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對話 Flow | Racing Time:如何打造充滿激情與速度的賽車游戲_區塊鏈:ING

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Flow中國社區正式推出了「對話Flow」的系列,通過邀請flow的生態項目,親密的合作伙伴以及行業的領袖人物等,以嗶哩嗶哩直播/Discord語音直播的形式融入了各類的福利活動,以及像社我們的社區以及未來潛在的用戶介紹Flow,讓大家能夠更好的了解Flow以及未來在Flow的生態上進行創建,我們也歡迎大家能夠在直播間內給我們進行留言和提出建議。

第六期的「對話Flow」,我們邀請到了RacingTime的聯合創始人Daily做客Discord直播間,共同探討RacingTime是如何打造這款充滿激情與速度的游戲

1、介紹下racingtime項目誕生以及團隊的情況

Daily:?RacingTime團隊全球員工人數32人,85%為技術研發,團隊從事游戲行業將近13-15年,均來自于騰訊、網易、Unity、等知名游戲企業,正式成立區塊鏈游戲團隊于2018年多倫多成立,團隊均分布于亞洲、北美洲、歐洲等地區。擁有這15年游戲研發和4年區塊鏈應用研發經驗。

首先也說下為什么我們會選擇做賽車這款游戲,第一,我們對賽車游戲研究及研發經驗已經第7個年頭,因為賽車游戲的技術門檻比較高,為了研究賽車真實的體驗感,我們走訪改裝車間和賽車場,所以我們對賽車的操作和物理引擎很有研究。第二,車槍球這類型的游戲品類在全球都有較大受眾群體的,導致用戶對它們的代入感很強,而且每個國家的用戶對車的理解基本是一致的,不會成為狹窄的文化和審美標準。所以這也是我們最終選擇賽車游戲的原因.

專員:CFTC需要與市場參與者進行更多對話以實現監管現代化:金色財經報道,商品期貨交易委員會 (CFTC) 委員 Kristin N. Johnson 周二表示,希望與任何在美國擁有加密貨幣部門的公司進行對話。Johnson 說,“對我們來說,與在我們市場上注冊經營的任何實體的所有者建立關系非常重要。”

Johnson此前曾呼吁國會擴大監管機構審查加密公司收購的權力,她表示 FTX 交易所的失敗凸顯了在該機構注冊的美國子公司的母公司需要提高透明度。Johnson指出 LedgerX 是在母公司倒閉后幸存下來的少數幾個之一。2017 年,這家總部位于紐約的公司申請成為一家注冊衍生品清算所,這意味著它在該機構的監督下,需要遵守檢查和資產負債表驗證。[2023/2/1 11:39:55]

2.介紹下RacingTime的游戲玩法和游戲內容?

Daily:RacingTime是一款RAC即時賽車競速類游戲,除了漂移和氮氣噴射帶來即時操作反饋的爽快感,游戲內還有需要收集養成UGC的創意玩法。駕駛炫酷的未來超跑概念車,用你的操作技巧打敗每一個挑戰者,贏得賽事的獎金和榮耀,解鎖新的配件和玩法,改裝出獨一無二、彰顯個性的賽車。游戲內有沙地、泥地、雪地等十余種不同地形,狂風和雨雪的天氣隨機變化也在考驗玩家們的策略組合。隨著版本的迭代更新,后續會有更多的玩法加入其中,會讓玩家們在期待中收獲驚喜。

SBF:FTX很高興與 FSCA 合作,雙方已開始對話:金色財經報道,2月2日,據FTX創始人SBF在推特上透露:“FTX很高興與南非金融部門行為監管局(FSCA)合作,并感謝他們讓我們注意到這一點。我們不知道 FSCA 有任何外展活動,但很高興與 FSCA 合作以遵守監管要求,目前已經聯系開始對話。”據此前金十報道稱,南非加密貨幣交易者警告稱不要使用交易平臺FTX和BYBIT,另外去年九月南非金融部門行為監管局曾發布警告要求公眾在與 BINANCE GROUP 打交道時保持謹慎和警惕,因為根據 2002 年《金融咨詢和中介服務法》(FAIS 法),BINANCE GROUP沒有獲得在該國提供金融服務的許可無權在南非提供金融建議或中介服務。[2022/2/3 9:28:35]

3.RacingTime是Flow上的第一款賽車游戲,也很可能會是區塊鏈世界第一款落地上線的高質量游戲。作為開拓者,做一款區塊鏈游戲和傳統游戲最大的不同在哪里?對于玩家而言,區塊鏈游戲又能帶來什么不一樣的獨有的體驗?

