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微軟正式宣布進軍元宇宙,一文讀懂微軟的元宇宙發展規劃_元宇宙:區塊鏈

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作者|?ChenglinPua?編審?|于百程?排版?|?王紀瓏琰

2021年11月2日,微軟年度技術盛會Ignite2021在線開幕。該大會介紹了微軟在元宇宙、人工智能、云計算與大數據、混合辦公、數字化轉型與數字安全等領域所開發的創新技術、應用領域和行業場景。

微軟Ignite2021

當中,值得注意的是微軟正式宣布進軍元宇宙。微軟的首席執行官SatyaNadella在Ignite線上會議上表示,微軟將探索元宇宙技術,并加入這個有著一系列其他大牌品牌和企業的數字世界。這是在Facebook宣布將在接下來5-10年內轉型成為元宇宙公司之后,又一科技巨頭進軍元宇宙領域。

Nadella分享說:“隨著數字世界和物理世界的融合,我們正在創建一個全新的元宇宙。從某種意義上說,元宇宙使我們能夠將計算嵌入到現實世界中,并將現實世界嵌入到計算中,從而為任何數字空間帶來真實的存在感。最重要的是,我們能夠將我們的人性帶到我們身邊,并選擇我們想要體驗這個世界的方式以及我們想要與誰互動。”

微軟企業傳播副總裁FrankX.Shaw也在官網上的一篇文章中寫道,微軟將為元宇宙提供動力。Frank認為,在過去的18個月中,數字技術一直處于每個行業的前沿,現在比以往任何時候都更加有必要。元宇宙是一個“持久的數字世界,它與物理世界的許多方面相連,包括人、地點和事物”。微軟如今為元宇宙提供動力,類似于微軟在1990年代談論互聯網和網站的方式。

微軟中國CTO韋青:應注意 metaverse 發展中遇到的數字鴻溝現象:12月5日消息,由清華大學人工智能國際治理研究院主辦,聯合國開發計劃署擔任國際支持機構的 2021 人工智能合作與治理國際論壇于 12 月 5-6 日在清華大學主樓舉辦。知名加密藝術家宋婷受邀參與主論壇 III 元宇宙未來治理前瞻圓桌論壇。圓桌討論中,微軟(中國)CTO 韋青表示推進產業實踐的同時,應注意 metaverse 發展中遇到的數字鴻溝現象。英偉達 Omniverse 中國區負責人何展表示虛擬世界不是物理世界的替代,文化靈魂如何被數字手段呈現需要被思考。加密藝術家宋婷分享了人工智能和區塊鏈藝術在拉丁美洲的公益實踐,也表示通向更美好數字文明的 metaverse 需要更多創造而非更多消費,需要更多共情而非更多歧視,需要更開放和更創新,而非制造更多數字世界和物理世界的機械對立。[2021/12/5 12:52:37]

Frank寫道:“元宇宙將是一個支持跨真實世界和數字世界的共享體驗。隨著企業加速數字化轉型,元宇宙可以幫助人們在數字環境中聚會,使用虛擬頭像/化身會讓會議更加舒適,并促進來自世界各地的創造性協作。”

微軟的元宇宙發展規劃

微軟計劃通過兩項新舉措發展元宇宙。

第一項舉措名為“Dynamics365ConnectedSpaces”,提供了一個全新視角,幫助管理者深入了解客戶在零售商店、員工在工廠車間等空間內的移動和互動方式,以及如何在混合工作環境中優化健康及安全管理。人們能夠通過人工智能驅動的模型和觀察數據,在零售商店,工廠車間等任何空間進行交互。

動態 | 微軟聯合游戲開發商Eidos等開發一款區塊鏈紙牌游戲:微軟、游戲開發商Eidos和游戲書公司Fabled Lands正在聯合開發一款基于上世紀80年代暢銷游戲書的區塊鏈紙牌游戲。這款新紙牌游戲將基于上世紀80年代Jamie Thomson和Mark Smith合著的暢銷書《虎之道》(the Way of the Tiger)。這款游戲的名字將是“死亡競技場”,其玩家將使用原始游戲系列中的功能參加奇幻主題的紙牌大戰。Fabled Lands的首席執行官Jamie Thomson表示,之所以決定使用區塊鏈技術,是因為他認為區塊鏈技術比傳統電子游戲更適合他想要實現的目標。(Cointelegraph)[2019/12/1]

第二項舉措名為“MeshforMicrosoftTeams”,將在微軟現有的Team功能之上,加入一個名為Mesh的混合現實的功能,允許不同位置的人們通過生產力工具Teams加入協作,召開會議、發送信息、處理共享文檔等,共享全息體驗。該功能也允許人們使用個性化的3D頭像,體驗一個沉浸式的空間。

