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加密遇到元宇宙:對隱私的影響_元宇宙:dose幣元宇宙

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互聯網的出現對許多不同的人來說是許多不同的東西。對某些人來說,這是一個尋找信息的地方;對于其他人來說,這是一個與遠方的朋友和家人一起探訪的地方。互聯網是一個工作場所;它是娛樂和體驗的源泉;它是連接和分裂的源頭。

互聯網的核心是一個虛擬空間的集合,充滿了“人”和想法,以至于它們更像是虛擬世界。在世界各地,人們越來越多地生活在物理世界和互聯網虛擬環境的結合之中。

正因為如此,許多人相信我們離實現“元宇宙”更近了一步,這是一個與物理世界平行并整合的虛擬宇宙。當我們接近這一點時,關于如何最好的構建一個在經濟和體驗上與現實世界相關聯的虛擬領域的重要問題出現了。

正確應用新興技術將是關鍵。隨著物理和數字越來越融合為一個單一的現實,區塊鏈等去中心化工具可能被證明對于保護甚至擴展各地的個人隱私至關重要。

Metaverse”是“meta”的混合詞,意思是“超越”和“宇宙”。這個概念通常被理解為虛擬世界中的共享空間,其中包含增強的物理元素——一種未來的互聯網,其中虛擬3D空間不斷地相互連接。

一種定義將元界描述為“所有虛擬世界的總和”。例如,想象一下,如果多人在線游戲(MMOG)的游戲世界相互連接,并擁有自己的貨幣和經濟。這個集體虛擬空間可以與實際物理世界平行且獨立地永久存在。在這個空間中,人們可以持續地實時互動,這就是元界。

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這個概念首次出現在威廉·吉布森1982年的短篇小說《燃燒的鉻》中,名為“網絡空間”,并出現在他1994年的小說《神經漫游者》中,該小說描繪了人類思想向虛擬現實的傳輸。

但正是尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)于1992年出版的小說《雪崩》(SnowCrash)將未來描述為黯淡的高科技反烏托邦,定義了我們現在與術語“元宇宙”相關聯的許多概念。在斯蒂芬森想象的世界中,大而強大的企業集團控制著世界,社會高度不平等。元界是公民逃離嚴酷生活現實的地方。

▲尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》

當《雪崩》是面世的時候,互聯網還處于起步階段,并只有一對夫婦存在的MMOG。但在召喚一個三維虛擬宇宙時,斯蒂芬森并沒有明確地試圖預測未來。2017年,他告訴《名利場》,他“只是在編造”。

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盡管如此,他對元界的看法似乎已經在硅谷扎根。在2010年代初,《雪崩》據稱是Facebook管理團隊的必讀書目,扎克伯格本人在2014年的一篇Facebook帖子中也提到了這本書。谷歌聯合創始人謝爾蓋布林公開引用了這本書,據報道亞馬遜創始人杰夫貝索斯是斯蒂芬森的私人朋友。相傳作者啟發了貝佐斯創立了航空航天公司BlueOrigin;斯蒂芬森是公司的第一位員工。

元宇宙是否已經存在?

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當《雪崩》首次出版時,以及在之后的許多年里,支持完全實現斯蒂芬森的元宇宙的技術并不存在。事實上,世界離完全實現這一概念還有好幾年的時間;對于人們在虛擬現實中能夠體驗到的東西,仍然存在著重要的技術限制。

現在越來越多的"真實"和"虛擬"體驗正在融合。社交媒體公司一直是將許多活動場景從物理世界轉移到數字世界的主導力量。人們分享想法,喜歡和回應彼此的活動,甚至舉辦會議和休閑聚會,都可以是虛擬的。這些互動通過音頻和視頻得到加強,提高了體驗的"真實性"和動態性。

這種趨勢在專業領域也存在。遠程工作革命——已經進行了多年,現在又因新冠病的流行而加速,已經將許多原本在"真實世界"發生的經歷轉移到了虛擬現實中。分布式團隊在虛擬白板上進行實時協作;員工與來自全球各地的同行和同事參加虛擬會議。

產業——目前價值1600億美元,全球有28億參與者——是虛擬現實的先鋒。電子游戲將人們帶入巨大的虛擬世界,與現實經濟緊密相連。VR頭盔創造了越來越強烈的半沉浸式和全沉浸式模擬。隨著這項技術變得越來越先進,它所創造的世界也變得越來越真實。

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虛擬經濟能否與“現實世界”掛鉤?

隨著支持人類在虛擬空間中的聯系和體驗的技術不斷發展,我們生活中越來越多的東西可能會進入虛擬世界。雖然這個新生的元宇宙可能還不完全類似于斯蒂芬森的愿景,但它的一些基本要素反映在我們今天頻繁出現的數字領域。

例如,斯蒂芬森的元宇宙包括一個獨立于"真實"經濟的虛擬經濟;兩者之間的脫節是一種修辭手法,以說明書中物理世界的烏托邦性質。這種現實世界和虛擬世界經濟之間的區別也存在于今天的現實中。例如,在物理世界中失業的人在第二人生中可能是一個非常成功的企業家。

但虛擬經濟和實體經濟之間的差距正在縮小。游戲玩家支付真正的法定貨幣來升級他們的頭像;企業付費以“增加”社交媒體帖子。這可能是任何現實世界的元宇宙不可避免的特征;已經高度數字化的現有經濟必然會擴展到我們的虛擬空間。關鍵的挑戰將是將元宇宙整合到一個高效、透明和公平的經濟體中——并保護用戶的隱私。

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不斷增長的元宇宙將采取什么形式?