我大概介紹下我們目前兩個在區塊鏈技術結合的特點。

幣信對話Nic Carter:穩定幣將繼續增長 但可能會面臨打擊:幣信全球商務拓展總監在幣信直播間對話Coin Metrics創始人Nic Carter,探討穩定幣的發展生態。Nic Carter表示:我認為穩定幣將繼續增長, 除非他們在美國或者歐盟被限制。美元為美國的戰略地位提供了很多價值, 美元通過SWIFT的體系保持在金融系統的中心地位。約97%的穩定幣用美元計價并沒有對美國有利,未來會有很多以美元計價的穩定幣不受美國控制。但這對消費者有利,因為全球許多人都希望無摩擦地獲取美元。我認為未來會有一種打擊嘗試,FinCEN或其他政府機構試圖干涉市場上的主要穩定幣,這些穩定幣能不能證明他們的抗打擊能力,對投資者來說會是一個主要關注的問題。[2020/7/3]

第一、RacingTime接入的鏈上預言機觸發針對PVP地圖系統隨機分配的作用。比如我們舉辦一場獎金賽事,玩家A和玩家B之間pk,但我們如何保證賽事的地圖系統完全公開透明的,那么我們把賽車的地圖系統通過鏈上預言機進行隨機分配,隨機分配不僅是地圖系統,包含了道路系統、天氣系統等隨機分配,由鏈上預言機進行分配組合完成。假設玩家A和玩家B各自挑選不同車型參加比賽,那么下一步預言機隨機分配組合地圖系統,然后出現的是沙地、雨天的荒野場景。玩家A使用的是跑車,玩家B使用的是越野車,通過預言機隨機分配出來的地圖系統,在這樣的環境條件下跑車明顯處于下風,哪怕技術再好也會影響跑車發揮效果,相反越野車的性能在這樣的環境中處于優勢。這也是我們在RacingTime的PVP版本中會使用預言機實現的關鍵效果。

聲音 | 澳本聰:此前提及的保稅信使是一位辯護律師 因此不能共享相關對話:Kleiman v Wright一案的最新文件顯示,澳本聰試圖要求律師客戶從他以前參與的十幾家公司中獲得超過11,000個文檔的特權。其還聲稱,此前提及的“保稅信使”(Bonded Courier)是一位辯護律師,因此相關對話是保密的。(bitcoinist)[2020/2/4]

第二,RacingTime可組合拆分NFT和交易。目前的設計配件就有300-500種,相互搭配的組合超千萬種。每一個配件就是獨一無二的NFT,同款的NFT都有著獨特的編碼。

目前配件分性能配件和外觀配件,性能配件主要是提升賽車的屬性,外觀配件主要是改裝賽車的外觀。每輛車除了專屬配件外,還有能加裝在各種車上的通用配件。幾十種不同顏色的車漆和上百種貼花也可以自由的搭配組合,讓玩家改裝創造出獨一無二、彰顯個性的賽車。以下是我們針對汽車配件所分類的圖表。

關于RacingTime可組合拆分型NFT是一個想兼容同質化和非同質化的協議標準。以ERC721為例,它的問題在于不能將多個非同質化有差別的NFT打包同時交易,而需要多用一個業務邏輯合約進行,導致開發難度和成本增加,交易費用增加,使用不方便。

央視財經《對話》:區塊鏈的價值是互聯網的十倍:今日晚間央視財經《對話》播出區塊鏈相關內容,張首晟、徐昊等對話嘉賓對區塊鏈是互聯網的第二個時代;區塊鏈的價值是互聯網的十倍;區塊鏈是制造信任的機器進行了個人理解的區塊鏈價值解讀。[2018/6/3]

這種需求在游戲中是很常見的。以賽車游戲為例,一個完整的車,由車身、輪轂、尾翼、大包圍、噴色、貼花等組成,而車身、輪轂、尾翼、大包圍是獨有的,但是噴色、貼花可能是無差別的,這時,一個玩家A向一個玩家B交易一輛叫“蘭博基尼”的車時,使用的是ERC721,就需要交易多次,并且都需要確保交易成功,一輛車才能交易過去組裝完成。但是使用我們RacingTime技術解決方案只需要交易一次,這套方案比較類似于ERC1155解決方案,未來我們對該方案測試穩定之后將會開源貢獻Flow生態。

