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來擼FTM上的AC新游戲Rarity2—挖材料裝備_NFT:apenft幣價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

大家好,我是佩佩,這幾天市場的狀態趨弱,我到不覺得是什么消息面的因素,能傳到咱耳邊的小道消息,就像那些能讓新手小白都看得非常清晰的賺錢機會一樣,emmm,懂的吧,哈哈。

我到是覺得目前狀況不是太好的一點是,就拿以太社區來說,熱點很多,NFT從cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二層網絡,看起來有財富效應,但把這里面的每一件拿出來看,能真正賺到的還是少數,而轉換也越來越快,稍微跟不上節奏就有被坑的可能,這有可能說明目前市場中的資金面是趨弱的,活躍的大部分是短期資金。

這個市場,最大的需求是投機,它其實不那么怕條條框框,怕的是潮水退去,這也是我覺得短期有點不確定性,玩項目比較多的,選擇上可能要稍微謹慎點。

不過目前的狀態我也不覺得可完全歸于類似18年那會,今年NFT、鏈游這些東西熱起來,它們都具有些出圈屬性,特別是游戲,比金融類的受眾要多得多,說不定什么時候就能給市場帶來更多新的增量。

DeFi協議Voltz在Avalanche上啟動SOFR互換:5月24日消息,去中心化金融協議 Voltz 現在允許 Avalanche 用戶交易有擔保隔夜融資利率 (SOFR) 的利率掉期。新功能將有助于平衡散戶投資者和大型機構之間的競爭環境。

據悉,SOFR 是機構在使用美國國債作為抵押品時支付的隔夜貸款利率。它的創建是為了取代舊的倫敦銀行同業拆借利率 (LIBOR)。由于國債擔保的貸款被認為風險非常低,SOFR 通常被用作計算其他利率的基準。[2023/5/25 10:38:05]

另外鏈游也有些特性,比方說它可能不太受整體周期影響,玩家對價格的敏感度相對低,漲價大家能有更好的收益,跌的話對很多游戲內消耗型token,反而因成本較低激勵玩家更多去投入去嘗試,提高游戲的活躍度。

像接下來要說的Rarity游戲,目前雖說沒有明確的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了擼起來也更輕松了,哈哈。

索尼申請可在不同游戲和平臺上使用的“NFT互通框架”專利:金色財經報道,電子巨頭索尼已申請NFT互通專利,或將部署全新NFT平臺,據悉該專利名為“用于在游戲平臺之間轉移和使用數字資產的NFT框架(NFT Framework For Transferring And Using Digital Assets Between Game Platforms)”,并且是在2022年9月提交的申請但直到昨日才被公開,專利內容顯示游戲玩家可以在不同平臺使用NFT,而且還可能跨平臺使用NFT資產,這意味著玩家可將NFT從一個游戲或系統轉移到另一個游戲或系統,而且還能將NFT交易或出售給其他玩家,而且還能支持通過數字分類賬驅動市場以公開價格向其他參與者后續銷售NFT。(psu)[2023/3/18 13:12:26]

AC大哥這周沒日沒夜的干代碼,游戲也有了一個簡單的界面和更復雜的合成功能,這篇再來更新一下。

英國央行副行長:該行正考慮監管加密貨幣以保護散戶投資者和使金融系統免受潛在沖擊:12月23日消息,英國央行副行長 Jon Cunliffe 表示,該行正在考慮監管加密貨幣以保護散戶投資者,以及使更廣泛的金融系統免受潛在的加密沖擊。加密行業不能置身于主流金融監管之外,如果不采取行動,可能會造成系統性問題。[2022/12/23 22:04:03]

官方頁面:

https://rarity-game.netlify.app/

鏈接FTM錢包后,新手可點擊下方Recruit來生成角色,而不用再像最初的在合約欄目里填寫數字,游戲最初有11種英雄(可能后面還會加),你可選擇全部生成一遍,也可以只玩幾種,同一個角色多做幾個也行,這塊并沒有限制。

UFC女子世界冠軍張偉麗推出《女性力量》系列數字藝術品:金色財經報道,UFC女子世界冠軍張偉麗推出《女性力量》系列數字藝術品,相關藏品將于6月7、8、9日在網易星球發行,本次合作的數字藝術家Rock Lee,是來自深圳的獨立女性藝術家/插畫師/設計師/涂鴉藝術家/品牌主理人。[2022/6/6 4:06:05]

點擊頁面上的Adventure可以冒險,每個英雄每24小時可冒險一次,一次增加250XP經驗值,滿級后有個level up需點擊授權完成升級。

以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒險,目前增加的功能,一個是領取金幣,點擊英雄的圖標可進入該英雄的詳情頁,當升到2級后會在頁面上方看到一個小寶箱,點擊領取即可:

每個是1000gold,這估計在之后會有些用途。

另一個是加點來獲取一些裝備材料之類的。

加點就是可以點擊英雄頁面右側的各屬性值進行分配,每個英雄有六類屬性(自上到下):力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力,每個屬性基礎點是8,另有32個屬性點可供玩家加點。

根據分配組合的不同,玩家獲得不同能力的英雄,然后可拿這些英雄去打Boss,打過的可以獲得一些隨機掉落的材料、裝備,它們有些可在后續游戲中使用,有些可合成鍛造更多的裝備。

那么我們的目標就是合理組合32個屬性點來打贏Boss,怎么組合呢,dfarm社區提供了一個副本的模擬腳本,可以通過它來測試你的數據是否能掉落裝備:

https://dfarm.club/rarity.html

模擬得到滿意結果后把加點數據填到英雄頁面里確認分配即可,確認后可到地牢頁面去領取:

如果要更可視化的話,有個第三方:

https://www.raritymanifested.com/inventory

在inventory欄選擇正確的英雄ID進去就能看到獲得的物品。

根據AC大哥昨天的文,打出的材料可以通過消耗250xp,由有相應技能的工匠制作物品,不過目前好像只有些程序命令,我們可以再等等官方工具完善。

以上教程主要走的官方的頁面,供不太清楚模式的朋友參考下整體邏輯,現在市面上也有很多第三方、腳本之類,反正不管用什么,注意資產安全,盡量用小號地址來參與。

如果要獲得更多rarity的實時動態,最好是關注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥現在對這個游戲是非常積極的,也會轉推一些第三方工具,后續我會根據情況看是否再來更新這個項目的進一步玩法教程。

最后對Rarity這個游戲,來說點目前的看法,目前熱度還是有的,每天也能消耗一定量的FTM,問題方面,也可能是無限量低門檻吧,感覺暫時看不太到盈利模式,社區里現在做了些角色的交易市場,但暫時不能太指望,角色并不是難獲得的東西,如果不能在盡可能短的時間內出現新的模式,熱度會慢慢下降。

不過我不知道它是不是會真的按《龍與地下城》的玩法走,那一切可能就剛剛開始。

另外今天有個消息是AC大哥也準備了些獎金來激勵Rarity生態,通過游戲作為切入口,吸引流量,從而吸引開發者,最后慢慢組建成一個完整公鏈生態,或許也是一個不錯的角度,那對游戲玩家,說不定也有些獲取空投的機會也未可知。

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