第一項計劃的測試版將于12月初推出,而第二個產品將于2022年上半年推出。

第一個產品允許用戶造訪虛擬重現的現實商店與場景。Nadella接受Bloomberg采訪時稱,他們已經使用此產品造訪了醫院的新冠病房、豐田汽車工廠以及國際空間站等地。

動態 | 微軟創新中心與?ternity合作支持馬耳他區塊鏈技術增長:據Globenewswire消息,構建分散式應用程序的區塊鏈開源公司?ternity今日宣布與微軟創新中心(MIC)建立合作關系,以支持馬耳他區塊鏈技術的增長。通過這種合作關系,?ternity的投資部門AE Ventures和微軟將在馬耳他定期舉辦區塊鏈活動,以促進該國成為區塊鏈企業發起和合并的友好管轄區。[2019/11/4]

第二個產品主要面向普通用戶,虛擬體驗協作平臺Mesh直接植入到現有產品MicrosoftTeams中將提高用戶的虛擬體驗感。微軟表示,這只是其中的一部分,第二項舉措的最終目的是將該公司的混合現實和HoloLens與會議和視頻通話功能結合起來,任何人都可以參加。

游戲設備Xbox未來將專注于將元宇宙融入在他們設備上的游戲中。

而事實上除了游戲設備之外,微軟也專門開發了AR/VR相關設備,稱為HoloLens。如今已經迭代至第二代了。HoloLens,是一副由Microsoft開發和制造的混合現實智能眼鏡。

HoloLens初始于2016年3月30日發貨,面向美國和加拿大的開發人員,當時定價為3000美元。而此后,三星和華碩等公司也陸續向微軟提議,與微軟合作,圍繞HoloLens生產相關周邊的混合現實產品。2016年10月12日,微軟宣布HoloLens全球可以購買。

動態 | 65%的美國企業更青睞IBM Blockchain而不是微軟:據cryptodaily消息,在企業區塊鏈解決方案方面,IBM最受企業美國人的信任,而在比較其他產品時,它甚至都不是很接近。據Juniper Research于2018年9月的調查顯示,65%的受訪者會選擇IBM Blockchain來部署分布式賬本技術(DLT)和類似的解決方案。亞軍微軟僅獲得7%的選票,名單上的其他公司還包括埃森哲,德勤和甲骨文。同樣的調查發現,如果公司要部署分散式應用程序(Dapp)和相關解決方案,那么美國公司絕大多數都更喜歡以太坊網絡,該平臺獲得近50%的選票。[2018/9/18]

HoloLens2于2019年2月24日在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動通信大會上發布,預售價3,500美元。

微軟HoloLens設備

然而相比于市面上虛擬現實相關產品,微軟HoloLens的缺點在于價格偏高。例如Meta公司最新2020年推出的OculusQuest2售價僅有299美元,不到微軟HoloLens的十分之一。且OculusQuest2的分辨率為每只眼鏡1832×1920,可以說在性價比上Meta公司的OculusQuest2有著極大的優勢。OculusQuest2也被評為國外權威性測評網站最值得入手的虛擬現實設備。

聲音 | 網絡錢包Balance首席執行官:Coinbase有望超越Facebook、蘋果和微軟:7月17日消息,Balance的首席執行官理查德伯頓(Richard Burton)上周在視頻網站 Youtube的加密頻道上介紹他一些有趣的推文。當他被問到加密是否會加速進入一個特定的方向時,伯頓說:“如果Coinbase超過Facebook,蘋果或微軟的市值,那并不會讓我感到驚訝。”[2018/7/17]

微軟需要提高其產品的性價比,這樣才能在虛擬現實產品市場中占據一席之地。此外,傳聞蘋果也在積極研究虛擬現實設備,有望2022年推出。擅長軟硬結合的蘋果未來入局此領域,勢必會是一個強大的對手。

提高社交體驗感

微軟Teams將推出新的3D頭像/化身,以推動元宇宙環境的發展。用戶不需要戴上VR頭盔就可以使用它們。這些頭像可以在2D和3D會議上代表用戶本人,如果他們不想打開網絡攝像頭,可以選擇動畫版本的虛擬頭像/化身。

微軟Teams副總裁JaredSpataro表示:“如今人們在參加數字會議時面臨著一個兩難的選擇,他們必須選擇是打開攝像頭還是關閉攝像頭。打開攝像頭意味著你站在最前面和中間,人們會看到你的一舉一動。關閉攝像頭意味著你幾乎不會發出社交動作,很難給人全心投入到會議中的感覺。”

這也導致了我們會懷疑關掉視頻保持靜音同事是不是真的參加了會議。微軟的人為因素實驗室已經模擬了這些情況,他們發現此情況會讓人們覺得身心疲憊以及倍感壓力。他們還發現,當你有個化身或頭像時,70%的會議參與者會覺得那個人在場。Kipman說:“選擇微軟的3D頭像,將能夠投射出你自己的肢體語言,通過網絡攝像頭或其他方式映射你的動作,未必需要打開攝像頭造成壓力”

