9月3日,Odaily星球日報聯合36kr、CryptoArt.AI、IdleMystic、網易區塊鏈、AnimocaBrands、DeHorizon、APENFT基金會、Torum等深度合作伙伴共同舉辦第一屆OdailyNFT線上加密論壇「N-POWER」。活動集結了眾多業界大咖,分享NFT賽道未來布局、市場趨勢和生態展望。
其中,AsyncArt品牌大使和亞洲負責人DanniShinyaLuo表示:可編程藝術具備永久性、可追溯性和互動性,我們的愿景是讓越來越多世界各地的藝術家和收藏家都能夠接觸和使用到這個新的藝術媒介。
以下為Danni演講全文,經Odaily星球日報編輯整理,enjoy~
DanniShinyaLuo:大家好,我是Danni,AsyncArt的亞洲負責人,今天我來跟大家分享一下什么是AsyncArt上的可編程藝術。
游戲區塊鏈Oasys推出生態基金以推動基于Oasys的游戲發展:1月12日消息,游戲區塊鏈Oasys宣布推出生態基金以推動基于Oasys的游戲發展,孵化和投資一系列基于其網絡或與之協同的游戲項目。該基金將優先考慮專注于構建生態的早期項目,包括游戲去中心化應用、基礎設施、流動性相關項目和工作室。獲得生態基金支持的項目除了資金支持,還將獲得Oasys團隊的專業知識和合作伙伴支持,包括游戲投資機構Galaxy Interactive。[2023/1/12 11:07:30]
簡單來說,可編程藝術就是可演變、可進化的藝術。一直以來,藝術在本質上是靜止的,但現在藝術可以隨著外在數據的變化而改變外觀,或者是對它的擁有人作出反應,這都是通過主圖和圖層的組合做到的。
在AsyncArt平臺上,我們能看到的圖中不斷變化的作品,其實是一幅作品,但因為它有很多不同的layers,通過不同的組合形成不同的細節,通過不同的組合形成不同的主圖外觀。
Web3游戲STELLA FANTASY完成600萬美元融資,KRUST UNIVERSE參投:9月13日消息,據外媒報道,RING GAMES旗下Web3游戲STELLA FANTASY宣布完成600萬美元融資,韓國互聯網巨頭Kakao旗下公鏈KLAYTN主網開發商兼KLAYTN生態系統孵化器KRUST UNIVERSE參投。RINGGAMES首席執行官JoohoYUN透露,在KRUSTUNIVERSE支持下,預計能在年內為全球游戲玩家推出一款真正的P2E游戲,此外STELLA FANTASY第一次NFT預售將于9月14日開啟。(雅虎財經)[2022/9/13 13:25:16]
這是怎么做到的?
我們開發了由主圖和圖層組成的系統,主圖是一件單一的藝術品,圖層是堆疊起來形成主圖的各個部分,我們看到的這一幅蒙娜麗莎的作品,它的主圖有蒙娜麗莎本人和背景,這幅完整的單一作品,有三個圖層,包括三個不同的部分。這三個圖層堆疊起來,形成主圖的圖像。
加拿大互聯網服務提供商easyDNS已支持原生ENS域名服務:9月7日消息,加拿大互聯網服務提供商easyDNS已支持原生ENS域名(.eth)服務。easyDNS于2018年開始支持ENS鏈接到傳統IANA域名,此次是直接支持.eth格式的ENS域名服務。easyDNS將支持用戶通過以太坊支付域名注冊等費用,目前計劃收取相當于500 GWei的費用,未來可能會進行調整。easyDNS表示接下來將支持.btc域名服務。[2022/9/7 13:14:01]
可編程藝術品的主圖和各圖層,都是單獨的藝術品代幣,都可以被擁有和交易,藝術家們可以賦予各個圖層獨特的能力,這些圖層能力可以被被擁有人觸發,可以根據擁有人指令而改變圖層的外觀,這些改變可以自動的立刻反映在主圖中。
我們再拿蒙娜麗莎舉個例子,圖層3是它背后的背景,比如今天有人收藏了這個背景圖層,背景圖層有三個不同的狀態,包括晴天、下雨、下雪。收藏這個圖層的擁有人,有能力選擇想讓它晴天還是下雨。當他做出這個圖層改變的時候,在主圖里我們馬上就可以看到蒙娜麗莎的背景進行改變。
鏈游基礎設施開發商Oasys高管:新加坡的低稅率吸引大量日本Web 3公司:7月8日消息,日本區塊鏈游戲基礎設施開發商Oasys代表董事Ryo Matsubara在沖繩舉行的IVS Crypto 2022活動上表示,大量日本Web 3公司正在遷往新加坡,或是在新加坡設立新辦事處。Matsubara解釋說,在Web3領域運營的日本公司如果發行代幣并且代幣升值,就需要為未實現的收益納稅,而新加坡的低稅率吸引了這些公司。(Forkast)[2022/7/8 2:00:13]
除了人為的改變,我們還有自驅型的藝術品。除了人為決定外,我們可以用外在數據編程的這些藝術品的變化,比如藝術家可以設定蒙娜麗莎的表情,根據時間的推移做出變化,想象一下,她的表情在一天不同的時間里看上去不一樣,可能蒙娜麗莎白天是微笑的,晚上是哭泣的,或者拉長到更久的時間,我們讓它一年中不同季節的表情也可以不一樣。甚至是更久,我們可以想象,一個藝術家做了一顆樹的畫作,進行編程,讓這棵樹在一百年的時間里慢慢成長起來,通過自驅型的藝術品,這些現在都是可以做到的。
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為什么在AsyncArt上編程制作,作品價值又在哪里?我們分三個部分聊聊。
