影忍者)官方正品 NFT,而后兩個游戲也會隨之陸續上線。

同時,作為一個社區驅動的游戲平臺,Abeats Game 還提供了包括 Waiting List、Loot 模式、租賃模式等在內的新功能,幫助玩家從 Abeats 生態中獲得獎勵,并一起創造一個真正可持續和可玩性高的 Abeats 元宇宙。

Abeats Game 與日本最大綜合出版社之一的集英社進行了深度的合作,后者出版了多種面向青少年的知名動漫,如《火影忍者》、《海賊王》、《龍珠》、《寶可夢》、《哆啦 A 夢》、《灌籃高手》、《圣斗士》、《死神》、《銀魂》、《櫻桃小丸子》等。

而從動漫用戶來看,其本身具有一定的消費能力,且與游戲用戶重合度較高。此次,Abeats Game 在行業內首次將二次元動漫 IP 與 GameFi 平臺進行結合,對于 GameFi 破圈及提高游戲用戶的留存具有十分重要的意義。

數據:擁有10萬至100萬BTC的最大比特幣錢包占比處于27個月高位:持有10萬到100萬個比特幣的頂級比特幣地址占整個BTC供應量的3.64%。Santiment團隊的推文顯示,這些錢包仍處于27個月的高位。與此同時,持有1萬到10萬個比特幣的錢包占BTC總供應量的10.92%。(bitinfocharts)[2021/7/11 0:42:31]

目前,平臺推出的第一款鏈游 Abeats Hero 已采用了 IP 與 NFT 游戲英雄、道具結合的方式,未來還將拓展到如游戲內通行證、特殊副本等更多方式。并且,據官方稱接下來每月將會釋放一款與游戲融合的日漫 IP 與玩家見面。

底層技術上,Abeats Game 提供了保護用戶安全的腳本,同時降低用戶閑置玩法的操作難度,吸引更多客戶端玩家加入。據官方稱,其正式版閑置腳本將基于復雜的 Al 算法,以幫助玩家和一些打金公會最大化他們的閑置獎勵。

Abeats Game 結合了 DAO 治理的環節,推出了治理 Token 和社區金庫,將游戲的所有權和管理權下放。這樣,任何決策權和現金流的累積將最終由玩家社區而不是游戲開發者來決定。如玩家可通過參與 DAO 投票治理來決定平臺上 Token ABTS 和 AHE 的匯率,而擁有 AHE 和 NFT 的玩家還可以投票決定系統每日產出 AHE 的數量或增發多少 NFT。此外,Abeats 還將在游戲內部引進游戲公會型等多種治理方式。

通過將 GameFi 與 DAO 進行結合,Abeats 玩家參與游戲規則的制定與完善,可獲得比傳統游戲更高的自由度。且 DAO 的凝聚力更強,它依托去中心化網絡的無邊界合作打破了時空限制,也將使 Abeats 捕獲到更加廣泛的用戶及平臺的忠實建設者。同時,這種組織形式將能更大程度地激發參與者的熱情,每個人將更愿意發揮自己的個人優勢,從而帶來強大的協同效應。

人類對于自由與民主的向往是與生俱來的,不斷解脫束縛的過程中也讓我們見證了科技的日新月異,而 Abeats 這種與 DAO 結合的去中心化模式將是游戲領域組織形式的一場范式轉變,具有極大的變革性。

數據:今年擁有超過32個ETH的以太坊錢包數量穩步增長:根據Arcane Research的最新數據,到2020年,擁有超過32個ETH的以太坊錢包數量穩步增長,目前有近12萬個地址有資格成為驗證者,以利用抵押功能。實際上,自去年年初以來,這一數字已飆升了13%。然而,該報告強調,關于錢包所有者的問題一直缺乏清晰度。該報告還補充說,“人與錢包之間并不是1:1的關系,所以很難確定到底有多少人真的為抵押做好了準備。”為了獲得更高的透明度,我們在測試網上確定了當前有效驗證者的數量。來自etherscan.io的數據表明,目前在信標鏈上的有效驗證器數量為39653,由合計1,267,947個合格的以太坊提供支持。此前消息,Glassnode數據顯示,自年初以來,ETH算力上升了26.8%,達到了7個月來的最高水平。較高的算力清楚地表明網絡強大,而這反過來又證明了代幣的區塊鏈的當前相關性和強度。(AMBcrypto)[2020/6/7]

