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不可錯過的四款未發行代幣的GameFi游戲_數字貨幣:GAME

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Axis巨大的賺錢效應,開啟了GameFi游戲的火爆。也正是看到Axis的成功,許多在2018年就在開發的鏈游加速了其開發進程。近期我們也看到Alice World、Crypto Zoon等游戲的火爆。

隨這些游戲的陸續上線,拓展了GameFi這一全新的賽道,為區塊鏈的落地打開了新的發展思路。

本文為大家介紹四款還未發行代幣,游戲也未正式上線的GameFi游戲。這些游戲或是借鑒傳統手游,或者重新開啟敘事,融入了區塊鏈、NFT、土地、Defi等玩法,制作精良,值得期待。希望通過簡單的介紹,為大家拓展一些早期參與項目投資機會。

以下信息是對客觀事實的呈現,不構成投資建議,請慎重決策。

游戲簡介:一款多人、奇幻、動作扮演的手游,可以讓玩家將他們的游戲投入轉化為資產。游戲允許玩家組建公會,在公會中競爭獲得稀有NFT資產獎勵。該游戲由Stepico Games團隊在Immutable(以太坊二層解決方案)上開發。游戲開發團隊有超過20人專職人員。該開發團隊曾開發多款手游,是烏克蘭領先的游戲工作室。

媒體:現階段除官方消息任何稱參與DCEP的公司都不可信:根據深交所互動易數據顯示,最近一個月,投資者關于數字貨幣的提問近三百條,近一年來,互動易平臺上關于數字貨幣的投資者提問超過三千條。受數字貨幣概念影響,自7月以來一些公司已經錄得多個漲停板。民生證券研究報告認為,最近眾多利好消息將為數字貨幣的產業鏈帶來相關投資機會。截至2020年8月18日,A股數字貨幣概念股已達27家,但是絕大部分都是在強調自身實力與理解能力,從公開信息來看并未有公司表示已經參與央行數字貨幣研發或擁有數字貨幣技術。據某涉及數字貨幣概念股的銀行IT行業公司區塊鏈相關負責人稱,截至目前,央行數字貨幣的規范并未發布,參與央行數字貨幣設計的機構也都處于保密狀態。現階段,除了官方發布的消息,任何說參與了央行數字貨幣(DCEP)項目的公司都不可信。有長期研究數字貨幣領域學者也表示,客觀來看,虛擬幣與央行數字貨幣沒有直接關聯。(中國經營報)[2020/8/19]

游戲玩法:P2E模式,玩游戲內包含英雄、寵物、裝備等NFT資產,通過英雄升級、對戰等獲得代幣獎勵。各種NFT資產登記越高、稀有度越高,越值錢。

報告:ETH2向分片過渡是以太坊發展過程中不可避免的一個階段:5月5日消息,BitMEX研究人員近日發布了有關以太坊(ETH)2.0設計和運營研究的詳細報告。研究報告總結稱,分片的概念,即把網絡分割成幾十個相互連接的區塊鏈,是以太坊(ETH)應對其網絡日益集中化的唯一方式。反過來,這種集中化是由于處理增加的交易數量所需的采礦計算機的復雜性(以及價格)的激增引起的。因此,ETH2向分片過渡與其說是成員推動以太坊區塊鏈前進意愿的結果,不如說是以太坊發展過程中不可避免的一個階段。此外,研究人員還注意到,比特幣網絡解決了與第二層解決方案(如閃電網絡)中類似的問題,,而比特幣現金(BCH)開發者則是假裝問題不存在。(U.Today)[2020/5/5]

