Arbitrum是Layer2 Rollup的一種方案。和Optimism類似,狀態的終局性采用“挑戰”(challenge)機制進行保證。Optimism的挑戰方法是將某個交易完全在Layer1模擬執行,判斷交易執行后的狀態是否正確。這種方法需要在Layer1模擬EVM的執行環境,相對復雜。Arbitrum的挑戰相對輕便一些,在Layer1執行某個操作(AVM),確定該操作執行是否正確。Arbitrum介紹文檔中提到,整個挑戰需要大概500字節的數據和9w左右的gas。為了這種輕便的挑戰機制,Arbitrum實現了AVM虛擬機,并在AVM虛擬機中實現了EVM的執行。AVM虛擬機的優勢在于底層結構方便狀態證明。
Arbitrum的開發者文檔詳細介紹了Arbitrum架構和設計。對AVM以及L1/L2交互細節感興趣的小伙伴可以耐心地查看"Inside Arbitrum"章節:
https://developer.offchainlabs.com/docs/developer_quickstart
整體框架
Arbitrum的開發者文檔給出了各個模塊關系:
Arbitrum的系統主要由三部分組成(圖中的右部分,從下到上):EthBridge,AVM執行環境和ArbOS。EthBridge主要實現了inbox/outbox管理以及Rollup協議。EthBridge實現在Layer1。ArbOS在AVM虛擬機上執行EVM。簡單的說,Arbitrum在Layer2實現了AVM虛擬機,在虛擬機上再模擬EVM執行環境。用AVM再模擬EVM的原因是AVM的狀態更好表達,便于Layer1進行挑戰。
EthBridge和AVM執行環境對應的源代碼:
https://github.com/OffchainLabs/arbitrum.git
ArbOS對應的源代碼:
https://github.com/OffchainLabs/arb-os.git
這個模塊關系圖太過籠統,再細分一下:
EthBridge主要實現了三部分功能:inbox,outbox以及Rollup協議。inbox中“存放”交易信息,這些交易信息會“同步”到ArbOS并執行。outbox中“存放”從L2到L1的交易,主要是withdrawl交易。Rollup協議主要是L2的狀態保存以及挑戰。特別注意的是,Arbitrum的所有的交易都是先提交到L1,再到ArbOS執行。ArbOS除了對外的一些接口外,主要實現了EVM模擬器。整個模擬器實現在AVM之上。整個EVM模擬器采用mini語言實現,Arbitrum實現了AVM上的mini語言編譯器。簡單的說,Arbitrum定義了新的硬件(machine)和指令集,并實現了一種上層語言mini。通過mini語言,Arbitrum實現了EVM模擬器,可以執行相應交易。
AVM State
因為所有的交易都是在AVM執行,交易的執行狀態可以用AVM狀態表示。AVM相關實現的代碼在arbitrum/packages/arb-avm-cpp中。
AVM的狀態由PC,Stack,Register等狀態組成。AVM的狀態是這些狀態的hash值拼接后的hash結果。
AVM使用c++實現,AVM表示的邏輯實現在MachineStateKeys類的machineHash函數(machinestate.cpp)中。AVM的特別之處就是除了執行外,還能較方便的表達(證明)執行狀態。深入理解AVM的基本數據結構,AVM的基本的數據類型包括:
以太坊Layer 2上總鎖倉量為43.6億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer 2上總鎖倉量為43.7億美元,近7日跌0.54%。其中鎖倉量最高的為擴容方案ArbitrumOne,約23.1億美元,占比53.25%,其次是Optimism,鎖倉量12.2億美元,占比27.15%。[2022/11/28 21:05:41]
using value = std::variant<Tuple, uint256_t, CodePointStub, HashPreImage, Buffer>; enum ValueTypes { NUM, CODEPT, HASH_PRE_IMAGE, TUPLE, BUFFER = 12, CODE_POINT_STUB = 13 }; uint256_t - 整數類型
CodePoint - 當前代碼指令表示
Tuple - 元組,由8個Value組成。元組中的某個元素依然可以是元組
Buffer - 數組,最長為2^64
HashPreImage - 固定的hash類型,hashValue = hash(value, prevHashValue)
每種數據類型除了數據表示外,還能非常方便地計算其hash值作為狀態。詳細看看CodePoint和Tuple基本數據類型。
CodePoint類型將多個操作“捆綁”在一起,每個CodePoint除了記錄當前的Operation外,還包括前一個CodePoint的hash信息。這樣所有的Operation可以串連起來,當前的CodePoint除了能表達當前的Operation外,還能明確Operation的依賴關系。CodePoint的類型定義在:packages/arb-avm-cpp/avm_values/include/avm_values/codepoint.hpp。
struct CodePoint { Operation op; uint256_t nextHash; CodePoint(Operation op_, uint256_t nextHash_) : op(op_), nextHash(nextHash_) {} bool isError() const { return nextHash == 0 && op == Operation{static_cast<OpCode>(0。; } };TupleTuple類型由RawTuple實現。RawTuple是由一組value組成。Tuple限制最多8個value。
struct RawTuple { HashPreImage cachedPreImage; std::vector<value> data; bool deferredHashing = true; RawTuple() : cachedPreImage({}, 0), deferredHashing(true) {} };Tuple的類型定義在:packages/arb-avm-cpp/avm_values/include/avm_values/tuple.hpp。