在 Abeats Game 中,其提供了 3D 場館等元宇宙的場景建設,通過模擬經營球場、賭場、當鋪等,提升玩家在游戲內各類場所的體驗。此外,據官方稱,目前平臺的 3D 團隊已經啟動,還將引入更多的第三方持續為用戶創造價值。

Abeats Hero 是一款 Play To Earn 的集換式卡牌游戲,玩家可根據不同的游戲策略,如繁殖、Staking 和 Loot 等在享受游戲樂趣的同時賺取收益。該游戲預計將于 2022 年第一季度推出,核心團隊在游戲和區塊鏈領域擁有多年的豐富經驗。

Abeats Hero 采用了創造性的社區驅動價格體系——Waiting List(輪候名單機制),與荷蘭拍類似,最多將由 150k 名參與者組成。Waiting List 由基于每個用戶完成的成就的動態價格組成,所有完成指定成就的參與者將可獲得以折扣形式的獎勵,并且隨著更多人的加入,用戶獲得的成就越多,寶箱也就越便宜。

聲音 | BM:ETH擁有更多的開發者是因為最初的方案設計過于復雜:3月24日晚,BM就社區網友關心的問題進行了解答,具體問答如下: 1. 有人質疑為什么EOSIO的開發者數量少于ETH的開發者,BM回答質量重于數量,ETH擁有更多的開發者是因為最初的方案設計過于復雜; 2. 有人以Linux例子反駁,Linux就是因為有更多的開發者,才比BSD更廣泛的采用;BM回復,沒有開發者能解決ETH的問題,除非他們打EOS一樣的補丁; 3. 電報群中的話題被麥當勞帶到區塊鏈食品安全應用,網友著急想要更多有關如IBC等技術產品的消息,BM回答為技術而技術是沒有意義的,而且會束縛我們,食品的去中心化對我們的自由至關重要,也是區塊鏈技術的實際應用。[2019/3/25]

初始時,每個寶箱的價格為 500 美元,隨著用戶完成 Twitter、Discord 和 Telegram 邀請任務,寶箱的價格曾一路下降至 30 美元。不過,隨著 NFT 市場流通的價值增大,寶箱的價值也會隨之提升,目前寶箱的價格為 75.41 美元。

通過公平地獎勵分享游戲的活躍用戶,不僅可以讓社區在獲得積極獎勵的同時以更快的速度發展,也可以讓這些用戶有機會成為游戲中第一批進入早期用戶列表的人,從而有資格獲得未來的獎勵。此外,游戲中寶箱的價值也將由這些用戶來決定。

首先,用戶通過連接自己的錢包,如 Metamask 進入游戲;然后購買寶箱和 NFT(每月最多 1000 張)來通過關卡冒險。此外,用戶也可用自己的英雄不斷升級來獲得更高的回報。

每張英雄卡牌都有固定的屬性,例如名稱、種族、職業和屬性技能等。其中種族分為人、獸、精靈三族;每種 卡牌又分為 3 個等級:SSR、SR 和 R。

調查顯示:5000人中僅5%的人擁有比特幣:SurveyMonkey和全球區塊鏈商業委員會在美國對5000人的一項調查顯示,只有5%的人擁有比特幣,另有21%的人表示“正在考慮將比特幣添加到他們的投資組合中”。此外,十個美國人中有六個聽說過比特幣,大多數比特幣擁有者是無黨派人士,男性和非白人。[2018/1/24]

玩家可通過開寶箱來招募英雄,每個箱子包含 5 個卡槽。游戲第一章中,將有 50000 個 寶箱。

1)英雄升級

所需材料:AHE、經驗道具。

2)星級升級

所需材料:AHE、升星道具。

3)技能升級

所需材料:AHE、突破道具。

玩家的能量值是游戲中進行 PVE 和 PVP 的必需品,上限為 120 點,在 Staking、關卡挑戰、PVP 掠奪中,會消耗掉能量。

如何獲取能量

隨著時間的推移而恢復(1 點 / 15 分鐘);

每個賬號完成「登錄任務」后,每日獎勵 5 點能量;

通過簽到,完成游戲包任務;

在水晶商城購買,或參加一些特別活動。

游戲模式

Staking 模式

用戶可以通過組建英雄卡牌組獲得 Staking 獎勵,獎勵包括:突破道具、升星道具、卡牌碎片(SSR/UR/SP)、AHE。其中,收入每 12 小時分配一次;每輪質押需要 12 小時,消耗 6 點能量;最多 6 支隊伍可以同時投注并獲得額外獎勵。

