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關于元宇宙的未來發展及法律合規問題分析_元宇宙:EPRINT幣

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撰文:Footprint分析師Helen()

日期:2021年11月3日

數據信息來源:FootprintAnalytics

關于元宇宙

“元宇宙”概念在最近熱度不減,據Footprint早報,10月29日,Facebook將公司名稱更改為“META”;10月20日,元宇宙平臺Cryptovoxels現已支持Facebook賬戶登錄。

元宇宙由英文單詞metaverse翻譯而來,是metauniverse的縮合詞。第一次出現于美國著名科幻作家尼爾?斯蒂芬森1992年的小說《雪崩》中。

目前大家比較公認的最接近元宇宙的就是2018年上映、由斯皮爾博格執導的《頭號玩家》中構建游戲——綠洲。

元宇宙賽道知名項目有Roblox、AxieInfinity、Decentraland、SomniumSpace、Sandbox、Cryptovoxels等。

今年開始,國內各大機構紛紛對元宇宙摩拳擦掌,并已經在知識產權注冊領域有所行動,如:

Aave社區關于在Metis主網上部署Aave V3的提案已獲通過:金色財經報道,Aave社區發起的關于在 Metis 主網上部署Aave V3的提案現已獲得通過。該提案指出,若投票通過,Aave 將與 Bored Ghosts Developing(BGD)協調開始 Aave 部署,預計需 4 周時間。

該提案指出,MetisDAO 基金會將通過建設者挖礦激勵、生態系統贈款與Genesi DAC 投資資助 Aave 生態項目,建設者挖礦激勵計劃每月根據每個協議負責的月度總交易量分配 4000 枚 METIS。通過該集成,Aave 也可以通過協議費與建設者挖礦激勵計劃獲得額外收入。該提案提議在合約部署后的 6 個月內開展 10 萬枚 Metis 代幣流動性激勵活動,并與 Chaos Labs 合作,制定戰略分配。[2023/3/24 13:23:39]

9月3日,騰訊開始申請注冊“王者元宇宙”和“天美元宇宙”等商標,其中天美“ZPLAN”項目由騰訊副總裁姚曉光帶隊;

字節跳動投資的代碼乾坤,9月底正式上線了元宇宙游戲《重啟世界》,與騰訊代理的元宇宙游戲《羅布樂思》展開爭奪;

以太坊創始人V神發布關于“單槽終結路徑”的研究文章:金色財經報道,1月25日,以太坊創始人Vitalik發布了關于“單槽終結路徑”的研究文章,文章表示,由很多論據推論,盡管以太坊現在有超過28w個驗證者,但仍可以將以太坊最終確認時間減小至單個Slot時間。

實現“單槽終結”可以提升用戶體驗,減少以MEV為目的的重組鏈并減少協議復雜性和錯誤幾率。但這是一個是長遠的計劃,其順序會排在PoS、分片、Verkle樹之后。目前,實現這一目標主要思路有:

1.通過超級委員會實現,即通過至少數百名的超級委員會驗證者完成共識中單個slot內的驗證工作。

2.讓如今的巨量的驗證者更快更高效的發揮作用,即讓聚合簽名過程更高效。

此外,對于“單槽終結”實施有具體如下4點要求。

1.加緊優化簽名聚合工作;2.確定超級委員會規模;3.研究、達成一致并指定一個理想的共識和分叉機制選擇;4.同意并在實施路徑上執行這些。[2022/1/25 9:11:04]

10月12日,《盜墓筆記》作者南派三叔公司申請“盜筆元宇宙”及“南派元宇宙”商標;

DeFi借貸協議WePiggy:已開啟關于BSC主網部署方案的提案投票:據官方消息,DeFi借貸協議WePiggy宣布,WIP12正式投票已開啟。核心開發團隊在該提案中提出WePiggy部署在BSC主網的具體方案,并對方案中的相關內容做了適當解釋,以盡可能闡明具體原因和動機。投票選項為“支持此方案”、“反對此方案”。投票截止時間為北京時間5月25日10:30。[2021/5/23 22:35:20]