在理解了基礎類型的基礎上,DataStack可以由一系列Tuple實現:
總結一下,AVM中的PC,Stack,Register等等的狀態都能通過hash結果表示。AVM整個狀態由這些hash值的拼接數據的hash表示。
WazirX聯創:下一財年首季度上線Layer 1分片區塊鏈“Shardeum”:10月18日消息,印度加密貨幣交易平臺WazirX聯合創始人兼首席執行官Nischal Shetty宣布將在下一財年首季度上線Layer 1分片區塊鏈“Shardeum”,目前正在測試階段。
此前消息,8月23日,印度加密貨幣交易平臺WazirX聯合創始人Nischal Shetty正在為公鏈項目Shardeum尋求以2億美元估值進行2000萬至3000萬美元融資。(livemint)[2022/10/18 17:30:01]
Rollup Challenge
在提交到L1的狀態有分歧時,挑戰雙方(Asserter和Challenger)先將狀態分割,找出“分歧點”。明確分歧點后,挑戰雙方都可提供執行環境,L1執行相關操作確定之前提交的狀態是否正確。L1的挑戰處理邏輯實現在arb-bridge-eth/contracts/challenge/Challenge.sol。整個挑戰機制有超時機制保證,為了突出核心流程,簡化流程如下圖所示:
挑戰者通過initializeChallenge函數發起挑戰。接下來挑戰者(Challenger)和應戰者(Asserter)通過bisectExecution確定不可再分割的“分歧點”。在確定分歧點后,挑戰者通過oneStepProveExecution函數確定Assert之前提交的狀態是否正確。
initializeChallenge
function initializeChallenge( IOneStepProof[] calldata _executors, address _resultReceiver, bytes32 _executionHash, uint256 _maxMessageCount, address _asserter, address _challenger, uint256 _asserterTimeLeft, uint256 _challengerTimeLeft, IBridge _bridge ) external override { ... asserter = _asserter; challenger = _challenger; ... turn = Turn.Challenger; challengeState = _executionHash; ... }initializeChallenge確定挑戰者和應戰者,并確定需要挑戰的狀態(存儲在challengeState)。challengeState是由一個和多個bisectionChunk狀態hash組成的merkle樹樹根:
整個執行過程可以分割成多個小過程,每個小過程(bisection)由起始和結束的gas和狀態來表示。
手游開發商Netmarble推出基于Kakao旗下公鏈Klaytn的游戲區塊鏈生態系統MarbleX:3月2日消息,韓國最大手游開發商 Netmarble 宣布推出基于韓國社交媒體巨頭 Kakao 旗下公鏈 Klaytn 的游戲區塊鏈生態系統 MarbleX(MBX),MBX 將作為 Netmarble 連接其游戲和技術的平臺,以將其內容擴展到 NFT 和元宇宙。據悉,Netmarble 正在開發的區塊鏈游戲包括「Second Country」、「Golden Bros」、「Champions: Ascension」、「How to Train Your Monster Arena」和「Everyone's Marble: Metaworld」。[2022/3/2 13:32:35]
turn用來記錄交互順序。turn = Turn.Challenger表明在初始化挑戰后,首先由Challenger發起分歧點分割。
bisectExecution
bisectExecution挑選之前分割片段,并如可能將片段進行再次分割:
bisectExecution的函數定義如下:
function bisectExecution( bytes32[] calldata _merkleNodes, uint256 _merkleRoute, uint256 _challengedSegmentStart, uint256 _challengedSegmentLength, bytes32 _oldEndHash, uint256 _gasUsedBefore, bytes32 _assertionRest, bytes32[] calldata _chainHashes ) external onlyOnTurn {_chainHashes是再次分割點的狀態。如果需要再次分割,需要滿足分割點的個數規定:
Play-to-Earn游戲公會CGU完成500萬美元種子輪融資:9月9日消息,澳大利亞風險投資家Mark Carnegie支持的Play-to-Earn(邊玩邊賺)游戲公會Crypto Gaming United完成500萬美元種子輪融資。該公會目前有1500名玩家,預計一年半內將增至10萬名。多數玩家都在菲律賓(Axie Infinity主要市場),少部分來自印尼、南非和印度等國。該公會在多個游戲中開展工作,為當前和有志參與的玩家提供金融知識和數字經濟教育。游戲公會為NFT游戲玩家提供“獎學金”,以及入門資金和持續的培訓資金。作為回報,公會與玩家分享游戲內收入。Carnegie與Crypto Gaming United聯合創始人Sergei Sergienko在上個月組建了該公會,目前有近4萬名游戲玩家等待加入,他們將總部設在新加坡,因為該國在加密貨幣采用方面具有前瞻性。(彭博社)[2021/9/9 23:11:50]
uint256 private constant EXECUTION_BISECTION_DEGREE = 400; require( _chainHashes.length == bisectionDegree(_challengedSegmentLength, EXECUTION_BISECTION_DEGREE) + 1, "CUT_COUNT" );簡單的說,每次分割,必須分割成400份。