同時,Abeats 也允許玩家租用英雄進行游戲,并獲得 AHE 和 ABTS 作為獎勵。此外,對于客戶端玩家,Abeats 未來還將提供法幣支付系統,讓玩家無需使用區塊鏈錢包也可玩游戲,游戲中的收益將用 AHE 支付。

通過 Staking 模式可以發現,官方通過該機制緩解了由拋壓引起的 NFT 價格波動,并降低玩家的進入門檻。

Loot 模式

當玩家的質押獎勵未及時領取時,其他玩家可以 Loot(掠奪)其中一定比例的獎勵。Loot 獎勵沒有上限,獎勵包括每 12 小時質押產生的利息。不過在 Loot 期間,玩家需要鎖定五張英雄卡牌中的三張和解鎖另外兩張,如果玩家輸掉戰斗,卡片有可能被燒毀。

Abeats Loot 模式允許玩家掠奪他人未及時領取的收益,以提升游戲體驗,從 DeFi 的角度來看,這部分收益都存在于公共池中,因此可以被其他玩家掠奪。現在這個機制第一次應用到 GameFi 上,是 Abeats 的一大創新。

NFT

Abeats Game 平臺上 NFT 資產可以在市場上自由交易,包括英雄、游戲道具等。

而 Abeats Hero 卡牌首發時將提供 700 個《火影忍者》官方正品 NFT,包含 3 種 SSR 英雄。其中,500 個將于 1 月 28 日 0 時在 Abeats 上進行全球限時首發,用戶還可以關注官方 Discord 的白名單活動。此外,官方還將從 700 位 NFT 持有者中,抽取 5 位贈送含有《火影忍者》官方證書的實物畫。

ABTS

ABTS 是 Abeats Game 平臺治理 Token,可用于社區投票和治理,總供應量為 2 億。

同時,平臺還將開發精靈養成、農場經營等其他游戲,ABTS 將擁有治理平臺上各類游戲的權限。此外,Abeats 還會給游戲開發者提供開發、發行和 Token 支持,官方將作為平臺的身份把 ABTS 發給用戶,與開發者、用戶一起構建 GameFi 的繁榮生態。

ABTS 用途

有參與治理各種游戲幣的權限;

還會給游戲開發者提供開發、發行和代幣支持。

ABTS 獲取方式

從游戲外獲取,如 DEX 上或平臺財政庫中購買,或從游戲中獲取。

AHE

AHE 是 Abeats 的游戲 Token,反應了 Abeats Hero 這款游戲的經濟情況,其數量沒有發行限制。

AHE 用途

用于卡牌升級、星級升級、等級升級等;

在 AHE 商城中使用;

作為 Abeats 推出的特別活動的門票;

分配給推薦人,從游戲的收入中按一定的比例分配;

申請成為裁判或公會代理人時會用到;

可以參與治理投票,決定第二天出多少 AHE 與增發多少 NFT。

如何獲得 AHE

2021 年 12 月 24 日,Abeats Game 官網正式上線,并開啟了 Waiting List 功能。

12 月 31 日,Abeats 與世界知名動漫作家岸本誠司先生的《火影忍者》作品的持有者達成合作。接下來,雙方將充分探索動漫 IP 與 GameFi 之間的融合,將《火影忍者》中廣受贊譽的角色復制到具有獨特功能的區塊鏈游戲中,為 GameFi 領域帶來更豐富的多樣性。

目前,英文社交媒體上,Abeats Game 官方 Twitter 達到約 75k 關注人數,Discord 總人數為 53.5k,Telegram 總人數為 100k+。

而據官方路線圖顯示,2022 年 1 月中旬,Abeats Hero 寶箱將開始進行私募或公開銷售,并向全球限時首發 500 個火影忍者官方正品 NFT。2 月初,將推出游戲 Beta 版本,并每周升級至 Genesis 1.0 完整版,以及官宣《海賊王》(One Piece)IP 融入到游戲中。

第二季度,則將會有神秘嘉賓助陣代言 Abeats Game;第三季度,會陸續上線 Abeats Farm 等其他游戲,逐步將 Abeats 打造成一個集開發和為眾多優質區塊鏈游戲提供發行的 GameFi 平臺。