以上就是我們通過區塊鏈技術,為整個賽車游戲設計的特點與傳統游戲的區別。

4.當下最火的區塊鏈游戲axie把playtoearn的概念帶了進來,但是其游戲性褒貶不一,游戲熱度很受市場熱度的影響。你怎么看待P2E這種模式?你覺得在一款成熟獨立的區塊鏈游戲中P2E應該占據怎樣的一個位置

P2E在主流游戲行業有著另一個詞叫”打金“,目前已經發展成一條成熟灰色產業鏈,更多由游戲工作室和游戲商人建立,它們對于游戲廠商并不友好,甚至他們的出現加速游戲生命周期,第二影響了廠商的利益,玩家直接繞過廠商低成本高效率方式獲得游戲道具。P2E或者打金都有一個共同的核心就是游戲商人,游戲商人的本質是低買高賣,利益驅動為主,但同時也是作為整個生態里的流動性提供方,游戲商人是在游戲達到一定用戶體量同時,催生出不同買方需求的情況下而延伸的一種角色,能達到用戶規模的游戲首先是它具備可玩性,所謂可玩性不僅僅是賺錢,而且還是游戲的關卡設計和玩法等功能,所衍生出來的社交、收藏等其它的需求。這非常關鍵,如果整個游戲生態都是沖著打金投機需求去玩,那只會加速整個游戲生命周期。這也是我們做了這么多年游戲以來認為,P2E是需要的而且應該和游戲工作室、游戲商人如何共存,這里面就是一個博弈論來去解釋。但它只是一部分或者說它可以起到增量效果和能在游戲生態而衍生不同的角色。

1)收集:通過玩游戲,產出游戲資源,通過收集的游戲資源及交易系統完成play-to-earn

2)經營:通過游戲經營性玩法,例如帶其他玩家完成副本任務等,完成play-to-earn

3)參賽:通過特定的獎金比賽、贊助比賽,完成play-to-earn

5.racingtime的經濟模型的設計是怎樣的?成熟的傳統游戲中其實都有一套完善的經濟模型和數值方案,可以照搬進區塊鏈游戲里面么?

這個問題我們在前幾天時候向社區發布一封信,里面其中提到關于我們代幣經濟模型的事情,目前具體細則我們暫時不公布。對于我們來講它目前的完善度還需有待調整,由于我們做游戲出身,對游戲數值策劃非常了解,因為它影響到了整個游戲經濟系統,但同時我們對加密經濟模型研究不夠深入,因為主流游戲經濟模型以無限產出或者多元化貨幣為主,加密經濟模型以有限產出為主,這兩者之間對游戲生態所帶來影響的結果都截然不同,所以目前也正在和我們的投資機構以及顧問共同討論它的設計,如何把游戲數值和加密經濟模型進行結合,這里面免不了很多溝通討論的工作。我相信正如我們的那封信提到,在未來3-5個月我們會公布出來。

6.馬上就要maindrop了,來介紹下maindrop的情況吧

我們的Pre-Sale是10月21日,紐約時間下午15點,也就是北京時間晚上11點開始,從我們官網進行參與。從官網上線到目前兩個多星期,社區反響特別高,Twitter和Discord也沉淀一些忠實用戶,但從我們近期網站數據反饋,目前我們的總共UV在4萬多,平均每日UV1500—2000之間。而且也快速在Flow生態建立影響力,畢竟我們是第一款3D賽車游戲,相信我們這次maindrop會非常成功。今天我們已經發布關于Pre-Sale的相關細則和流程,大家有時間的話可以到我們的Discord和Twitter進行瀏覽閱讀,有任何問題隨時向我反饋。建議參與Pre-Sale的玩家務必保存好自己錢包。

溫馨提示下,目前我們在Flowfest和Starly空投的神秘盲盒,僅僅只空投了皮膚和貼花,并沒有空投一整輛汽車。最近社區很多用戶向我們咨詢過,所以這點我們也解釋下。

Pre-Sale規則:

https://racingtime.medium.com/everything-you-need-to-know-about-racingtime-mystery-box-pre-sale-6507f1b819b0

Tags:區塊鏈INGRACTIME區塊鏈技術不包括哪一項RisingSunBrace Protocoltime幣官網

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