有一個玩法叫「三顆星」,母球擊球后必須碰撞臺邊三次后擊中下一顆球。
在我看來區塊鏈的用戶行為也是有「三顆星」,當我們想好如何將三顆星連貫起來,這樣才有機會擊中用戶想要的那顆球。
這三顆星星分別是Key、Token、Transaction,它們代表區塊鏈場景的核心對象,將這三個星星連接起來,這就勾勒出一幅用戶生命周期圖景。
Key:身份數據與所有權Token:資產表達能力與場景Transaction:交易組合性與范式
從星星的角度,我們嘗試思考普通人面對區塊鏈時的樸素問題。
一個普通人如何存好錢?
notyourkeys,notyourcrypto.
這是Crypto行業最耐人尋味一段格言,許多Cryptoholder可能至今還未理解Key的含義。
Worldcoin:World App單日交易筆數達50萬,創歷史新高:9月5日消息,Worldcoin在社交平臺上表示,World App單日交易筆數達50萬,創歷史新高。[2023/9/5 13:19:38]
Crypto行業丟幣/盜竊事件數不勝數,這里吃過虧的不止新人,還不乏專業玩家,Bitcoin核心開發者StefanThomas曾因備份失誤,導致數億美金的Bitcoin丟失。
如此重要的一件事,卻無法客觀衡量,久而久之成為感性上的認知。
私鑰重要,卻很少成為行業關注的優先事項,大家心思都在后續的星星上,交易如何擴容,場景如何落地?基本的資產所屬權安全問題卻鮮有人問津,這就像一場拿本金博利息的賭局。
我們嘗試尋找Key的理想模樣
擁有一套權限體系,防止丟失與盜竊,這是最基本的訴求
加拿大區塊鏈公司DMG宣布1月共開采100.2枚比特幣:金色財經報道,區塊鏈和加密貨幣技術公司DMG Blockchain Solutions公布1月運營結果。DMG 以 0.91 EH/s 的實現哈希率開采了 100.2 個比特幣。截至2023年1月31日,DMG 的比特幣余額為 413.8 比特幣。根據接收訂購礦機的時間,DMG 預計在 2023 年初將其哈希率提高到 1 EH/s。
此外,DMG宣布,其 Petra 平臺已成功用于向比特幣區塊鏈提交多筆交易。[2023/2/15 12:08:31]
擁有一套資管邏輯,解決業務訴求,比如授權、代理、延遲交易等
過往,我們普遍認為Key的答案在「鏈下」,從私鑰、硬件錢包,到TSS尋找一套權限體系解決丟失與盜竊問題。
隨后,我們希望在「鏈上」尋找Key的答案,借助智能合約建立賬戶權限和資管邏輯,一切看似完美,但智能合約并非一等公民,同時無法在公鏈間通用,這些限制約束智能合約錢包的發展。
孫宇晨曾于8月將超過5.8億美元的比特幣秘密存放在Valkyrie:金色財經報道,Tron創始人孫宇晨的大部分比特幣都存儲在Valkyrie Investments。一份私人財務文件顯示,今年8月,孫宇晨曾一度將超過5.8億美元的比特幣存放在這家加密資產管理公司。這相當于Valkyrie最大部門Valkyrie Digital Assets LLC 90%以上的資金。目前Valkyrie的資產狀況尚不清楚。孫宇晨還表示,他是Valkyrie的最大股東之一。(coindesk)[2022/12/23 22:02:25]
幸運的是,「賬戶抽象」成為當下理想的答案,這就像分層的理念,鏈下負責私鑰權限體系,擺脫公鏈約束,鏈上負責資管邏輯定義,按需定制。
這是第一顆星星Key,我們無法要求每一個人像專家一樣備份好私鑰,讓普通人也能自主擁有身份數據和資產所屬權是最基本的要求。
dYdX公布dYdX Chain進展:已發布內部測試網,涵蓋杠桿、費用、清算等核心功能:11月22日消息,去中心化衍生品協議 dYdX 宣布完成 dYdX V4(dYdX Chain)五個里程碑中的第二個里程碑,即,內部測試網,目前,dYdX V4 有兩個永久運行的內部區塊鏈網絡,一個為開發者測試網,另一個用作通用測試網,在功能上,允許核心交易功能,包括杠桿、費用、預言機價格更新、每小時資金費率和清算。
此前報道,dYdX V4 將開發為基于 Cosmos SDK 和 Tendermint 權益證明共識協議的獨立區塊鏈。[2022/11/23 7:58:02]
一個普通人想做什么?
