網絡游戲的發展背后有一個很長的故事。基于XBOXOne和PS4等平臺的傳統視頻游戲已經創造了數十億美元的收益,吸引了來自世界各地的大量玩家。多樣的在線游戲環境允許玩家進行不同的活動,如購買、鍛造、戰斗、銷售和持有在線財產等。這個數十億美元的產業正在世界上迅猛發展,是最賺錢的產業。如今,游戲娛樂已經融入現代文化,老年人也熟悉現代游戲如何玩。
一個簡短的歷史:
當RalphBaer和他的團隊發行了BrownBox時,數字游戲的誕生便開始了。在那之后,Sega和Taito公司面向更廣泛的社區發行了名為Periscope和CrownSpecialSoccer的游戲,街機游戲時代開始了。大約在20世紀80年代,由于一些原因,如游戲公司未能生產出滿足不斷增長的需求的設備,電腦資源的匱乏,缺乏訓練有素的人力,糟糕的游戲等,電子游戲行業感到崩潰。1985年,視頻游戲產業開始恢復NES的8位圖像、色彩、聲音和玩法,而之前的游戲機未能滿足玩家的期望。1995年,Sega公司發布了第一臺32位游戲機,這是在線3D游戲的一大進步。
Euler Finance社區就如何將追回的被盜資金分配給用戶進行投票:Euler Finance社區就如何將追回的被盜資金分配給用戶進行投票
金色財經報道,DeFi借貸協議Euler Finance背后社區正在就如何將追回的被盜資金分配給用戶進行投票,如果該計劃獲得批準,Euler將使用協議因黑客攻擊而被禁用時的價格來計算用戶資產和負債的價值。
此前報道,Euler Finance在3月份遭受了2億美元的黑客攻擊,該團隊上周表示,它已經收回了在黑客攻擊中被盜的所有“可追回資金”。根據Euler治理論壇的提議,收回的資金總額超過95,556個ETH和4300萬個DAI穩定幣。未追回的資金包括發送到Tornado Cash的1,100ETH和發送到與Lazarus Group相關地址的100ETH,Lazarus Group是一個據稱與朝鮮有關的黑客組織。[2023/4/11 13:55:39]
現代游戲時代始于2005年和2006年,當時微軟(Microsoft)的Xbox360、索尼(Sony)的Playstation3和任天堂(Nintendo)的Wii都推出了高清游戲,而Xbox360在最大限度地提高全球在線視頻游戲的普及率方面發揮了關鍵作用。2007年之后,電子游戲開始向Facebook等社交媒體平臺和iPhone、諾基亞等移動設備擴散。此外,在2015年左右,高質量的智能手機開始以最便宜的價格出售,基于智能手機的游戲熱潮開始爆發。2016年,索尼發布了功能強大的Playstation4Pro游戲機,能夠處理4K視頻輸出&這是游戲行業的另一個里程碑。目前,許多公司都對基于虛擬現實的網絡游戲感興趣,以便給玩家提供最好的游戲體驗。這些都是集中游戲。隨著現代先進技術的發展,游戲領域出現了許多進步,但集中式游戲平臺仍有以下明顯的缺點:
Meta正測試如何在Facebook和Instagram之間進行切換:9月27日消息,Meta Platform正測試如何輕松地在旗下Facebook和Instagram兩款軟件之間進行切換。(財聯社)[2022/9/27 22:31:29]
玩家的所有游戲活動都受到游戲平臺運營商的監控。
當你在游戲中取得某些成就時,你是否認為自己擁有它們?事實上,你仍然不能完全訪問你的成就,因為平臺運營商可以暫停你的游戲賬戶。
集中式游戲平臺很容易因為黑客入侵和其他原因而出現單點故障。
集中式存儲系統和有時可擴展性問題的代價可能非常高,特別是在網絡中觀察到高流量時。
在集中式游戲平臺中,缺乏員工忠誠度是另一個嚴重問題,因為受挫的員工可能會濫用大量數據來發泄自己的不滿情緒。
杜均:推動NFT走向主流的關鍵在于如何解決其資產屬性問題:5月18日晚,火幣聯合創始人杜均做客由新浪財經和微博直播聯合主辦的《超話1?X》連麥專場線上直播,與美國投研機構首席增長官另維、硅谷獨立投資人王川和火星財經創始人王峰共同解讀“海外大火的NFT投資機會”。
杜均在直播中表示,現實世界對于NFT的市場需求是切實存在、可供挖掘的,NFT面臨的將會是一片廣闊的藍海市場,而推動NFT走向主流的關鍵在于如何解決其資產屬性問題。
杜均以游戲領域為例,指出“道具所有權的歸屬、道具濫發、游戲生命周期短、利益分配不均等游戲產業的問題存在許久,而大部分的游戲裝備、角色都是獨一無二且能自由流通的,非常適合采用NFT進行表征。”杜均表示,隨著鏈上可擴展性的提升和加密游戲的發展,NFT極有可能融入到未來游戲的經濟模型中,形成開放透明信任的游戲生態。
最后杜均提醒到,當前NFT市場上的流動性多數的確來源于投機效應,項目的真實價值是難以量化的,用戶需謹慎投資。[2021/5/18 22:16:28]
去中心化區塊鏈游戲時代:
在惡性通脹的委內瑞拉,比特幣如何成了\"硬通貨\":3月26日消息,據國外媒體報道,在世界各地,比特幣主要是一種投機性投資,其飆升的價格往往被人們視為數字貨幣泡沫。而在委內瑞拉,由于國家的通貨膨脹率畸高,持有數子貨幣成為了當地民眾的生存手段。[2018/3/26]
傳統游戲平臺有一些缺點,所以去中心化游戲的概念是隨著區塊鏈技術的發展而引入的。與不同的傳統游戲不同的是,區塊鏈游戲中的不同道具將永遠伴隨著你,因為區塊鏈技術賦予你無可爭議的所有權。2017年,首個被認可的以太坊區塊鏈游戲CryptoKitties推出,開啟了游戲行業的新征程。
在它誕生之后,已經有了許多基于區塊鏈的游戲平臺,如Upland,TheSandBox,AxieInfinity,OpenSea,Decentraland等。那么,去中心化游戲的好處是什么?