元宇宙的興起可以被視為非道德的:它的道德影響既不是本質上的好,也不是本質上的壞。正如新技術經常出現的情況一樣,決定性的因素是實施。我們的元宇宙的早期預兆已經顯示出令人不安的趨勢:在各個網站和平臺上追蹤用戶,秘密記錄和分享敏感信息,以及政府監控,都通過虛擬世界得到了體現。

此外,今天的原生態宇宙實際上是由壟斷性公司所擁有。任何一個曾經被鎖在Gmail賬戶外的人都會明白,我們最重要的文件、數字資產、記憶和思想都被運營我們所使用的服務的平臺所擁有,只是被授權給用戶。

目前的互聯網是以集中式基礎設施為前提。它是一系列的"圍墻花園",其中獨立的平臺——Facebook、亞馬遜、谷歌——在集中擁有的服務器上托管信息,只要人們遵守平臺的條款,就可以使用這些信息。這種結構提供了幾十年前無法想象的便利:包裹在同一天被訂購和送達;千兆字節的電子郵件存儲。

但是代價也很大:在這個虛擬世界中,個人必須接受他們是租用者,而不是所有者。一旦他們取消訂閱——或錯置他們的登錄憑證——他們就會失去對他們認為是"自己的"數字項目的訪問。

▲道格·斯蒂芬斯,堡壘之夜/史詩

許多隱私專家指出,在當今的互聯網中,沒有人能真正“擁有”自己的身份。相反,我們將其委托給中心化服務,例如社交媒體應用程序、在線銀行等。許多廣為人知的涉及個人身份的數據泄露事件表明,集中式平臺以數字方式存儲的信息從來都不是真正安全的。

平臺依賴的問題也有可能加劇碎片化,阻礙元宇宙的互操作性。臉書是一個巨大的通信、媒體和記憶庫,為全世界數十億人建立了超過十年的時間。但所有這些內容都屬于Facebook,只能在其封閉的生態系統中訪問;不能從亞馬遜的服務器上訪問。

一個基礎設施反映了這種平臺依賴性設計的元宇宙將對個人自主權和隱私構成危險。數字——物理世界的很大一部分將由私人公司擁有和運營——對個人不利。如果Web2的模式被復制到元宇宙,那么在身份、使用權和互操作性方面,物理世界將開始經歷與數字世界同樣的壓力。可以想象,人類體驗的全部可能會被少數強大的公司所控制,而強調隱私權等人權的法律和習俗可能會成為過去時代的工藝品而已。

但是,不斷增長的元宇宙必須迎合這些做法,這并不是不可避免的。區塊鏈技術就提供了另一條道路。

區塊鏈和元宇宙

區塊鏈技術在過去一年中呈指數式增長。使用它的人數,以及在以太坊等網絡上建立的項目數量,都在持續擴大。而且,該技術正在以有時出乎意料的方式在我們的原生態環境中留下痕跡。

其中一個影響是以不可偽造代幣的形式出現的——其中許多是與藝術作品一起發行的。蘇富比——世界上最負盛名的拍賣行之一——看到了這一發展的力量,今年在一個重要的時間點推出了一個展覽:"NFT元宇宙"。

Decentraland的虛擬街道上創建了其倫敦總部的數字復制品——第一個去中心化的虛擬世界。根據2021年6月的一份報告,“虛擬畫廊將有五個底層空間來展示數字藝術,以及其倫敦專員漢斯·洛穆爾德的數字化身,化身在門口迎接游客。”

NFTs在數字時尚界也發揮著作用,因為人們購買的服裝物品可以用來裝扮他們的化身。例如,今年春天Balenciaga在一個可玩的視頻游戲中展示了其秋季系列。大約在同一時間,Gucci的Dionysus包的數字版在Roblox上賣到了4000多美元,比實體包本身還要貴。

這些早期的例子表明,去中心化技術有可能在塑造我們新興的虛擬經濟中發揮關鍵作用。如果我們能夠努力將區塊鏈技術背后的原則嵌入到這個年輕的元宇宙的基礎中,我們也許能夠建立比今天存在的更好的數字空間。

這對隱私意味著什么?

元宇宙對個人隱私有什么影響?這取決于我們現在的集體行動。一個將Web2的持續監控、平臺依賴性和不正當的經濟激勵移植到物理世界中的反烏托邦式的未來是可能的,但不是不可避免的。

如果創新者和個人努力將區塊鏈等新技術納入新興系統,我們可以建立一個動態的互聯世界,人們可以以前所未有的方式獲取商品、服務和信息,同時也保護和加強個人隱私、自主權和自由。

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本文來自a16z,原文作者:CuySheffield,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。我們每天都在消費以角色為中心的流行娛樂.

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