有時,區塊鏈的繁榮跟你想象的不一樣。
76%的錢包持有低于$1K的Token,其中80%交易來往錢包與交易所之間,而99%的鏈上應用場景是在Swap與NFT之中。
多數用戶沒有太多資產,除了持倉,就是兌換。
Coinbase最近發布的文章《OurMission,StrategyandCulture》,其中Strategy的設計,恰當地描繪當下區塊鏈行業的發展路線,將其分解成三段路程:
CryptoasaninvestmentCryptoasanewfinancialsystemCryptoasaappplatform
Coinbase清晰地認知到當下「投資」才是核心訴求,而「DeFi」的美好愿景則是發展階段的少數人游戲,最終金融之外的區塊鏈「應用」才是服務大多數人的場景。
這是我們的現狀,我們在打造人人可訪問的全球賬本時,卻提供少數人可以使用的服務,這不是簡單的成本和學習門檻的問題,而是大家在專注建設一個少數人游戲。
正如Vitalik在EthCC上提到“Thingsthatmatteroutsideofdefi”,我們除了反反復復在將Token進行Staking和Farming之外,還有其他東西嗎?
如果DeFi屬于少數人的游戲,那么GameFi會是大多數人的游戲嗎?沒有答案,不是每一個人可以玩金融,但游戲娛樂是每一個人的天性。
這是第二顆星星Token,Token會擁有許多種類和表現形態ERC20(FT),ERC721(NFT)…但在這之上建立大眾場景才是PermissionlessBlockChain的核心追求。
一個普通人如何傻瓜式地使用區塊鏈?
有時,我們會開玩笑,區塊鏈的財富效應都攔不住大叔大媽學習。財富效應不會永遠持續,終究回歸到日常。
想象一位穩定幣玩家,如果試圖在不同公鏈下轉賬也要費盡心思學習各種概念,Ethereum的Gas、Bitcoin的UTXO、TRON的Energy。
解題思路無非兩種:
建立標準,沒有差異
建立私有環境,抹平差異
前者在當下互聯網被驗證難以實踐,W3C也不過是推薦標準,實際每一家瀏覽器廠商自行決定,不過隨之多年發展,多數約定已形成共識,減少大多數摩擦。
后者則是傳統互聯網模式,在一個封閉環境下建立規則,允許不同的內容在統一范式下表現,就像你在亞馬遜面對千萬種商品,卻是以一種范式查看與購買。
EVM的興起,實現了Cosmos、Polkadot當初所設想美好圖景,公鏈之間使用同一套語言體系交流,這就像是一種W3C推薦標準,EVMCompatible成為一種默認。
Layer2的進步則讓建立私有環境的門檻降低,每一個人都可以借助Layer1建設安全的、去中心化的區塊鏈服務,在一個網絡體系內將資產與交易差異抹平,就像電源轉化器,任由插頭標準多樣,都能在一種范式下表達。
EVMLayer2也許能將區塊鏈應用帶入下一個階段,這不是簡單的擴容改善,而是在一種范式下建立靈活的網絡,讓交易組合更容易形成效應,讓創新更加頻繁地發生。
這是第三顆星星Transaction,交易組合性是區塊鏈的優勢,交易范式則讓更多普通人可以感受這些優勢。
最后,三顆星星是一種象征,不是答案。如同北斗星指引方向,幫助我們反思這些樸素的問題。
本文來自?Decrypt,原文作者:JeffBensonOdaily星球日報譯者?|念銀思唐 摘要: -DeFi是加密貨幣行業快速增長的一大領域.
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