你擁有不同游戲道具或資產的永久所有權。
區塊鏈保證了你的數據的安全性和透明度,讓你在玩游戲的時候更有信心。
去中心化系統是給予玩家自由的關鍵。
區塊鏈技術基于分布式賬本,因此連接到區塊鏈網絡的分散節點形成了分散游戲環境的永久存儲,這樣玩家就可以重玩過去的游戲,因為記錄在區塊鏈中可以很長時間使用。
區塊鏈游戲具有娛樂性,因此具有投資和經濟價值。
一些基于區塊鏈的游戲平臺在玩游戲時引入了自己的原生資產,這樣玩家也可以賺到真正的錢。
這里是區塊鏈游戲的好處,但所有東西都有優點和缺點。基于區塊鏈的游戲也不例外,所以一些缺點如下:
在基于區塊鏈的平臺上沒有反向操作,所以一旦你發起交易或游戲內操作,無論你是否無意,它們都將是最終結果。
實現這些功能可能是耗時和困難的,因為基于區塊鏈的游戲平臺的所有玩家都必須升級他們的軟件才能看到變化。
大多數區塊鏈網絡仍然面臨著可擴展性的挑戰,所以它也會影響基于區塊鏈的游戲體驗的速度。
隨著區塊鏈網絡的可擴展性和低吞吐量問題變得越來越嚴重,不同游戲內操作的成本也在增加。如果你現在定位以太坊區塊鏈網絡,它每天都在變得越來越貴。
對于非技術人員來說,用戶體驗可能非常復雜。
這些就是局限性接下來會是什么呢?
如何看待游戲世界的未來?
人類天生就追求自由,所以去中心化的游戲可能是未來的最佳選擇。此外,高質量的芯片正在生產高質量的智能手機和數字設備,這是網絡游戲平臺進一步發展的加分點。幾年后,虛擬現實游戲,基于先進的區塊鏈或優于區塊鏈的技術,可以成為游戲規則的改變者。人工智能和逼真的圖像可以在未來的游戲中看到。由于玩家每天都在增長,游戲公司也應該注意滿足日益增長的需求。所以根據技術的發展速度,開發人員應該盡量弄清楚開發過程的方向。游戲不僅僅是游戲,如果操作得當,它們還將扮演重要角色,改變玩家的生活。
Source:?https://hackernoon.com/the-decentralized-gaming-evolution
本文來自去中心化金融社區,星球日報經授權轉載。
鏈聞消息,社交代幣項目孵化器SeedClub公布第三期加速器項目名單,共15個項目,包括:ALLSHIPS、CreatorCabins、Crypto-Z、EveWealth、HeatDAO、Kr.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT用戶: BUGG合約地址更換已完成,用戶在平臺的BUGG資產已切換為BUGG新合約資產,平臺已開放BUGG新合約代幣的充提,交易將于2021年09月27日18:00開啟.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,據CoinDesk報道,俄羅斯加密交易所Suex創始人EgorPetukhovsky表示,在美國財政部資產控制辦公室周二指定Suex為洗錢工具后,他愿意出庭.
1900/1/1 0:00:00據彭博社報道,加密貨幣基金管理公司OneRiverDigitalAssetManagement獲得4100萬美元A輪融資,高盛集團和CoinbaseGlobalInc參投.
1900/1/1 0:00:00在傳統在線音樂市場中,不僅市場巨頭壟斷現象嚴重,而且網絡音樂作品極易被盜版。版權收益低,在此惡性循環下,在線音樂市場的每一位參與者都深受其害.
1900/1/1 0:00:00親愛的BitMart用戶:感謝您踴躍參與“$TOP交易大賽”活動,現公布獲獎用戶如下:排名用戶名獎勵($TOP)1jia****@gmail.com280.
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