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Mines of Dalarnia :流量入口級的區塊鏈游戲_MIN:WMINIMA

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上周,隨著小扎宣布Facebook將改名為Meta,元宇宙概念一時間成為了科技金融圈熱議的話題。的確,虛擬現實、區塊鏈的技術成熟加上疫情推動,使得遠程工作、線上互動成為常態。在講話中,小扎也重點強調了用戶對資產的所有權,相比于傳統互聯網巨頭一家獨大掌控所有用戶的信息和資產相比,NFT讓用戶可以真正擁有和交易自己的資產。

元宇宙不僅是個噱頭,更像是移動互聯網一樣,讓所有的Web2.0應用有了重新做一遍的機會。從Web2.0到3.0不緊緊是簡單的復制粘貼,而是范式的轉變--將重新定義平臺和用戶的關系,商業模式和傳播媒介。

Gemini贊助比特幣核心開發者Dhruv Mehta和Jarol Rodriguez:加密貨幣交易所Gemini宣布通過GeminiOpportunityFund基金贊助比特幣核心開發者DhruvMehta和JarolRodriguez,贊助將用來提高比特幣網絡的可擴展性、安全性和可持續性。其中,Gemini與SquareCrypto和人權基金會共同對DhruvMehta進行了贊助,后者將提高比特幣網絡節點安全性;對JarolRodriguez的贊助是直接通過GeminiOpportunityFund進行的。JarolRodriguez最近加入了ChaincodeLabs研究小組,將改進比特幣網絡的圖形用戶界面。[2021/6/8 23:20:47]

游戲行業是一個千億美金的市場,擁有全球數億玩家。從PC到移動,從游戲主機到VR眼鏡,游戲公司總是站在技術發展的前沿,旨在為玩家提供更好、更新的游戲體驗。在元宇宙的場景下,首先火爆的也是鏈上游戲,比如Decentraland和Sandbox這種虛擬世界項目,讓玩家和開發者可以購買和建設自己的虛擬土地。

喜劇演員在周六夜現場中扮演美國財政部長和 Eminem 介紹 NFT:喜劇演員 Kate McKinnon 在近期的周六夜現場中扮演美國財政部長珍妮特·耶倫(Janet Yellen)和說唱歌手阿姆(Eminem)通過一段解說短劇中向公眾科普了 NFT。根據該短劇,NFL 的 Patrick Mahomes、Rob Gronkowski 等人創建和出售 NFT,有時可售出高價,毫無疑問,NFT 已成為主流。(CoinDesk)[2021/3/29 19:25:16]

與之相比,MinesofDalarnia采取了更為簡單粗暴的“流量為王”的模式。

Neo推出以太坊端收益增強器Flamincome:9月17日消息,在廈門開放金融大會上,Neo創始人達鴻飛宣布了新的跨鏈挖礦工具——Flamincome的誕生并將于9月21號上線,以配合Flamingo產品啟動。

據官方消息,Flamincome是一個以太坊端的終極收益增強器(Ultimate Yield Booster),初期將采用與目前主流收益聚合協議相同的策略,在保證資產安全性的同時,為Flamincome用戶帶來不低于YFI, YFII等協議的收益。相比以太坊上其他聚合收益平臺,Flamincome的用戶除了可以以太坊上獲得質押收益,還可以同時使用在Flamincome中獲得的錨定資產來到Flamingo進行挖礦,參與Neo生態的DeFi,并獲得FLM。

此外,Flamincome上線后將額外支持用戶質押Uniswap V2中的wBTC/ETH-LP通證,并在Flamincome和Flamingo中獲得雙重收益。[2020/9/17]

目前元宇宙和鏈游最大的門檻就在于用戶體驗-尤其是對于一個非crypto用戶來說,需要經過復雜的過程來獲取鏈上資產,然后才能購買游戲道具開始游戲。而游戲道具也都價格不菲,很多主流游戲的早期投入甚至要超過1000美金。所以各種工會應運而生,將游戲徹底變成挖礦工廠,失去了趣味性和可玩性。

MinesofDalarnia的定位十分清晰--做用戶的第一款鏈上游戲,做元宇宙賽道的CandyCrash。對于用戶來說,進入游戲幾乎沒有任何門檻,在瀏覽器注冊好賬戶之后即可開始在Dalarnia星球的挖礦。游戲本身會送給玩家基本的挖礦工具,氧氣和照明裝備,隨著游戲的深入,玩家可以通過收集的資源來升級自己的裝備或者在交易平臺來購買更多更加先進的武器和裝備。相比于其他游戲更加注重的NFT收入,MinesofDalarnia則是反復強調用戶為王,將用戶的增長放在首位。在新版本上線測試網的不到兩個月的時間內,MinesofDalarnia已經有5萬的獨立地址和170萬筆鏈上交易。

筆者認為,這套打法在元宇宙游戲競爭越發激烈的背景下有著獨特的意義。我們不妨回顧一下CandyCrash作為史上最賺錢的移動游戲的發展歷程。從下圖可以看到,隨著移動設備的普及,CandyCrash的用戶數量近乎是指數級增長,很快過億。從收入的角度來講,CandyCrash的表現更是長青:從2012年上線開始穩步增長,2019和2020年更是連續突破10億美金。值得注意的是,如此成功的吸金游戲,付費用戶的比例仍然僅占全部用戶的5%以下。相比與其他元宇宙鏈游,MinesofDalarnia的早期用戶投入可以為零,追求用戶總量而不追求單個用戶收益。雖然并不是第一個鏈游,但是這種流量打法很容易幫助MinesofDalarnia彎道超車,占領用戶心智。?

同時,相比于CandyCrash等移動端游戲,鏈游天然具有資產可遷移的優勢,進而實現了圍繞一個爆款游戲做生態構建的可能性。想象最成功的傳統游戲公司,也無法把一個游戲的用戶無縫轉移到另一個新的游戲上面--但是以NFT資產為核心的鏈游可以做到這一點,深刻的改變了游戲公司和玩家的關系。從MinesofDalarnia發布的路線圖看來,團隊也深諳構建生態的重要性,計劃將在2022年下半年推出挖礦的支線劇情,更多的空間站構建和社交游戲。考慮到WorkinmanInteractive在游戲行業的經驗,我們有理由相信目前的挖礦游戲可以成為鏈游爆款,并使其作為Dalarnia宇宙的入口。

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