這些虛擬化身或頭像可以模仿面部表情。Kipman說:“你需要能夠以一種真實的方式展現自己,這包括皺眉和表達憤怒情緒。因為作為一種商業和情感構建,化身以盡可能真實的方式代表著你,這一點很重要。“

微軟將使用人工智能來聆聽用戶的聲音,然后為用戶的頭像/化身制作動畫。如果切換到更加身臨其境的3D會議場景,那么這些動畫還將包括當用戶點擊舉手選項時舉起你頭像的手,或者在你的頭像周圍制作動畫表情符號。沉浸式空間是微軟認為這種Mesh集成最有用的地方,特別是在構建元宇宙。

虛擬化身和頭像的參與

微軟表示Teams有望在2022年上半年開始使用這些虛擬化身或頭像。微軟的目標是到明年上半年,用戶將能夠進入身臨其境的虛擬空間。而Meta此前宣布的元宇宙愿景與微軟展示的平臺有一定的相似之處。用戶都可以在這兩個平臺上創建自己的3D品牌空間,人們的頭像既可愛又卡通。

除了3D頭像的添加,微軟也增加了對翻譯和轉錄的支持。用戶可以在虛擬Teams空間里與來自世界各地的同事見面,降低語言上的障礙。用戶也能夠在虛擬空間共享MicrosoftOffice的文件,讓用戶能夠在虛擬空間中產生價值。

可見,微軟正在積極提高元宇宙的體驗感。如今的體驗感是元宇宙的一個缺點,而提高元宇宙的體驗感有助于提升人們參與元宇宙的意愿。微軟認為在社交中,存在感、與人交談、眼神交流和反應都將是至關重要的;而提升社交感能夠將微軟的元宇宙增加許多優勢。

元宇宙的無限可能

微軟認為,元宇宙是“智能云和智能邊緣的巔峰之作”,它的本質在于構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界,元宇宙將讓物理世界中的人、物、場等要素與數字世界共享經驗。比如,在企業加速數字化轉型的過程中,元宇宙可以讓人們在數字環境中會面,借助數字替身以及更有創意的協作方式,讓人們從世界的各個角落,更加自如地彼此交流溝通。

對于元宇宙的定義以及它包含的內容因涉眾而異,但無可否認的是競爭正變得越來越激烈,因其有著無限的可能。實際上,在Facebook更名為Meta幾天后,微軟就推動在Teams內部建立元宇宙。

“Allin”元宇宙的Meta公司,其首席執行官扎克伯格曾在2021年第二季度財報電話會議上回答過一個關于元宇宙收入機會的問題。他說:“我認為數字產品和創造者將會非常強大,人們通過他們的化身、數字服裝、數字產品、他們所擁有的應用程序,從一個地方帶到另一個地方,來表達自己。商務將是元宇宙的重要組成部分,你將能夠同時銷售實體產品和數字產品。”

元宇宙的變現能力在于構建一個交易市場,從中抽取一定比例的傭金。人類可以在成熟的元宇宙內體驗現實世界能夠做的事;現實世界不能體驗,元宇宙中也能夠實現或體驗。按照此邏輯來看,一個成熟元宇宙的經濟會大于現實世界的經濟。這給予了無限的想象。

持續增長的市場

2021年11月1日,微軟公布了最新季度財報。財報顯示,截至2021年9月30日的三個月里,微軟營收達453.2億美元,同比增長22%;凈利潤205.1億美元,同比增長了48%。其中,游戲業務收入比去年同期增長了5.01億美元,增幅約為16%。

受新一代主機XboxSeriesX/S的推動,微軟Xbox硬件營收同比上升了166%。Xbox相關的內容和服務營收增速則相對較慢,僅比去年同期增長了大約2%。微軟在財報中說明,這主要是因為“上一年業績強勁”,并且XboxGamePass訂閱服務和第一方游戲的增長,在一定程度上被第三方游戲的營收下滑抵消了。

去年因疫情的推動,“宅經濟”游戲行業經歷了一輪增長。在此前的微軟財報中顯示,截止到2021年6月30日的一年里,XboxGamePass訂閱用戶數量增長了37%,但未能達到微軟此前設定的目標。雖然沒有達到微軟的預期,但這也顯示了游戲行業的快速增長。

產業的報告中指出,到2022年,消費者在游戲上的支出將增長至1960億美元,2018年至2022年的復合年增長率為9.0%。

來源:Newzoo報告

元宇宙能夠將游戲與社交結合在一起,這也讓巨頭極度看好元宇宙的未來,并開始布局這未來將產生的巨大市場。彭博行業研究報告預計元宇宙將在2024年達到8000億美元市場規模,普華永道預計元宇宙市場規模在2030年將達到1.5萬億美元。巨大的行業潛力促使微軟想吃下這一大蛋糕。

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