加密貨幣交易所 加密貨幣交易所
Ctrl+D 加密貨幣交易所
ads

Loot:NFT的即興表演_OOT:OLE

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

過去兩周加密領域最熱的莫過于Loot,前些日子還是諸如CryptoPunks這些頭像熱,瞬間就切換到文字NFT熱。這是加密世界的節奏,讓人眼花撩亂。

關于Loot,已經有很多朋友都有不少了解。簡單來說,是文字NFT,它包含有一袋子物品(裝備),不過只用文字來表達,樣子如下圖:

(Loot文字NFT的例子:#6969,LootProject)

樣子看上去簡單,甚至有些簡陋。不過,截止到藍狐筆記寫稿時,當前的Loot的地板價為12.5ETH,大約接近5萬美元一個,非常昂貴。

Loot是隨機生成并存儲在以太坊鏈上的冒險者裝備。Loot最初發行上限為8000個,每個loot袋子包含8件物品:冒險者腳部、手部、胸部、頸部、頭部的物品各一件,此外,還有戒指、腰帶和武器各一個。

但是,它僅僅有幾行文字,沒有數值、沒有圖像或其他任何東西,這些都被有意地忽略。其故意省略的目的是讓其他任何人去發揮。也就是說,基于這些不可篡改的文字NFT,其他人可以按照任何方式來闡釋和使用它們。當然,這也是基于區塊鏈無須許可和可組合的特性。

這些留白給予社區更多空間。有人說,這是NFT范式的革新,會有真正的沖擊力。

免費領取的發行方式

Loot NFT開始生成時,它是免費領取的,除了必要的Gas費用之外,Loot的生成無須支付其他費用。在當時,任何人都可以領取#1到#7777號Loot NFT,而#7778到#8000號(共222個loot)由合約部署者保留。

Lookonchain:Justin Sun將11,910枚AAVE存入Huobi:金色財經報道,據Lookonchain監測,Justin Sun在20分鐘前將11,910枚AAVE(77.6萬美元)全部存入Huobi。

Justin Sun在2021年10月27日向Binance存入4.9萬枚AAVE(1600萬美元),當時AAVE價格為327美元,并在2022年1月28日向Binance存入5.95萬枚AAVE(880萬美元),當時的價格是148美元。[2023/6/26 22:01:02]

當時甚至連網站都沒有,領取也是通過etherscan上的合約進行。這種發行方式跟加密社區的精神相吻合,類似于當初Cryptopunks免費申領的方式。

開創性

在Loot出現之前,人們對NFT的想象力主要限制在加密收藏品、加密生成藝術品、游戲物品、域名等等。尤其是頭像jgp、生成藝術品在最近一段時間火熱。而Loot的出現宛如新大陸,打開了人們對NFT的想象空間。

在一開始,人們關注頭像jpg類型的NFT,例如Cryptopunks、Pudgy Penguins、BAYC等,這些NFT實驗利用了區塊鏈的不可篡改等特性,來向人們展示用戶的數字所有權;而隨著生成藝術跟加密領域的結合,則出現了加密生成藝術品,這使得Artblocks平臺上生成藝術品的爆發(比如Fidenza系列等)。

如今,Loot將NFT帶入新境地。它為加密游戲或元宇宙等帶來基礎構建塊。就開創性而言,它跟去年DeFi熱時期的YFI給人們相同的沖擊力。因此,它一誕生就在加密社區引起關注。

SaaS初創公司Heirloom完成800萬美元融資,Ripple和Forte領投:8月10日消息,SaaS初創公司Heirloom宣布完成800萬美元融資,本輪融資由Ripple和Forte領投。本輪資金將用于構建產品和招聘人員。

Heirloom的軟件目前使企業公司能夠鑄造和跟蹤各種Web3資產,例如NFT和可驗證的憑證(VC)。此外,Heirloom的技術堆棧建立在Ripple使用的開源區塊鏈XRPLedger(XRPL)之上。[2022/8/10 12:16:15]

Loot本身是一個加密世界的構建塊,它無須許可,任何人都可以將它組合進加密游戲、元宇宙、NFT等各種項目中,開發者可以按照自己想要的方式去構建。同時,它不會專屬于某個游戲,而會跟隨其NFT的主人在任何游戲中使用。這是一個全新的模式。

Loot NFT沒有藝術家或核心開發者的終極構建,它是開放式的。Loot本身是構建塊,不是完成的作品,而之前的NFT,不管是Cryptopunks、Pudgy Penguins,還是Fidenza生成藝術品系列,都是完成的作品。

正因為Loot的開放性,給予它更大的想象空間。已經有一些社區用戶使用它進行簡單的構建,例如通過它構建出生成藝術品等。

總的來說,Loot讓人們更清楚地認識到NFT可以作為加密游戲或元宇宙的構建塊,它可以跟其他協議集成,也具有跨越協議的獨立性,它只屬于其NFT的所有者。例如,例如一把佩劍NFT物品可以在不同游戲中使用。