10月15日,蘇富比推出元宇宙專區將拍賣53件NFT藝術品;

11月2日,百度在線網絡技術有限公司正在申請注冊“metaapp”商標,國際分類涉及網站服務、科學儀器。

同時,元宇宙相關的項目在今年也獲得投資的青睞,如:

9月30日,元宇宙項目Bloktopia完成420萬美元私募輪融資;

10月9日,元宇宙鏈游Cradles獲120萬美元種子輪融資;

10月13日,GameFi元宇宙項目DeHorizon完成850萬美元融資;

10月15日,韓國科技巨頭Naver向元宇宙音頻技術公司GaudioLab投資952萬美元;

動態 | 李啟威、Grin開發人員提出關于萊特幣升級的2個提案:萊特幣基金會發推稱,萊特幣創始人李啟威、Grin開發人員David Burkett和SoCalLightning組織者ecurrencyhodler已經提出了關于萊特幣升級的2個提案(LIP-0002 EB和LIP-0003 MW),以通過區塊擴展實現MimbleWimble(MW)。經查詢,該LIP通過擴展區塊(EB)引入了可選的MW作為新的交易形式。擴展區塊與主鏈規范區塊同時運行,平均間隔為2.5分鐘。EB內部是發生MW交易的地方。ecurrencyhodler發推表示,我們花了幾個月的時間取得了目前的成果,我們做到了,我很興奮。因為我們可能會在該資產上看到私人交易。如果這行得通,我很想在比特幣上也看到類似的東西。李啟威轉發了該推文。[2019/10/23]

10月22日,Meta4Fund推出專注投資NFT的基金,獲a16z領投。

數據來源:FootprintAnalytics-GameFi和元宇宙的融資數據

元宇宙所涉法律問題

元宇宙適用場景最多的領域,是網絡游戲、跟網絡游戲相似的可元宇宙化的產業,以及有關的技術支持產業。

關于APR上線交易的信息:TopBtc公告稱,中國時間2018年6月2日10:00點開通APR充幣,中國時間2018年6月5日15:00點開通APR交易功能。APR硬幣是主節點投資硬幣,它提供重要文件和信息,如官方路線圖和白皮書。[2018/6/2]

筆者調研了現有網絡游戲領域常見的法律合規問題,總結了元宇宙領域的游戲可能涉及的以下六個法律問題:知識產權糾紛、數據保護和隱私、舉證問題、糾紛管轄權問題、NFT法律性質分析、元宇宙有關的刑事犯罪等。

本文對知識產權糾紛進行詳細闡述,其余法律問題請見連載。

知識產權的注冊

每當出現一個全新的領域,業內各商家第一件事就是注冊商標,尤其是頭部玩家,一旦決定布局這塊市場,決不能讓他人搶注了去;如涉及其他專利,如發明專利、實用新型專利和外觀設計專利、計算機軟件著作權,尤其是容易被模仿的,商家也會第一時間進行注冊。我國幾大廠紛紛啟動元宇宙相關商標注冊,體現其敏銳的法律嗅覺。

知識產權的注冊,由每個政府設立的國家知識產權部門負責登記注冊,我國由國家知識產權局負責。申請人可以是自然人、企業法人、事業法人、社會組織法人。

在中國,所有法人組織都必須經過登記,因此只有國家承認的組織或個人才能申請注冊知識產權,被看好用于未來區塊鏈管理的DAO組織在我國尚未被法律認可,因此知識產權無法登記在DAO組織名下。

但在美國懷俄明州,法律承認中心化自治組織的法律地位、認可有限責任公司可以轉型為DAO,因此DAO組織可以作為知識產權的申請人,合法直接擁有知識產權。

2.?知識產權的侵權

侵害知識產權民事案件可主要分為著作權案件、商標權案件、不正當競爭案件三種類型。侵害著作權案件占全部涉游戲知識產權案件的85%左右。此處以著作權案件為例進行分析。常見的著作權侵權案件有以下幾類:

破解、復制源代碼侵權即侵害游戲作品的計算機軟件著作權。如游戲公司對軟件代碼等數據管理不規范,導致源代碼被員工復制,進而在短時間內被制作出相似的侵權游戲產品。類似案件可參考二中民初字第09903號《巨龍之怒》游戲侵害《王者之劍》著作權案件。

10月30日,CoinDesk發表分析文章《Facebook以其荒謬的更名再次竊取加密創意》,里面作者發表觀點Facebook元宇宙與區塊鏈行業最初提出的元宇宙愿景幾乎無關,究其原因,就是CoinDesk作者認為元宇宙愿景中,應該是開放的,透明的,無需許可的;但facebook是封閉的、不透明的、需要許可的。

Meta旗下頭戴式VR設備公司Oculus首席技術官亦公開表示,Meta可能不會完全向加密世界開放。

在元宇宙中,如果是類似Meta未來發展方向,其代碼可能不會完全開源,因此存在破解、復制源代碼侵權的風險。如果是完全開放源代碼的情況下,就不存在破解、復制源代碼的侵權情形。

網站擅自發布游戲

即游戲網站未經許可,擅自發布小游戲等游戲軟件,侵害作品信息網絡傳播權。網站經營者往往以平臺服務商身份提起抗辯,這類案件中,法院一般需查明游戲上傳人,以便確定游戲網站是否為直接侵權人,并審核其是否已經盡到合理的注意義務。

筆者設想元宇宙游戲案例,屆時會存在許多個類似“Roblox”的平臺,允許玩家發布小游戲供大家玩,一天,張三上傳了一個“打麻將”小游戲給大家玩,獲得虛擬世界玩家們的一致好評,但結果張三發布的這個小游戲不是自己創作的,也沒有經過游戲原創作人允許,那么張三涉嫌侵害這個游戲的作品信息網絡傳播權。

游戲中元素侵權

即未經相關權利人許可,在游戲中使用了他人享有著作權的卡通人物形象、畫面或其他元素。另外,實務中還經常發生個人起訴游戲侵害肖像權的案件,例如明星肖像被用作游戲角色等情況,如京0108民初5764號、6799號鄧超、陳赫被某游戲侵犯肖像權案。

筆者設想元宇宙游戲的肖像侵權情形,某明星/名人的肖像被張三用來做成NFT形象,導致該明星/名人肖像權被侵犯。

游戲侵害作品改編權

即游戲基于其他小說、影視作品等人物形象、情節加以改編,侵害原作品作者的改編權案件。此類案件中原告通常還增加起訴不正當競爭案由,如(2014)海民(知)初字第26654號侵犯著作權及不正當競爭糾紛中,被告改編金庸小說制作游戲產品,侵害了著作權人多部作品的改編權。

以元宇宙為例,某游戲平臺以《倚天屠龍記》的故事為參考,設計了一款游戲,讓虛擬世界的玩家可以化身為故事中的人物角色。那這個游戲平臺可能侵害了《倚天屠龍記》作者的改編權。

游戲公司間互訴侵權

此類案件主要涉及游戲公司間的作品抄襲糾紛,如IP換皮引發的糾紛。經常涉及游戲公司間的商業詆毀訴訟。

在元宇宙游戲中,尤其是開源代碼情形中,不同平臺之間可能互相模仿參考,可能會引起平臺之間的糾紛。因此,這會影響到一些商業平臺去開放源代碼的決心。l

3.結論

知識產權糾紛在元宇宙領域始終是一個繞不開的話題,元宇宙是一個全新的場景與領域,但歸根到底是人類在控制和掌握,因此人類歷經成百上千年總結下來的樸素的民事原理始終適用,法律亦會跟著元宇宙實際業務需要進行調整。

筆者期待,有一天,元宇宙里面也有法院,由最高人民法院運營與管理,專門裁判元宇宙里面的案件,或許,這一天很遠。就像幾十年前,大家想不到今天會有互聯網法院,坐在家里,開著視頻,就可以進行庭審。未來的未來,又有誰知道呢?

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關于FootprintAnalytics:

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