第一,堅不可摧的性質,也就是它的永久性。在區塊鏈上做這些藝術品,通過去中心化的科技,讓它們實現真正的永久性。我們知道,一幅油畫可以保存很久,幾百年甚至更久,但它可能因為火災或事故毀于一旦。可編程藝術的指令存在于區塊鏈上,它的圖像可以存在于云端或世界上任何一部電腦的硬盤上,任何災難都不會對作品造成損害。即使有人把你收藏的作品圖片發布到網上,你也不用擔心,因為任何人都可以在區塊鏈上查證這個作品實際藏家是誰。
例如我們平臺上的作品Block21,它是捆綁了AsyncArt獨家可編程藝術作品的實體作品,可編程作品邏輯部分鞏固了整個作品的永久性,使它去年在佳士得拍出超過12萬美元的優秀價格。
第二,是它的可追溯性,利用區塊鏈,可編程作品的完整歷史都被記錄下來,從它創始的那一刻起,包括這個作品經手過哪幾位收藏家,藝術品的外觀有過哪些變化,以及這些藏家和藝術品之間有過哪些互動,全部都被記錄下來。在這之前,藝術品這部分是無價歷史,從來沒有被人擁有過,但現在我們可以去擁有它。
第三,是它的互動性。AsyncArt的作品可以對天氣、時區、地理位置、統計數據的變化作出反應,我們現在看到的作品是MicahJohnson的畫作,一個宇航員面向田野里的兩兄弟,這幅作品每年在這兩個男孩的各自生日上,都會有一個圖層變化,顯示每個男孩長大以后夢想成為什么。還有一個任何人都可以捐贈比特幣的錢包,用二維碼的方式顯示在這上面,當他倆年滿18歲時,他們會穿越這扇門,從圖上消失,同時可以獲得捐贈的比特幣錢包的擁有權,他們可以用這個錢包里的資金實現他們的事業夢想,這是一個非常有意義的慈善活動。像這樣強大、有實用性和意義的作品,現在可以通過可編程藝術的形態存在,這也是它的價值來源的一部分。
我們再來看看現實世界中還有哪些使用案例。
案例1,展示的力量。假如你有一個AsyncArt圖層,它允許你改變一件著名的藝術作品。當你觸發這個圖層變化的時候,世界上數以萬計的人可以建造同樣的變化,包括欣賞這幅作品的博物館、畫廊參觀者,或者目前正在下塌酒店內各個房間,有著數字藝術顯示器的房間的住客,還有那些家里和辦公室里也掛著數字藝術展示器的藝術愛好者們。當你觸動了作品變化,它在全世界各地,在任何時刻都可以被人們看到。
案例2,互動的力量。比如一個著名的人,他創作了一幅畫,作為創作者,他為自己保留了一個可以控制的圖層。假如你是他的粉絲,你可以把這個作品掛在你的客廳里。有一天,這個名人得了一個獎項,為了慶祝,他們會觸發一個圖層更新,這個時候你可以通過作品看到變化,看到你自己收藏的作品對現實世界的事件作出反應,這是一個非常有震撼力的功能。其他的粉絲也會時常收集或變化、接觸作品的其他圖層,因為他們知道這樣做的時候,正是在通過藝術品與名人進行互動。
案例3,社會實用中的力量。我們剛剛談到慈善事業,細講一下,比如一位藝術家為慈善事業創作了一幅畫,他們設置了讓這個圖案根據某個現實世界的事件而改變參數。這幅畫是為了野生動物保護協會做的,現實世界的事件設定為非法捕獵事件發生降低50%,雖然你不是作品收藏者,但你可以關注這個作品,因為它會自動追蹤你關注的慈善事業的進展。關于這個作品的消息就會慢慢傳開,人們也會去了解這個慈善事業,盡他們的可能進行捐贈和幫助。在許多人的共同努力下,他們對這個現實世界進而產生影響,很可能非法狩獵的案件真的減少了50%,這時就觸發了作品圖層變化,那也就是大家共同改變了這個可編程藝術作品,給予了它更多的意義和價值。
除了可編程藝術品之外,我們現在還有可編程音樂這個板塊。這個方面其實也有很多的信息,我們以后有機會可以再細細講一下這個部分。音樂其實也是和視覺藝術類似的概念,它會有很多的音層,音層也可以被擁有和改變。
最后,我們的愿景是讓世界各地的藝術家和收藏家都能夠接觸和使用到這個新的藝術媒介。它的實用性潛力無限,讓我們一起來挖掘,創造出更強大作品。
如果大家有任何關于可編程藝術的問題,可以加入我們的Discord頻道,并在Twitter上關注AsyncArt,謝謝大家。
尊敬的BFX用戶: 因2020年10月起BFX平臺幣運營進行重大戰略調整,此后未公布平臺幣實際流通情況信息。現將2020年10月-2021年8月平臺幣回購情況進行集中說明.
1900/1/1 0:00:00本期投票上幣活動已圓滿結束,感謝廣大用戶的參與和支持。Gate.io投票上幣活動將持續帶來更多有潛力的優質項目,敬請期待.
1900/1/1 0:00:00元宇宙不是一個產品,而是互聯網的未來。「元宇宙」這個詞正在成為「風口」。這是個29年前就存在的科幻概念,隨著最近幾年吸納了日臻成熟的AI、AR/VR、區塊鏈等技術成果后,突然間就占領了創業者和資.
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1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,YearnFinance創始人AndreCronje發文稱受到Loot啟發推出游戲Rarity,在該游戲中玩家可創建召喚師,Rarity總量沒有限制,除Gas外無需其他費用.
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