近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于NFT的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。
傳統電子游戲收益模式
很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。
然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。
觀點:因DEX爭奪市場,CEX正在努力引導人們轉向比特幣:一些以太坊用戶猜測,隨著ETH和DeFi用戶涌向去中心化交易所,中心化交易所(CEX)可能正在努力引導人們轉向比特幣。Uniswap創始人Hayden Adams承認這一點,并說這是一個合乎邏輯的推測。他說,“這是一個很好的觀點。以太坊/ERC20主要用于去中心化平臺(DApp),Uniswap正在超越CEX。比特幣沒有智能合約,因此主要在中心化平臺使用,并用于支付以外的其他功能。”
根據Crypto Fees數據,Uniswap每天處理超過88萬美元的以太坊網絡費用。這與比特幣網絡每天約128.5萬美元的費用僅相差40萬美元。
除此之外,更廣泛的DEX市場每天都在全球加密貨幣交易市場獲得更大的份額。CoinGecko首席執行官Bobby Ong指出,“在DEX中,SushiSwap增長強勁,目前占據前7大DEX市場份額的11%。盡管被Sushswap‘吸血’奪取部分挖礦流動性,Uniswap仍然保持著非常強勁的領先優勢。不過,DEX整體成交量環比下降33億美元。”(U.Today)[2020/12/13 15:03:19]
這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。
觀點:加密貨幣仍未完全具備處理日常需求的能力:6月15日消息,比特幣倡導者Andreas Antonopoulos在最近的一次互動中討論了比特幣等加密貨幣在日常支付方面的局限性。他指出,對于許多人來說,加密貨幣仍未完全具備處理日常需求的能力,如定期付款和訂閱等。Antonopoulos強調稱,“使用加密貨幣來進行訂閱服務并不容易,最根本的問題是所有加密系統都是推送系統。在推送機制中,如果你想要建立每月訂閱服務……為了做到這一點,這種錢包必須是托管型錢包,這意味著你不能控制自己的鑰匙,而且它必須是熱錢包。”
此外,Antonopoulos還表示,比特幣的采用率一直在穩步上升,但是如果比特幣能在更多的用例中找到相關性,那么其實用性在未來幾年中可能會大幅增長。雖然諸如閃電網絡之類的第二層解決方案已尋求成為解決此類局限性的方法,但它們仍在發展階段中停滯不前。(AMBcrypto)[2020/6/15]
然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?
觀點:許多DeFi項目并未真正去中心化:在Epicenter播客最新一集中,Centrifuge代幣設計師Cassidy Daly談到代幣治理中的集中化和DeFi問題以及生態系統的去中心化指導方針。Daly表示,在分析一些DeFi項目之后,其中許多項目并未真正去中心化。她指出,“我認為你可以對去中心化的含義有一個非常模糊的定義。因此,從‘為無銀行賬戶的人提供服務’到‘基本上取消中介機構’,無所不包。”根據Daly的說法,該生態系統中許多項目的“去中心化”性質是非常值得懷疑的,她補充道,“很多這樣的項目,它們只是完全重建金融體系中已經存在的東西,并沒有真正增加很多價值。尤其是控制一些項目時,比如說我們在合約中使用multisig,但你仍然是一家控制multisig的公司,這實際上是去中心化嗎?”今年早些時候,DeFi鎖定資產總價值突破10億美元大關。從那以后,該數據一直在穩步下降,隨著最近比特幣價格暴跌,根據DeFi Pulse的數據,DeFi鎖定資產價值約為2月份的一半。(AMBCrypto)[2020/3/16]
游戲正在進入Web3.0
觀點:比特幣礦工可能開始退出,預計哈希率下降:數字資產管理公司Capriole Investments負責人Charles Edwards在推特上分享了一張圖表,稱當前的比特幣價格水平對礦工來說變得無利可圖。他解釋說,目前開采比特幣的電費成本高于一個比特幣的價格。愛德華茲說,如果當前情況持續更長的時間,比特幣礦工可能會開始關閉自己的設備并退出業務,算力可能出現下降。(U.Today)[2020/3/13]
幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。
區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。
同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。
玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。
允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。
這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。
新技術將Web3.0的力量引入Web2.0游戲
新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。
這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。
當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
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