代幣情況:游戲內代幣為Gems,預計發行總量2000萬,除了給社區和玩家激勵部分外,其他代幣有2-4年的鎖定期。代幣上線時間暫時未知。

中國銀行前副行長:DCEP不可能很快成為跨境國際支付清算體系:中國銀行前副行長王永利在公眾號刊文《關于央行DCEP的幾點看法》。他在文章中表示,DCEP只是人民幣現金的數字化,而不是所有人民幣的數字化。現在很多關于DCEP的說法實在是過于夸張。他認為,1.DCEP可以替代部分現金,因此有利于降低現金印制和流通過程中的成本,提高運行效率,增強合規監管,但不可能很快取代所有的現金。2.DCEP作為數字現金,在貨幣總量中的比重可能很低(目前流通中現金占貨幣總量的比重已經不足4%,作為部分替代現金的DCEP,規模將更加有限),所以,即使推出DCEP,至少短期內也不可能重構傳統金融體系。3.DCEP并不會像比特幣一樣完全是無需許可的無國界的區塊鏈運行體系,不可能很快成為跨境國際支付清算體系。4.即使中國率先推出數字貨幣,是否能夠奠定自己在數字貨幣領域的領先地位和規則制定上的話語權,能否由此就使中國的數字貨幣成為全球的數字中心貨幣,完全取決于中國所運用的技術方案是否領先,以及中國國際影響力是否全球領先。5.為實現DCEP有限匿名要求,一筆交易可能要同時將信息傳送運營機構和央行,而且所傳送的信息內容還有所不同,這在設計上會非常復雜、操作上可能成本要高于目前的銀行網銀或支付機構的手機支付,是否具有比較優勢并容易得到參與各方的歡迎值得關注。[2020/4/23]

游戲亮點:基于以太坊二層性能較好、有完整的游戲敘事與發展空間

聲音 | 原中國銀行副行長王永利:比特幣等加密貨幣不可能成為真正的貨幣:前中國銀行副行長、中國新供給經濟學50人論壇成員王永利近日表示,區塊鏈本身沒有問題,一旦有了幣就會影響金融的運行。如果沒有得到很好的定位、合理的監管,會產生巨大的問題。比特幣這樣一類網絡內生的加密貨幣不可能成為真正的貨幣。真正的貨幣必須保持幣值的基本穩定,一定要做到一個國家的貨幣總量跟這個國家財富規模相對應,而且要得到主權的保護、法律的支持,使它有可調的空間,保證相互對應。[2018/12/7]

項目現狀:游戲正式版預計2021年年底上線,NFT在售中,代幣未上線。

游戲官網:guildofguardians.com

NFT購買:https://www.guildofguardians.com

精選 | 加密貨幣或可解決特里芬困境 不可取代美元:聯邦儲備銀行最近在推特上舉行了1小時問答會議,美國圣路易斯聯儲銀行研究部門副主席David Andolfatto參與了會議。其中有一位用戶問道,數字貨幣是否能夠解決特里芬困境。Andolfatto表示,在世界上存在單一儲備貨幣的情況下,特里芬難題是一把雙刃劍。如果一種私有數字貨幣取代一種既定的世界儲備貨幣,或能解決“特里芬難題”。而對于加密貨幣最終是否可以成為美元替代品,美聯儲是否會在修改貨幣政策是考慮數字貨幣的問題,Andolfatto表示確定加密貨幣不會取代美元,因為美元不需要建立分散的共識機制,并且加密貨幣需求量與法幣需求量不可相提并論。此外,由于加密貨幣本質上是私有貨幣,它們不屬于央行處理的問題范圍。[2018/10/4]

游戲簡介:Chainmonsters是一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),其源于經典游戲《塞爾達傳說》和《神奇寶貝》。游戲在2018年基于以太坊開發,現在遷移至FLOW公鏈開發。前期已從714名支持者處籌集了10.8萬歐元支持。

游戲玩法:玩家在游戲中需要獲得各種小怪物,通過升級小怪獸的各項特性,提升戰斗力,每個怪獸都是一種NFT,可用于出售轉增。

代幣情況:暫時無公開信息,目前只有NFT公開銷售。

項目現狀:游戲alpha版本內測中,可用FUSD購買游戲NFT,代幣未上線。

游戲亮點:已開發3年,已積累超過2萬海外玩家,認可度高

游戲官網:playchainmonsters.com

游戲簡介:Ember Sword,(可譯作“灰燼之劍”)是一個免費的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),玩家除了在游戲中創建角色開啟冒險,還能基于游戲中的土地創建自己的領地王國。該游戲基于Polygon公鏈,由丹麥游戲開發商 Bright Star Studios 開發。

