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cryptoblades教程解析_CRY:CRYP

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站長在上一篇文章介紹了cryptoblades,當時價格是1.34美金,現在是3.3美金,一天內翻了一倍多,足以說明它的增長潛力。鑒于好多朋友私信站長問怎么玩,今天就給大家出一個科普文,只是介紹玩法,不做代幣建議。

一、收益分析

1.玩家在成功擊敗對手時獲得兩種獎勵:skill和角色經驗。skill取決于被打敗的敵人的力量power。在撰寫本白皮書時公式是0.111627+.0014651每擊敗1000個敵人的力量。以一個10級以下英雄為例,使用一星武器,每次手續費是0.0007bnb,每次勝利得到0.13skill,手續費是0.2美金,收益是0.26美金。一天大概可以戰斗10次,一天的收益就是0.6美金,據站長了解45級的號一天可以挖13個skill,大概就是40美金,假如多號操作,每天就是躺賺,這就是氪金游戲的魅力所在。

CryptoCompare:中心化交易所交易量2022年期間下降了46%:1月4日消息,CryptoCompare的一份報告顯示,中心化交易所交易量2022年期間下降了46%。在所有的交易所中,幣安在12月的市場占有率達到了66.7%,年初該數據為48.7%,但幣安上現貨交易量下跌了45.3%至5.29萬億美元。

報告稱,在追蹤的11家交易所中,只有幣安和Bybit的市場份額在2022年每個季度都實現了增長。12月份市場份額排名第二的是Coinbase,市場份額為8.2%,而年初時為10.1%。排在Coinbase之后的是OKX,它在12月的市場份額為5.9%,而2022年初為10.7%。(CoinDesk)[2023/1/4 9:52:45]

2.質押

區塊鏈生態系統Topl完成1500萬美元A輪融資,Cryptology Asset Group等領投:7月26日消息,區塊鏈生態系統Topl宣布完成1500萬美元A輪融資,本輪融資由Mercury、Republic Asia和Cryptology Asset Group共同領投。本輪融資資金將用于在未來一年中擴張團隊,進一步去中心化以便進行社區治理,以及發布其2款新的基于區塊鏈的應用程序。

Topl創始人Chris Georgen表示,該公司此前已在2020年的種子輪融資中籌集500萬美元,目前正與一些財富500強公司合作將其內部ESG報告系統轉移到Topl區塊鏈上。Topl可以幫助公司跟蹤其社會影響計劃并將其Token化,到今年年底,Topl生態預計將有大約40到50個項目上鏈。[2022/7/26 2:39:06]

目前單幣質押apy是40.45%,最高質押收益率是327.54%,這其實是個收益率較高的土礦了,那些找不到礦挖的礦工去挖這個也是不錯的選擇的,跑路的概率并不高。

Kommunitas與DeAM生態系統Octopus Crypto Capital達成戰略合作:3月7日,據官方消息,基于Polygon的去中心化Launchpad Kommunitas與Octopus Crypto Capital達成戰略合作。

據悉,Octopus Crypto Capital(OCC)是基于以太坊區塊鏈的去中心化資產管理(DeAM)生態系統。[2022/3/7 13:41:10]

3.市場銷售。

你練的英雄和武器可以掛在市場上面出售,目前售價都還比較高,未來的增值空間就在你可以上來就買其他的高等級英雄,剛開始收益會高點,買一些高星武器會有獎勵加成。

加密稅收軟件提供商Blockpit與CryptoTax合并,以擴大北美等市場:9月8日,Blockpit宣布已完成與其德國競爭對手CryptoTax的合并。Blockpit和CryptoTax都致力于提供加密貨幣稅收報告工具,現在將攜手合作,以在2021年擴展到美國、加拿大、澳大利亞和英國等全球司法管轄區。Blockpit代表稱,Blockpit和CryptoTax目前在德國、奧地利和瑞士運營,也計劃通過合并擴大在歐洲的業務。(Cointelegraph)[2020/9/8]

4.下表為收益圖

二、玩法教程

招募

剛開始你需要花費4個skill招募一個英雄,后面招募的價格會越來越貴,每個人可以招募4個英雄。每個英雄都有自己的屬性,雷木水火,火克木,木克雷,雷克水,水克雷,屬性壓制在戰斗的時候是要優先考慮的。

鑄造武器

加密刀鋒有五層武器可供選擇。等級從一星級到五星級不等。當他們的第一個角色被鑄造時會免費獲得一個一星武器。武器,像人物一樣也有四種屬性,玩家可以通過在鐵匠鋪鍛造新武器來提高整體戰斗力。RNG和鑄造每一層武器的幾率如下:

?一顆星,44%的幾率

?雙星,35%幾率

?三星級,15%幾率

?四星,5%幾率

?五星,1%幾率

一星武器被分配一個元素和一個元素或力量屬性。屬性將隨機鑄造于4-200之間,平均102

雙星武器被分配一個元素和一個元素或力量屬性。屬性將隨機在180到300之間鑄造,平均240(240時額外60%的能量,最小45%和最大占75%。

三星武器被分配一個元素和一個元素或力量屬性。屬性將隨機鑄造于280至400之間,平均340。

四星武器被分配一個元素和兩個元素或力量屬性。屬性將是隨機在200到400之間鑄造,平均每個300,或者換言之總共600。

五星武器被分配一個元素和三個元素或力量屬性。屬性將是隨機鑄造于268到400之間,平均每件334件,或者說總共1002件。

戰斗

玩家首先在游戲中選擇想要進入戰斗的角色,然后他們選擇進入戰斗,他們將選擇他們的武器。一旦武器被選中,四個敵方戰斗人員將出現,然后玩家可以選擇他們戰斗的對手。在選擇對手之前,需要考慮的因素有:

?進入戰斗的角色的屬性類型,

?所選武器的屬性類型,

?對手的屬性類型

?對手的力量

這四件事有機會影響每一場戰斗的結果。當玩家選擇敵人攻擊時,他們如果角色和武器的主要屬性匹配,獲得+7.5%的修正值。如果選擇了正確的裝備和敵人,他們的角色將得到+15%的提升。

三、幾點建議

1.這個游戲skill價格在2美金以上就是穩賺不賠的生意,關鍵是看skill的買盤從哪里來,一是買角色,二是鍛煉武器,三是市場買賣,只要買盤大于賣盤就會造成價格上漲,價格上漲就會促進買盤,直到買盤大于買盤。

從上圖可以看出cbc才7000多個地址,說明這個項目還很早期,如果達到現在axs的規模就是100萬,至少有100多倍的規模。

從上圖可以看出cbw有8658個地址掌握了10萬武器裝備。

如果你去分析過skill的地址你就會發現目前最大的大戶才15000個,也就是4.5美金就是大戶了,壓根沒有拋盤的動力呀。

2.買號是囤skill最快的辦法;玩游戲是囤skill最好的辦法;穩妥的布局就是多賬號操作,類似于氪金工作室。

3.cb正在開發陸地王國,就是說可以像axs和sand那樣子買地了,真出來的話還是不斷的。

4.cb就是一個早期項目,可能成功也可能失敗,核心還是skill價格的表現,風險也是很大大家要自己擦亮眼睛。

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