Yearn.finance創始人AC或將Loot融入類Loot游戲Rarity,以進行致敬:金色財經消息,Yearn.finance創始人Andre Cronje發推表示,作為致敬,思考許多如何將Loot融入Rarity:

1. 將Loot NFT分解成Rarity組件,讓它們代替稀有試劑;

2. 讓Loot NFT成為反派(villains),畢竟他們是固定的、不變的、預先準備好的。[2021/9/12 23:19:37]

由于Loot是構建塊,這意味著它有更多想象空間,可以利用它構建出各種可能,它跟掛在區塊鏈上的畫不同,它更具可變性。假設社區的熱情能夠持續,那么,loot有可能演化成一個社區擁有的游戲NFT平臺。當然,這也是非常難的,我們在下面會提及。

相比較而言,Cryptopunks是一個IP,是收藏品類的NFT,甚至連好萊塢的經紀公司都跟其工作室達成IP合作。而loot是開放式的NFT,沒有什么品牌,也沒有什么IP,它有的只是社區。

社區中有人說:Loot是NFT的即興表演。而這個即興表演未來會走向成功還是失敗,則取決于社區的演化。沒有人確切知道未來會發生什么。

Loot的數據

目前Loot的獨立擁有者為2,561個,當前地板價為12.5ETH,隨著地板價格上升,其日交易量也在下降。

數據:某神秘玩家在Loot賺取560萬美元,回報率超過16000倍:9月4日,據nansen一位人員分享的數據顯示,域名為地址“geo.eth”的用戶在一周內通過Loot賺取了1444枚ETH(約 560 萬美元)的利潤,回報率達到驚人的16045倍,并且該用戶仍然持有111個Loot。目前,暫不清楚該神秘買家的真實身份。[2021/9/5 23:00:58]

(Loot的用戶數,Duneanalytics)

(Loot日交易量趨勢,Duneanalytics)

(Loot的每日地板價趨勢,Duneanalytics)

Loot的NFT估值探索

相對而言,目前NFT的估值方式往往按照其稀有性進行。比如社區會根據這些Loot袋子中的物品稀有性來對其進行價值的排序。不過隨著它被逐步利用,價值的維度會越來越多,也許隨著集成項目增加,有些目前價值不高的Loot NFT也有可能被挖掘出來。

社區中的開發者根據Loot袋中物品出現的次數,對稀缺性進行排序,如下圖:

動態 | LOON再獲向量資本、NFC、Achain Labs戰略投資:2月6日,國內去中心化跨鏈借貸項目Loon Network(路網協議)宣布獲向量資本、NFC、Achain Labs等多方戰略投資,這也是繼星耀資本、HKDT基金會后Loon Network再度公布戰略投資方。據悉,Loon Network旨在建立一個去中心化跨鏈借貸網絡,為鏈與鏈之間數據互傳、信用互通、資產互聯提供基礎網絡支持。并與業內近百家頭部社區達成深度合作,為Loon Network提供流量支持。

據公告,項目代幣LOON將于2月6日16:00登陸Hcoin交易所。[2020/2/6]

(來自github.com/bpierre/loot-rarity)

在loot中,一共8,000個NFT,每個NFT有8件物品,總物品為64,000件。其中,普通物品一共30,237件,出現375次或以上;非尋常物品一共8,073件,出現次數低于375次;而稀有物品一共7,537件,出現次數低于358次;史詩級物品一共6,587件,出現次數低于101次;傳奇物品一共6,189件,出現次數低于10次;神化級物品一共5,377件,只出現過1次。

Loot社區治理代幣

Loot的社區治理代幣為AGLD,首次分配給了Loot的持有者,當初其NFT持有人獲得1萬個AGLD。AGLD可以決定未來Loot生態的發展方向,也可以通過它實現對生態的支持。但具體如何發展,取決于社區。

基于Loot的一些嘗試

上面也提到,在lootcharacter上,根據不同的Loot NFT可以生成不同的Character像素人,如下圖:

(來自lootcharacter.com/)

基于Loot NFT跟生成藝術結合,可以推出生成藝術品,如下圖:

(來自lootvisions)

More Loot

More Loot也是Loot創始人Dom推出的NFT,跟Loot類似,不過其數量很多,當前上限為1,316,005個,每年增發25萬個,屬于動態供應模式。目前其持有人超過1.8萬人,在NFT領域位居前列。

The n Project

甚至還出現隨機8個數字的文字NFT,其他人可以使用這些NFT進行構建,比如生成藝術等。

(The N Project的數字NFT:#668,LootProject)

(基于The N Project的NFT:#5563生成的生成藝術品,Voz作品)

Role

Role是賬號角色NFT,一共10,000個,由用戶創建,它利用Loot為其角色賦予裝備。Role作為角色,由玩家創建,有3個性別、6個基本屬性、6個種族、9個陣營、8個核心職業等。職業包括戰士、法師、龍騎士等。

從Role的實踐來說,加密游戲已經開始了可組合性的構建。未來是不是會出現技能和藥水之類的NFT?