目前,GameFi 游戲仍在不斷迭代,能否為玩家帶來持續穩定的收益,真正地實現邊玩邊賺仍是困擾著眾多項目方的一大考驗。

同時,隨著今年眾多優質鏈游甚至 3A 大作的陸續上線,不再只滿足于「礦游」版 GameFi 項目的玩家用戶,對游戲的可玩性、畫面精致度以及故事情節等,也開始有了一定的要求。不過 Abeats Game 在這點上似乎不用有太多擔心,從畫風、游戲世界觀以及人獸靈三族的設定來看,該游戲仿佛將玩家帶回到了中學玩魔獸的時代。

此外,優質的 GameFi 游戲還需要一定的營銷推廣能力,這樣能首先在社群用戶和游戲公會中獲得認可,吸引到早期玩家的加入,甚至激勵后面新用戶的持續涌進并向其中投入資金,以維持游戲生態經濟的健康平衡。而從 Abeats Game 的社交媒體數據來看,其在社群中已積累了不小的熱度,再加上其擁有的眾多日漫 IP 資源,還將進一步受到相應日漫愛好者的追捧。

而在 Token 的機制設計上,Abeats Game 則采用復合型 Token 模式代替了早期 GameFi 項目易崩盤的單 Token。單 Token 模式的優勢在于降低了資源整合的難度,方便了玩家交易,促進了游戲內資金的流動。不過,當早期玩家獲益而大量出售時,則會導致 Token 價值迅速貶值,后進入的玩家也會因收益的降低而失去玩下去的動力,從而加速了游戲內經濟生態陷入死亡螺旋。

Abeats Game 的 Token 設計則分為平臺治理 Token ABTS 和 游戲 Token AHE。ABTS 可用于激勵玩家在游戲戰斗等任務中賺取并獲得對于社區的治理權,進而強化了用戶粘性以及增加玩家在游戲中的經濟消耗。并且,復合型 Token 模式還可通過資源整合實現游戲生態自我的調整,以降低二級市場對于游戲的影響,增加游戲內經濟系統的穩定。

此外,作為一個 GameFi 平臺的 Abeats Game,還將可以建立起多游戲互通的經濟生態,這樣不僅提升了平臺內游戲的豐富度,還將使 Token 的經濟體系貫穿于平臺內的多款游戲中更加穩定,而非受限于單一游戲。

Tags:BEATBEAATSEATBEATLES價格ATOMBEAR幣SCATSCreata

歐易交易所app下載
DirtDAO:嘗試用DAO的方式去做一家媒體機構_IRT:DAO

本文由公號"老雅痞"(laoyapicom)授權轉載DirtDAO實驗于1月14日啟動為媒體機構提供資金是一項棘手的業務,近年來,一些記者將目光投向了加密貨幣領域.

1900/1/1 0:00:00
Ceramic:為Web3.0社交應用打造的中間件_CER:certik幣價

說起BitTorrent,很多人會覺得陌生。但提到下載“種子”,相信不少人能回想起幾年前為了玩游戲或看電影在網絡上到處“求種子”的情景,這里的種子就是BitTorrent的下載術語.

1900/1/1 0:00:00
Brokoli:碳中和數字森林 Swap+NFT?_BRO:Brokoli

碳中和和碳排放概念是近年非常火熱的話題,隨著DeFi不斷探索「出圈」,有越來越多的協議與現實話題進行關聯,碳中和就是被很多項目引用的一個話題,根據哈佛大學的一項研究表明.

1900/1/1 0:00:00
Mysten Labs:Facebook出身的 Web3 基礎設施供應商_MYS:MYST

近日,先有 Jack Dorsey 表示 Web3 產品不屬于用戶,而屬于背后 VC,意在指明 a16z 等在 Web3 項目的投資上取得的巨額回報,后有馬斯克「沒找到 Web3」的嘲諷.

1900/1/1 0:00:00
illuvium:雄心勃勃且誠意滿滿的AAA級RPG鏈游_Illuvium:NFT

近月來,層出不窮的P2E概念鏈游吸引了一大波游戲玩家。但很遺憾,大部分投機性質的游戲撐不過一個月就走向了崩塌。項目早期用打金補貼來吸引流量是可取的,但中長期而言并不可持續.

1900/1/1 0:00:00
速覽去中心化云市場 Stratos 運行機制與應用前景_TOS:RAT

撰文: Eric 去中心化的數據基礎設施在元宇宙的概念爆發后再度引發了市場的關注。雖然現有的云技術可以很好地承載幾乎所有的鏈上應用,但行業內對去中心化基礎設施的探索依然沒有停止.

1900/1/1 0:00:00
ads