_oldEndHash是用來驗證狀態這次分割的分割片段是上一次分割中的某個。需要檢查分割的有效性:
require(_chainHashes[_chainHashes.length - 1] != _oldEndHash, "SAME_END"); require( _chainHashes == ChallengeLib.assertionHash(_gasUsedBefore, _assertionRest), "segment pre-fields" ); require(_chainHashes != UNREACHABLE_ASSERTION, "UNREACHABLE_START"); require( _gasUsedBefore < _challengedSegmentStart.add(_challengedSegmentLength), "invalid segment length" ); 起始狀態正確。這次分割不能超出上次分割范圍,并且最后一個狀態和上一個分割的結束狀態不一樣。
Synthetix合作RelayPay,允許部分用戶使用sAUD支付賬單、信用卡:DeFi項目Synthetix宣布與RelayPay達成合作,允許擁有澳大利亞銀行賬戶的人使用sAUD支付賬單、信用卡,進行銀行轉賬或提取現金。[2020/4/6]
bytes32 bisectionHash = ChallengeLib.bisectionChunkHash( _challengedSegmentStart, _challengedSegmentLength, _chainHashes, _oldEndHash ); verifySegmentProof(bisectionHash, _merkleNodes, _merkleRoute);通過merkle樹的路徑檢查確定起始狀態和結束狀態是上一次某個分割。
updateBisectionRoot(_chainHashes, _challengedSegmentStart, _challengedSegmentLength);更新細分分割對應的challengeState。
oneStepProveExecution
當不能分割后,挑戰者提供初始狀態(證明),并由L1進行相應的計算。計算的結果應該和提供的_oldEndHash不一致。不一致說明挑戰者成功證明了之前的計算結果不對。
(uint64 gasUsed, uint256 totalMessagesRead, bytes32 memory proofFields) = executors[prover].executeStep( bridge, _initialMessagesRead, [_initialSendAcc, _initialLogAcc], _executionProof, _bufferProof );通過executeStep計算出正確的結束狀態。executeStep實現在packages/arb-bridge-eth/contracts/arch/OneStepProofCommon.sol中。核心是executeOp函數,針對當前的context讀取op,執行并更新狀態。感興趣的小伙伴可以自行查看。
rootHash = ChallengeLib.bisectionChunkHash( _challengedSegmentStart, _challengedSegmentLength, oneStepProofExecutionBefore( _initialMessagesRead, _initialSendAcc, _initialLogAcc, _initialState, proofFields ), _oldEndHash ); } verifySegmentProof(rootHash, _merkleNodes, _merkleRoute);確定初始狀態和結束狀態是上一次挑戰狀態中的某個分割。初始狀態由提供的證明(proof)計算獲得。
require( _oldEndHash != oneStepProofExecutionAfter( _initialSendAcc, _initialLogAcc, _initialState, gasUsed, totalMessagesRead, proofFields ), "WRONG_END" );確認_oldEndHash和計算獲得結束狀態不一樣。不一樣才說明之前提交的結束狀態是錯誤的。
_currentWin();計算完成后,確定勝利方。
總結:
Arbitrum是Layer2 Rollup的一種方案。采用挑戰機制確定Rollup狀態的終局性。為了引入輕便挑戰機制,Arbitrum定義了AVM,一種可以方便證明執行狀態的虛擬機,并設計了mini語言和編譯器。在AVM上模擬了EVM的執行環境,兼容EVM。挑戰時將執行過程進行400分分割,由L1執行少量指令確定狀態是否正確。
近期,去中心化存儲生態公鏈CVN意識價值網絡(下文簡稱CVN;通證CVNT)即將開啟主網挖礦,引起了許多投資者的關注.
1900/1/1 0:00:00不到一周的時間內從最低價1.16U漲至1.79U,全球首個AI知識圖譜分布式存儲項目EpiK銘識協議通證EPK近日在二級市場表現亮眼!大盤回暖之際仍能從其他競爭者中脫穎而出.
1900/1/1 0:00:00數日前,Vine 創始人@dhof 在推特上公布了一個全新的?「公平鑄造」(fair mint)項目 ——?Loot.
1900/1/1 0:00:00縱觀區塊鏈項目的進化史,改良和創新已經成為必然。前有以太坊提出智能合約帶來區塊鏈2.0與“世界計算機”,后有Polkadot以中繼鏈共享安全建立異構分片架構.
1900/1/1 0:00:009月10日,Moonbeam基金會宣布Take Flight社區活動正式結束,社區成員通過獲得Moonbeam社區代幣獲得Glimmer(GLMR),以參與未來社區治理.
1900/1/1 0:00:00今天和大家介紹一款最近在馬蹄鏈上很火的NFT mining游戲—Loserchick抓蛋大師。大家一聽名字就很容易聯想到這游戲是玩什么的了吧!對的,它的游戲模式類似于一款鏈上娃娃機,也是全球首款.
1900/1/1 0:00:00