(Role和Loot的區別,來自R ole)

(Role和Root結合,來自Role)

上面我們提到了Loot的創造性,它的革新讓人想到去年夏天的YFI,它同樣給予加密社區沖擊力和想象力。

那么,Loot是不是沒有什么不足?這是不可能的。任何事情都有兩面性。例如下面兩點就是Loot的潛在的不足:

發行NFT容易,構建加密游戲難

現在Loot有一些社區支持者,目前其治理代幣AGLD的持有人接近5,000個。持有過Loot的NFT的大約4,000多人。社區并不算非常龐大,如何激發人們的動力也是一個問題。

構建真正好玩的加密游戲需要耗費大量的人力和資金,這從何而來?這需要Loot有一個公共的財庫,而這個財庫可以支持開發者進行加密游戲或其他應用的開發。這是Loot支撐起價值的關鍵。

如果這些生態構建沒有起來,那么,Loot的價值根基會在哪里?人們有這樣的疑問也是可以理解的。

而其他的加密游戲是不是會主動利用Loot呢?也未必。Aaron是一位加密游戲的開發者,在他看來:“首先游戲內的NFT都要適配loot的主題和內容,其次NFT是游戲經濟中很重要的一環。如果都讓loot用戶白拿走了,對于項目方沒什么特別動力。即便是loot可以給項目方帶來流量,但loot的流量也不算很龐大。”

在加密世界,不缺乏投機者,到處都是泡沫,那么,社區是不是有足夠的動力或者組織力量自發形成可持續的發展生態?目前Loot沒有明確的領導者,Hofmann是Loot合約的最初部署者,但他表示不確定自己會領導這個項目,只會在需要時候提供指導。

未來Loot會以何種方式將一組文字物品變成可以實現的體驗,沒有人知道會發生什么。如果Loot社區能夠組織起來,以一種DAO的形式發展起來,那么,這將是DAO歷史上的重大突破。

未來有意思的地方在于它會自己演化,一切都有可能。

各種Loot的誕生會不會稀釋Loot的價值

加密社區很難有封閉性,目前不同的loot非常多,loot自身就有loot和 more loot;其他的loot,還有lootcreature,The N project…….

可以想象,更多主題和內容的loot還在路上,這些不同loot或許有機會在加密游戲和元宇宙中運用到。

需要特別提醒的是,NFT的實踐還在早期試驗階段,充滿著各種不確定性,且伴隨很大的泡沫,也有極高的風險,能成功的項目是極其少的,不要投入無法承受損失的資金,控制好風險。

Tags:OOTLOOTNFTOLECFOOT價格loot幣圈MOONCAT Vault (NFTX)blackholecoin

以太坊交易
一文了解兩步原子交換協議LiquiDEX_QUO:UID

注:原文作者是blockstream研究員Leonardo Comandini。長話短說:LiquiDEX 是一個在 Liquid網絡上執行兩步原子交換(atomic swaps)的協議,它只需.

1900/1/1 0:00:00
MakerDAO 估值:如何搭建護城河?_MAKE:Make Cities Great Again

由于 DeFi 最近的繁榮,穩定幣的需求飆升,推動穩定幣的總供應超過 1000 億美元大關。雖然出于流動性和對沖波動性的目的,穩定幣在 DeFi 中的必要性已經變得顯而易見,但中心化穩定幣的長期.

1900/1/1 0:00:00
一文讀懂 Stratos 項目架構設計、生態與發展愿景_TRA:STOS

摘 要:Stratos 是去中心化服務的基礎架構,如果我可以將地球比作區塊鏈生態系統,那么 Stratos 將和平流層一樣,環繞在區塊鏈生態周邊,為區塊鏈各種應用提供去中心化存儲.

1900/1/1 0:00:00
KAKI無損交易游戲詳解_KAK:BSP

原文標題:《Detailed Guide of KAKI No-Loss Trading Game》在開始之前.

1900/1/1 0:00:00
快速了解Dao Maker的基本邏輯和操作方法_DAO:Maker

本文以問答形式展開,對于不了解DAO Maker的朋友可以幾分鐘時間快速了解這樣一個項目。 本文基本邏輯框架: DAO Maker是什么?DAO Maker怎么做的?怎么參與DAO Maker?.

1900/1/1 0:00:00
我們需要一個真正好用且安全的跨鏈橋_BRIDGE:BarnBridge

目前以太坊的交易吞吐量顯然已經難以滿足區塊鏈不斷發展而日益增大的需求,不但用戶需要忍受高昂手續費的折磨,開發團隊也往往受制于底層架構的限制,需要不斷更改產品設計甚至推遲發布時間.

1900/1/1 0:00:00
ads