游戲玩法:游戲中的道具、土地均為NFT資產,玩家可以基于土地構建角色的元宇宙世界。游戲內分為4個國家,每個國家有3種類型的土地構成。

代幣情況:代幣Ember ,可用于購買土地、道具等。持有土地可以獲得50%游戲收入,發行計劃未公開。另外,游戲中的土地的價值較大,但是售價也很高。

游戲亮點:18年開始開發,融入土地元素,有較大的想象空間。土地銷售火爆,價值2億美元的土地獲得超過35000名玩家認購支持。

項目現狀:游戲開發中預計2022年初發布alpha測試版,并開放土地建設,目前可參與土地認購。代幣發行計劃不詳。

游戲官網:https://embersword.com/

游戲簡介:Dark Country(暫譯作“黑暗國度”),一款美國哥特式卡牌置換游戲,融入美國西部荒野、游俠、牛仔、印第安人等元素。游戲理念和機制的靈感來自經典“爐石傳說”,該游戲基于WAX公鏈開發,包含英雄、卡牌、土地等元素。

游戲玩法:玩家持有卡牌參與對戰或者錦標賽,獲得獎勵。通過土地建造、出租或者探險,獲得額外代幣獎勵。

代幣情況:SDM,發行總量1000億個,具體分配情況如下。代幣可以用于土地/卡牌的購買與升級,質押以及投票等,代幣發行時間暫時不詳。

游戲亮點:游戲場景豐富,趣味性較強,融入土地+Defi玩法。

項目現狀:目前公測中,預計2021年Q4上線正式版。土地開放出售中,土地價值較大,代幣發行時間不確定。

土地認購:https://topexpo.io/

總體來看,以上四款游戲都自帶Play to Earn模式,也都能在傳統游戲市場中的找到類似玩法的相似款。這些游戲通過與區塊鏈和加密資產結合,拓展了游戲的敘事邏輯與想象空間,可以算作對傳統游戲的一次升級。

但是,融入Play to earn也只是拓展了游戲的吸引力,游戲最終能否成功,是否具有投資價值,還要看具體的經濟模型、游戲體驗、市場推廣等。以上幾款游戲在更具體的激勵模型上還沒有太多信息,暫時無法確定游戲的投資價值有多大。

加密桃花島研究團隊將持續跟進游戲的開發進展,持續為社區成員提供更多有價值的信息,敬請關注。

關于GameFi的一些延展性思考:

近期GameFi項目的不斷涌現,或許代表了為了未來游戲市場的一大趨勢:傳統手游融入Play to Earn模式,將游戲資產與交互過程上鏈,從而吸引更多玩家與加密資產收入。

但可以預見,這一趨勢將持續面臨諸多阻力:

政策監管

萬億規模的傳統游戲市場都只開放了入金的入口,并沒有出金出口(大部分游戲)。鏈游通過加密資產可以自由入金,這與傳統游戲的監管政策形成沖突,無法成為稅源。一旦GameFi市場形成規模,或者演變為XQ渠道,勢必會引起監管的重視與打擊。

版權侵犯

目前已經開始出現眾多與傳統游戲模式類似或者完全一樣的鏈游,這些鏈游開發團隊如果沒有原版游戲的版權或者授權,勢必會形成侵權,為游戲的長期發展留下隱患。

權力轉移

游戲資產去中心化發行,玩家可以完全控制游戲資產,這將賦予玩家更多主權,但是玩家的主權強化了,也就意味著游戲發行方權力的削弱。傳統游戲廠商如果選擇這么做,意味著要自我革命,改變原本強勢決定資產分配的地位。

阻力客觀存在,但GameFi模式的釋放的潛在價值也同樣巨大,新模式新行業的發展從來也不是一蹴而就。現在,我們也需要試著跟隨那位偉人“摸著石頭過河”的思路,持續探索,為GameFi闖出一條路來。

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游戲一直以來都是很多區塊鏈創業者嘗試的方向,但幾年來很少看到成功的案例。隨著DeFi和NFT的發展,以及元宇宙概念的興起,尤其是在Axie Infinity爆紅之后,鏈游創業真正迎來了時機成熟的.

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